Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Resident Evil sur Nintendo GameCube
Resident Evil sur Nintendo GameCube est le remake de 2002 du survival horror de Capcom sorti en 1996. Vous suivez Jill Valentine ou Chris Redfield dans une enquête qui les conduit vers un manoir isolé. Derrière les portes closes vous attendent documents, mécanismes étranges et habitants infectés. Vous explorez les pièces depuis des angles de caméra fixes et comprenez peu à peu les liens entre couloirs, clés et ailes verrouillées.
Vous ne pouvez transporter qu'un nombre limité d'objets. Une boîte de munitions supplémentaire occupe donc une place qui pourrait servir à une clé ou à un médicament. Les coffres vous aident à gérer vos affaires, tandis que les sauvegardes consomment des rubans encreurs. Les combats imposent des choix : tirer, esquiver ou revenir plus tard. Certains zombies vaincus peuvent revenir plus dangereux, si bien qu'un couloir déjà visité mérite de nouveau votre attention.
Les commandes dépendent de la direction dans laquelle regarde votre personnage. Cela demande un peu de pratique au début, surtout lorsque l'angle de caméra change. Décors détaillés, ombres et petits mouvements donnent à chaque pièce son ambiance. Jill et Chris disposent d'équipements et de possibilités différents, ce qui renouvelle les décisions lors d'une seconde partie. Vous jouez seul, à un rythme réfléchi. Si vous aimez mémoriser des itinéraires, associer des indices et progresser malgré de faibles réserves, vous trouverez ici de quoi vous investir.
Région et langue
Nos jeux Nintendo GameCube sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Resident Evil sur Nintendo GameCube est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Resident Evil
Le premier Resident Evil est paru en 1996 sur PlayStation. Six ans plus tard, Capcom en a créé une nouvelle version pour Nintendo GameCube sous la direction de Shinji Mikami, déjà réalisateur de l'original. Les bases restaient reconnaissables : une équipe d'enquêteurs, un grand manoir et la tension d'une porte ouvrant sur l'inconnu. Le remake est sorti en Europe en septembre 2002, au début de la vie de la console.
Capcom a reconstruit l'aventure originale sur plusieurs points. Pièces et objets ont changé de place, les énigmes ont été modifiées et de nouvelles zones ont étendu l'enquête. Connaître l'ancien jeu pouvait ainsi vous aider sans déterminer d'avance chaque situation. Les Crimson Heads ont ajouté une dimension à la gestion des ennemis. Gagner un combat ne signifiait plus automatiquement que le chemin resterait tranquille.
La présentation associait des environnements précalculés à des personnages en trois dimensions, des éclairages et des animations subtiles. Le remake utilisait ainsi le nouveau matériel pour façonner plus précisément la même sensation d'oppression. Dans la série sur GameCube, cette édition côtoie Resident Evil Zero, paru ensuite, et le changement de direction de Resident Evil 4. Dans l'histoire de la série, elle montre à quel point Capcom pouvait revoir sa formule initiale tout en conservant le rythme d'exploration, de gestion des réserves et de retours sur ses pas.
Jeux similaires sur Nintendo GameCube
Resident Evil Zero utilise également des angles de caméra fixes, un inventaire limité et des décors horrifiques minutieusement conçus. Vous alternez entre Rebecca et Billy et répartissez les objets entre eux. Dans Resident Evil, vous choisissez un seul protagoniste pour la campagne et organisez vos réserves dans des coffres. Zero met donc davantage l'accent sur la coopération et le partage des tâches.
Resident Evil 4 partage l'inquiétude, la collecte de munitions et les rencontres avec des adversaires dangereux. La caméra suit Leon par-dessus l'épaule et les combats prennent davantage de place. Resident Evil vous laisse réfléchir plus longtemps à une porte fermée, à un objet et au chemin du retour. Votre choix dépend surtout du rythme souhaité.
Eternal Darkness vous fait également explorer des bâtiments, lire des indices et combattre des menaces surnaturelles. Il change de personnage et d'époque et intègre les troubles mentaux au jeu. Resident Evil concentre davantage sa tension sur un environnement cohérent, des réserves concrètes et la quantité de risques que vous pouvez prendre en chemin.
Geist propose lui aussi un complexe de recherche inquiétant et une histoire remplie d'expériences. Vous y regardez à travers les yeux d'un fantôme qui prend possession de corps et d'objets. Ces changements structurent les énigmes et les fusillades. Dans Resident Evil, votre corps et votre équipement limité restent le point de départ, tandis que portes et angles de caméra déterminent votre approche d'une pièce.
Comme Resident Evil, Metroid Prime récompense votre mémoire des passages verrouillés et des pièces reconnaissables. De nouvelles capacités y ouvrent des parties d'un monde extraterrestre interconnecté, observé à travers la visière de Samus. Resident Evil confie cette progression aux clés et aux objets d'énigme. Dans les deux cas, vous explorez attentivement, avec un équilibre différent entre mouvements, combats et gestion des réserves.