Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Beschrijving
De SilverCrest Analog Controller is een bedrade gamepad voor PlayStation 2. Op de productfoto zie je de uitvoering in de verpakking, met twee analoge sticks, een richtingsknop, de bekende PlayStation-symbolen en schouderknoppen. De vaste kabel eindigt in de brede controlleraansluiting van de PS2-generatie. Je gebruikt hem dus rechtstreeks als spelcontroller bij passende software, zonder draadloze verbinding. Het merk SilverCrest maakt duidelijk dat dit een uitvoering van een andere fabrikant is en geen Sony DualShock 2.
De twee sticks kunnen bijvoorbeeld beweging en camerabesturing verdelen, terwijl de richtingsknop en actieknoppen hun eigen taak houden. Welke analoge invoer en eventuele aanvullende functies worden gebruikt, bepaalt de combinatie van controller en spel. De vorm alleen garandeert niet alle drukgevoelige eigenschappen van Sony’s DualShock 2. Sluit de stekker aan op de passende controllerpoort van de console. Voor gebruik op een computer of nieuwer systeem is een aparte, werkelijk ondersteunde oplossing nodig; een PS2-stekker is geen USB-stekker.
De knopindeling bepaalt waar je vingers tijdens het spelen rusten, maar het spel bepaalt welke opdracht iedere knop uitvoert. Bij sommige titels kun je die opdrachten zelf aanpassen; andere gebruiken een vaste indeling. Controleer bij een extra controller ook hoeveel spelers het spel lokaal ondersteunt. Alleen een tweede exemplaar aansluiten maakt van een spel voor één persoon geen spel voor twee. Hetzelfde geldt voor functies die alleen met specifieke originele accessoires beschikbaar zijn.
Dit aanbod betreft de controller met de afzonderlijk vermelde staat en de uitdrukkelijk genoemde onderdelen. Een console, spel, aansluitadapter of andere uitbreiding hoort er niet automatisch bij. Kijk bij het vervangen van een bestaand exemplaar vooral naar de aansluiting en de bediening die je werkelijk nodig hebt. Zo kies je een controller die past bij jouw eigen spelopstelling, zonder functies van een ander model te veronderstellen. Eventuele bijzonderheden van het gebruikte exemplaar blijven in de staatstekst beschreven.
Geschiedenis
De PlayStation 2 verscheen in 2000 en kreeg de DualShock 2 als bijbehorende standaardcontroller. Sony hield veel van de eerdere DualShock-indeling vast. De twee sticks stonden naast elkaar onder de richtingsknop en actieknoppen, met twee schouderknoppen aan iedere kant. Dat maakte de overgang herkenbaar voor spelers die al een PlayStation hadden. Tegelijk kreeg de nieuwe console games die meer mogelijkheden vroegen voor bewegen, camerabesturing en verschillende acties tijdens het spelen.
Een belangrijke toevoeging was de drukgevoeligheid van meerdere knoppen. De game kon daardoor meer registreren dan alleen indrukken of loslaten. Ontwikkelaars bepaalden zelf of en hoe ze dat gebruikten. Niet ieder spel maakte er even uitgebreid gebruik van, maar de mogelijkheid hoorde bij de eigenschappen van het ontwerp. De twee analoge sticks en de trilfunctie bleven daarnaast bestaan. Daarmee combineerde de controller verschillende vormen van invoer en terugkoppeling in dezelfde behuizing.
Tijdens de levensduur van de PlayStation 2 verschenen controllers in verschillende kleuren. Sony kondigde in 2002 bijvoorbeeld een nieuwe Japanse kleurreeks aan voor zowel de DualShock 2 als de geheugenkaart. De kleur gaf spelers een manier om hun apparatuur te herkennen zonder de vertrouwde knoppenindeling te veranderen. Ook bij de latere Slim-console bleef de bedrade PS2-controller een onderdeel van de opstelling. De aansluiting verschilde duidelijk van de USB-verbindingen die later gebruikelijker werden.
Bij de PlayStation 3 verschoof de standaardbediening naar controllers met een draadloze verbinding en een ingebouwde accu. De DualShock 2 bleef daardoor verbonden met de generatie ervoor, waarin een vaste kabel de console en de handen van de speler verbond. Zijn invloed bleef wel zichtbaar in de plaats van de sticks, de symbolen en de schouderbediening. Voor een oorspronkelijke PS2-opstelling vormt deze controller de schakel tussen de software en de manier van spelen waarvoor die destijds werd ontworpen.