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GameCube

Prince of Persia The Sands of Time Players Choice - Nintendo GameCube

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Prince of Persia: The Sands of Time sur Nintendo GameCube

Prince of Persia: The Sands of Time sur Nintendo GameCube est une aventure d’action où vous traversez un palais en ruine grâce aux sauts, aux courses murales et aux combats acrobatiques. Le prince a libéré les Sands of Time et doit en réparer les conséquences avec la princesse Farah. Une dague magique lui donne pour cela une influence sur le temps.

Vous considérez chaque pièce comme un itinéraire encore à découvrir. Une corniche mène à une colonne, une course murale prépare le prochain saut et un interrupteur ouvre brièvement un passage. En cas d’erreur, suffisamment de sable permet de rembobiner les dernières secondes. Vous revoyez le mouvement manqué et pouvez ajuster votre timing. Cette possibilité reste limitée : bien observer et sauter avec soin demeure donc important.

Entre les séquences de plateforme, vous affrontez des créatures de sable avec votre épée et votre dague. Vous esquivez, sautez par-dessus les adversaires et cherchez l’espace nécessaire pour achever un ennemi à terre. Farah intervient à certains moments avec son arc et pour ouvrir des chemins. L’histoire se joue seul. L’alternance entre progression commune, combats et lecture d’une pièce complexe fait de la traversée du palais le cœur de ce jeu GameCube.

Région et langue

Nos jeux Nintendo GameCube sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Prince of Persia: The Sands of Time sur Nintendo GameCube est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de Prince of Persia: The Sands of Time

Prince of Persia: The Sands of Time est né chez Ubisoft Montreal comme nouvelle interprétation de la série créée par Jordan Mechner en 1989. Ubisoft l’a contacté pour le projet en 2001. Mechner a participé à la conception et au scénario et contribué aux enregistrements des voix. L’équipe souhaitait donner aux mouvements fluides des anciens jeux une place dans un monde en trois dimensions.

Le résultat est d’abord sorti en 2003. L’édition européenne Nintendo GameCube a suivi en février 2004. Le nouveau prince recevait une histoire autonome où son propre choix irréfléchi provoquait le problème. Sa coopération avec Farah reliait le voyage dans le palais au développement des personnages. Dialogues et espaces entre les combats trouvaient ainsi une place claire dans l’aventure.

La dague intégrait le rembobinage aux règles. Un saut raté ne devait plus forcément terminer une tentative : le joueur pouvait revoir son erreur et l’améliorer. Cela convenait à un monde fait de longues suites de mouvements sur les murs et les corniches. Ubisoft a ensuite développé cette nouvelle histoire avec Warrior Within et The Two Thrones. Ce premier jeu en fixe le point de départ, avec le palais, Farah et l’association de manipulation temporelle et d’acrobaties.

Jeux similaires sur Nintendo GameCube

Prince of Persia: Warrior Within est la suite directe sur GameCube et conserve courses murales, sauts et pouvoirs temporels. Il donne davantage de place aux combats avec différentes armes et fait voyager entre plusieurs versions d’une île. The Sands of Time insiste plus sur la traversée du palais et la coopération avec Farah.

Tomb Raider: Legend demande aussi de reconnaître les corniches, les points d’accroche et le prochain saut sûr. Lara visite différents lieux et utilise notamment un grappin. The Sands of Time relie davantage ses pièces par un parcours unique dans le palais. La possibilité de remonter quelques secondes change en outre la manière de rattraper un saut raté.

Sphinx and the Cursed Mummy associe lui aussi cadre mythique, plateforme, combats et énigmes. Les deux héros y ont des tâches différentes. The Sands of Time reste centré sur le prince et ses mouvements acrobatiques, Farah aidant à des moments déterminés. Comprendre une pièce demeure important dans les deux jeux.

The Legend of Zelda: The Wind Waker partage l’exploration des espaces et l’apprentissage des outils. Link collecte toujours plus d’objets et voyage en mer. Le prince utilise surtout ses mouvements et ses pouvoirs temporels sur un parcours continu : trouver et exécuter une suite de sauts demande donc davantage d’attention.

Beyond Good & Evil propose aussi une aventure d’action scénarisée avec compagnon, combats et exploration. Jade utilise photographie et infiltration pour faire avancer sa mission. The Sands of Time concentre davantage ses défis sur les mouvements du corps : on apprend à voir où le prince peut se suspendre, courir ou sauter, puis on exécute cet itinéraire.