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Prince of Persia Warrior Within - Nintendo GameCube

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Prince of Persia: Warrior Within sur Nintendo GameCube

Prince of Persia: Warrior Within sur Nintendo GameCube suit un prince plus âgé, poursuivi par le Dahaka. Pour échapper à son destin, il rejoint une île où le passé influence le présent. Vous explorez une forteresse remplie de pièges, d’ennemis et d’itinéraires qui n’apparaissent qu’en regardant autrement l’espace.

Courir sur les murs, sauter, longer les corniches et se balancer aux barres restent les bases. Des portails temporels permettent de visiter certaines parties de l’île à différentes époques. Un passage fermé ou détruit dans une période peut encore être utilisable dans l’autre. Il faut donc mémoriser les lieux visités et reconnaître ce qui a changé dans un endroit familier. Pendant les poursuites du Dahaka, ces mouvements s’exécutent sous la pression du temps.

Les combats offrent davantage de possibilités d’armes et d’enchaînements. En plus de l’épée permanente, vous pouvez utiliser une deuxième arme et relier les attaques à des déplacements dans l’environnement. Les pouvoirs temporels aident lorsqu’un saut ou un combat tourne mal, tant que vos réserves suffisent. Vous jouez seul. Le choix des armes, les combats violents et l’exploration répétée de la forteresse donnent à Warrior Within un autre rythme que l’aventure précédente avec Farah dans The Sands of Time.

Région et langue

Nos jeux Nintendo GameCube sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Prince of Persia: Warrior Within sur Nintendo GameCube est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de Prince of Persia: Warrior Within

Prince of Persia: Warrior Within est sorti en 2004, à la suite de The Sands of Time. Ubisoft l’a lancé sur Nintendo GameCube en Europe le 3 décembre de cette année-là. L’épisode précédent avait réinstallé la série comme aventure d’action tridimensionnelle. Pour la suite, un prince plus âgé et un autre décor occupaient le premier plan, tandis que le temps et les acrobaties assuraient le lien avec le prédécesseur.

Les créateurs ont volontairement choisi un ton plus sombre. Le Dahaka incarnait la menace poursuivant le prince, et la musique comme les combats accompagnaient ce changement. Le système de combat a été enrichi de davantage de combinaisons d’armes. La mécanique temporelle recevait en même temps un autre usage : l’île pouvait être visitée dans le passé et le présent, donnant de nouvelles questions aux espaces familiers.

La forme de l’aventure en était modifiée. Il s’agissait moins d’un voyage continu avec Farah que de retours, de comparaisons et de recherche d’une issue. Les passages de plateforme familiers le long des murs et des corniches en restaient le pendant. The Two Thrones a suivi en 2005, poursuivant l’histoire à Babylone. Warrior Within constitue donc l’épisode central de cette série, avec un accent propre sur la poursuite, les combats et les conséquences des événements passés pour le prince.

Jeux similaires sur Nintendo GameCube

Prince of Persia: The Sands of Time présente le prince, Farah et le rembobinage des erreurs dans une aventure au palais. Warrior Within utilise les mêmes bases acrobatiques, mais enrichit les armes et les combats. La possibilité de visiter un lieu à différentes époques donne en outre aux retours dans les espaces connus une plus grande place.

Tomb Raider: Legend combine sauts le long des corniches, énigmes de décor et combats. Lara voyage entre différents lieux et utilise un grappin. Warrior Within vous garde plus longtemps sur une île cohérente et transforme l’environnement par le voyage temporel. Dans les deux jeux, il est utile de lire d’abord la structure d’un espace avant de bouger.

The Legend of Zelda: Twilight Princess partage l’alternance de combats à l’épée, d’exploration et d’énigmes. Les nouveaux outils de Link et sa forme de loup ouvrent d’autres possibilités. Warrior Within demande surtout de maîtriser itinéraires acrobatiques et enchaînements de combat. Là où Zelda propose un vaste voyage dans Hyrule, le prince fait redécouvrir une zone plus petite à différentes époques.

Sphinx and the Cursed Mummy associe également récit mythique, pièges, plateforme et énigmes. Il alterne deux héros aux propriétés différentes. Warrior Within construit sa variété autour d’un prince, de ses armes et de ses pouvoirs temporels. On retrouve dans les deux le plaisir de découvrir, en observant bien, qu’un passage apparemment impossible forme en réalité un itinéraire.

Beyond Good & Evil donne aussi des raisons de revisiter les lieux et d’examiner les détails du décor. Jade utilise photographie, conversations et infiltration pour sa quête. Warrior Within privilégie les mouvements physiques et les combats directs. Leur point commun tient surtout à la découverte d’une histoire en parcourant soi-même le monde.