Livraison gratuite aux Pays-Bas dès 60 € • Expédition le jour ouvré suivant
Xbox d'origine

Silent Hill 4: The Room - Xbox Original

€ 42,97

Actuellement épuisé

Achetez en toute confiance chez NexWave GamesNettoyé et testé par des professionnelsExpédié le jour ouvré suivantGarantie fonctionnelle de 2 mois

État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Silent Hill 4: The Room sur Xbox Original

Silent Hill 4: The Room sur Xbox Original est un jeu de survival horror consacré à Henry Townshend, qui ne peut plus sortir de son appartement. La porte est verrouillée de l'intérieur et personne dehors ne semble l'entendre. Un trou dans la salle de bains mène ailleurs, là où la vie urbaine familière devient un cauchemar. Vous explorez ces lieux, recueillez des indices et cherchez pourquoi la chambre 302 est liée aux événements.

Dans l'appartement, vous voyez à travers les yeux d'Henry. À l'extérieur, vous le dirigez depuis un autre point de vue et fouillez couloirs, pièces et passages dangereux. L'inventaire est limité : armes, soins et objets indispensables à la progression se disputent la place. Tous les dangers ne disparaissent pas après un combat. Les fantômes exigent particulièrement des déplacements prudents et de reconnaître quand poursuivre sa route vaut mieux que continuer à attaquer.

Le retour à l'appartement donne un point d'ancrage au récit, mais la signification de ce lieu évolue pendant le voyage. Documents, sons et petits changements permettent de relier les éléments sans livrer immédiatement chaque réponse. Vous jouez seul avec une manette Xbox ordinaire. Il s'agit de l'édition Xbox originale de The Room de 2004, avec son protagoniste et son histoire propres, et non du remake de Silent Hill 2.

Région et langue

Nos jeux Xbox Original sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Silent Hill 4: The Room sur Xbox Original est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de Silent Hill 4: The Room

Konami a publié Silent Hill 4: The Room en 2004, le 17 septembre en Europe. Outre la PlayStation 2 et le PC, le jeu est sorti sur la première Xbox. L'équipe japonaise de la série a porté son attention sur Henry Townshend et un appartement fermé à Ashfield. Un nouveau protagoniste pouvait ainsi porter le récit, tandis que des références aux événements précédents conservaient le lien avec Silent Hill.

La chambre a changé le regard du joueur sur le monde. Voir à travers les yeux d'Henry rendait son petit logement personnel, tandis que les zones derrière le trou proposaient d'autres déplacements et dangers. Le coffre de rangement et les visites répétées rendaient ces deux aspects dépendants. L'appartement n'était donc pas un simple espace entre des niveaux distincts, mais un lieu qu'il fallait constamment réévaluer.

Les ennemis et l'accompagnement d'un autre personnage donnaient également un rythme propre à cet épisode. Certaines menaces échappaient aux combats habituels, laissant une place importante à la fuite et à la préparation. La version Xbox originale appartient à cette conception de 2004. Il ne faut pas la confondre avec les rééditions sur d'autres systèmes ou les remakes modernes. L'histoire de The Room repose sur le passage d'une ville brumeuse à un logement qui retient son occupant prisonnier.

Jeux similaires sur Xbox Original

Silent Hill 2: Inner Fears et The Room créent la tension sur Xbox Original par l'exploration, les documents et les sons inquiétants. James cherche sa femme décédée dans Silent Hill 2, tandis qu'Henry rejoint d'autres zones depuis un appartement verrouillé. The Room revient sans cesse à son logement. Repérer les changements d'un même endroit y prend donc une importance particulière.

Project Zero et Silent Hill 4: The Room placent fantômes et fouille d'espaces menaçants au centre du jeu sur Xbox Original. Dans Project Zero, l'appareil photo est votre principal moyen d'affronter les apparitions. Henry emploie des armes plus ordinaires, sans pouvoir éliminer définitivement chaque danger. Les deux demandent patience et attention aux détails, mais Project Zero intègre la photographie elle-même à chaque combat.

Project Zero II: Crimson Butterfly Director's Cut suit deux sœurs dans un village abandonné sur Xbox Original. Comme The Room, il relie une histoire personnelle aux documents et aux lieux récurrents. L'appareil photo détermine les confrontations. The Room alterne un appartement en vue subjective et d'autres zones ; le contraste entre un petit chez-soi et des passages inconnus devient ainsi une source particulière de tension.

Obscure et Silent Hill 4: The Room vous font rechercher la cause d'événements inexpliqués dans un cadre quotidien sur Xbox Original. Obscure se déroule autour d'une école et permet la coopération avec un second joueur. The Room reste un jeu solo centré sur Henry et la chambre 302. La collecte d'indices et la gestion des ressources rares y paraissent donc plus individuelles et plus confinées.

The Suffering et Silent Hill 4: The Room utilisent des personnages enfermés et des apparitions monstrueuses pour révéler un passé sur Xbox Original. The Suffering privilégie l'action directe et des combats plus nombreux dans une prison. The Room demande plus souvent de réfléchir aux itinéraires, à l'inventaire et aux menaces persistantes. Les deux proposent une horreur adulte, mais font monter la pression de façons nettement différentes.