Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Caméra EyeToy pour PlayStation 2
La caméra EyeToy pour PlayStation 2 transforme les mouvements visibles en actions dans les jeux compatibles. Branchez son câble USB fixe à la console et placez-la de façon stable près du téléviseur. L'USB assure aussi l'alimentation ; aucune pile séparée n'est nécessaire. La caméra noire illustrée possède une bague de mise au point réglable. Cette offre concerne la caméra, sans console ni logiciel de jeu. Elle ne contient aucun jeu intégré.
Dans de nombreux jeux EyeToy, vous apparaissez parmi des objets virtuels à l'écran. Vous touchez par exemple des cibles en déplaçant les mains au bon endroit. Éclairez bien la zone et évitez une lumière forte derrière vous. Un arrière-plan mobile peut gêner la détection. Suivez le calibrage du jeu et laissez assez de place pour bouger bras et corps. Vous ne touchez pas le téléviseur : le jeu analyse l'image de la caméra.
La compatibilité dépend du logiciel. Une connexion USB ne rend pas tous les jeux PS2 contrôlables avec le corps. EyeToy n'est pas non plus la PlayStation Eye ultérieure pour PS3 ou la PlayStation Camera pour PS4. Utilisez la bonne version du jeu et les autres éléments requis. Une manette ordinaire peut rester nécessaire pour les menus. Les cinq exemples suivants montrent comment la même caméra servait aux activités courtes, au rythme et aux commandes dans l'espace.
Histoire
EyeToy est arrivé sur PlayStation 2 en 2003 et plaçait le joueur dans l'image du téléviseur. Sony associait la caméra à EyeToy: Play, où les mouvements remplaçaient les actions par boutons. L'idée venait de recherches sur les commandes par caméra : Richard Marks, chercheur chez Sony, expliquait ensuite que liberté de mouvement et interaction simple guidaient le développement. Aucun appareil à tenir n'était nécessaire pour toucher un objet virtuel. La caméra restait reliée à la console par USB.
La technologie associait capture vidéo et logiciel reconnaissant les changements dans l'image. Les développeurs pouvaient ainsi créer différentes tâches sans fabriquer un nouvel accessoire à chaque fois. Les jeux de rythme suivaient les bras, les activités de groupe plaçaient des objets autour du corps et AntiGrav dirigeait un personnage sur hoverboard grâce aux mouvements. Ces différences venaient des jeux, pas d'un interrupteur sur la caméra. EyeToy ne remplaçait donc ni une bibliothèque entière ni une manette pour tous les usages.
Sony a ensuite décrit EyeToy comme une étape dans le développement des jeux par caméra et de l'interaction gestuelle. Les PlayStation Eye et Move qui ont suivi appartenaient à d'autres matériels avec d'autres possibilités. Cette évolution ne rend pas rétroactivement la caméra PS2 équivalente aux systèmes plus récents. Sur une PlayStation 2 existante, EyeToy conserve l'approche originale : caméra USB, disque compatible et espace dégagé et éclairé devant le téléviseur, où le jeu analyse les mouvements visibles.
Cinq jeux PlayStation 2 populaires
EyeToy: Play sur PlayStation 2 utilise la caméra USB EyeToy comme commande. Le joueur se voit à l'écran et touche les objets virtuels avec mains, bras ou tête. Le disque contient douze jeux courts: repousser des assaillants dans Kung Foo, nettoyer des vitres dans Wishi Washi et frapper des enceintes en rythme dans Beat Freak. D'autres défis demandent de faire des têtes, éviter des fantômes, dévier des fusées ou maintenir une assiette en rotation. La manette sert surtout aux menus; la caméra est indispensable.
EyeToy: Play 2 sur PlayStation 2 transforme de nouveau votre corps en manette grâce à la caméra USB EyeToy. Douze jeux principaux exploitent des mouvements différents. Goal Attack demande d'arrêter des ballons, Home Run de frapper avec une batte et Table Tennis de renvoyer rapidement à gauche et à droite. Kung 2 réagit aux coups de poing et de pied, tandis que DIY imite marteau, scie et peinture. Le disque ajoute des dizaines de défis bonus plus courts sur le rythme, la vitesse et la précision.
EyeToy: Play 3 sur PlayStation 2 réunit plus de cinquante activités filmées mêlant sport, musique, action et courts défis festifs. La caméra USB EyeToy vous affiche dans l'aire de jeu et détecte les mouvements sans manette ordinaire. Ghost Grab fait capturer des fantômes dans un manoir, Boot Camp donne des ordres physiques et Bowling réunit jusqu'à quatre participants sur une piste. D'autres activités proposent beach-volley, athlétisme, musique, salon de beauté et démolition d'immeubles avec un singe.
EyeToy: Groove sur PlayStation 2 utilise la caméra USB EyeToy pour lire les mouvements des bras pendant que vous dansez. Des cibles apparaissent au bord de l'image et doivent être touchées au bon moment avec les mains et les bras. Le disque contient 28 chansons sous licence, notamment de Madonna, Elvis Presley, Fatboy Slim, Jamiroquai et Village People. Chaque chorégraphie associe motifs rythmiques fixes et mouvements libres; aucun tapis de danse n'est nécessaire et la manette sert surtout aux menus.
EyeToy: AntiGrav sur PlayStation 2 utilise la reconnaissance du visage et du corps pour diriger un hoverboarder futuriste. Après un bref calibrage, inclinez-vous pour tourner, baissez-vous pour accélérer et bougez les bras afin d'activer sauts, figures et interactions. Vous contrôlez donc un personnage entièrement en 3D au lieu de voir votre vidéo directement parmi des objets plats. Une caméra USB EyeToy compatible est obligatoire; la manette sert surtout aux menus et réglages.