Livraison gratuite aux Pays-Bas dès 60 € • Expédition le jour ouvré suivant
GameCube

Rayman 3 Hoodlum Havoc Player's Choice - Nintendo GameCube

€ 14,99

En stock

Achetez en toute confiance chez NexWave GamesNettoyé et testé par des professionnelsExpédié le jour ouvré suivantGarantie fonctionnelle de 2 mois

État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Rayman 3: Hoodlum Havoc sur Nintendo GameCube

Rayman 3: Hoodlum Havoc sur Nintendo GameCube combine sauts, vol plané et combats dans un monde de machines et de créatures étranges. Globox a avalé André, le chef des Dark Lums. Vous cherchez de l’aide avec lui tandis que les Hoodlums se mêlent partout de votre voyage. Le parcours traverse forêts, marais et forteresses, avec interrupteurs, recoins cachés et combats demandant sans cesse une autre approche.

Rayman peut envoyer ses poings droit devant, les charger ou leur faire contourner un obstacle. Face à un ennemi, vous pouvez continuer à vous déplacer en le ciblant et esquiver ses attaques. Des boîtes spéciales donnent des possibilités temporaires : de puissants poings métalliques brisent les barrières, un grappin permet de traverser et une casquette-hélicoptère fait monter plus haut. Ces pouvoirs durent peu : il faut d’abord observer la destination, puis agir sans traîner.

Entre les passages de plateforme habituels, vous rencontrez des situations particulières, comme piloter une chaussure géante ou glisser sur des pistes lumineuses. Le voyage principal se joue seul. Ceux qui aiment réexaminer un niveau peuvent chercher les objets manqués et améliorer leur score. Il faut toutefois tenir compte d’une caméra qui demande parfois de l’attention dans les passages étroits. L’association d’outils temporaires, de poings ciblés et de sauts détermine surtout le rythme.

Région et langue

Nos jeux Nintendo GameCube sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Rayman 3: Hoodlum Havoc sur Nintendo GameCube est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de Rayman 3: Hoodlum Havoc

Ubisoft a sorti Rayman 3: Hoodlum Havoc sur Nintendo GameCube en 2003. Après Rayman 2, la série poursuivait le développement de son monde tridimensionnel, avec des personnages familiers comme Globox, Murfy et les Teensies. Les nouveaux adversaires étaient les Hoodlums, tandis que Globox recevait un rôle central après avoir avalé le Dark Lum André. L’aventure faisait d’une quête médicale inhabituelle le point de départ d’une menace bien plus grande.

Les combats recevaient davantage de poids dans la conception. Les poings de Rayman pouvaient contourner les obstacles et des pouvoirs temporaires déterminaient la résolution de certaines situations. Cela changeait le rythme par rapport aux aventures précédentes. La présentation évoluait aussi : des dialogues parlés développés remplaçaient une grande partie de la langue inventée de Rayman 2. Les voix, notamment de John Leguizamo et Billy West, soutenaient l’importance des personnages affirmés et de l’humour.

La version GameCube utilisait aussi la possibilité de connecter une Game Boy Advance. Le jeu supplémentaire Mad Trax faisait conduire un joueur pendant qu’un second construisait la piste. Il nécessitait du matériel supplémentaire et un câble de liaison. Cela montre comment Ubisoft donnait à cette édition console un bonus propre en parallèle du voyage principal. La plateforme elle-même restait la base de tous ces ajouts.

Jeux similaires sur Nintendo GameCube

Super Mario Sunshine sur Nintendo GameCube partage le mélange de sauts et d’utilisation d’outils. Mario possède une pompe à eau pour nettoyer et corriger ses sauts. Rayman 3 répartit ces possibilités entre des pouvoirs temporaires et donne une plus grande place aux combats avec des poings ciblés au sein du parcours.

Sonic Heroes fait alterner trois équipiers pour la vitesse, le vol et la puissance. Cela rappelle le choix de la bonne possibilité face à un obstacle dans Rayman 3. Sonic construit davantage ses parcours autour de l’élan et des formations ; Rayman passe plus souvent d’une énigme précise à un combat ou un saut.

Pac-Man World 2 utilise aussi des niveaux de plateforme 3D distincts avec objets à collecter et ennemis. Les formes connues de Pac-Man et les éléments d’arcade y déterminent l’identité. Rayman 3 insiste davantage sur les transformations temporaires et les coups de poing à distance. Les deux récompensent l’examen attentif d’un itinéraire avant de sauter vers la plateforme suivante.

Donald Duck: Quack Attack sur GameCube utilise des directions de vue fixes, de courts parcours d’obstacles et des poursuites. On réagit donc surtout à ce qui apparaît immédiatement sur son chemin. Rayman 3 offre davantage d’occasions de tourner autour d’un ennemi et de choisir un outil face à un obstacle, tandis que les deux aventures recourent régulièrement aux plaisanteries visuelles.

TY the Tasmanian Tiger combine plateforme et boomerangs qui résolvent aussi des énigmes. Différents boomerangs ouvrent d’autres itinéraires et possibilités. Rayman 3 fait quelque chose de comparable avec ses boîtes spéciales, mais y associe une limite de temps. TY privilégie davantage l’exploration des zones et la collecte d’objets en chemin.