Livraison gratuite aux Pays-Bas dès 60 € • Expédition le jour ouvré suivant
GameCube

Pikmin - Nintendo GameCube

€ 34,98

Actuellement épuisé

Achetez en toute confiance chez NexWave GamesNettoyé et testé par des professionnelsExpédié le jour ouvré suivantGarantie fonctionnelle de 2 mois

État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Pikmin sur Nintendo GameCube

Pikmin sur Nintendo GameCube est un jeu d’action et de stratégie consacré à la planification, à l’exploration et à la protection d’un groupe de petits assistants. Captain Olimar s’est écrasé sur une planète inconnue et doit réparer son vaisseau spatial. Vous menez des créatures végétales vers des pièces, leur faites bâtir des ponts et utilisez leur force collective contre des animaux souvent bien plus grands qu’elles.

Vous disposez de trente jours pour préparer le départ d’Olimar. Chaque journée demande de répartir son attention entre plusieurs tâches : libérer un passage, faire naître de nouveaux Pikmin, rapporter une pièce au vaisseau ou explorer d’abord le terrain. Une bonne planification permet de faire travailler plusieurs groupes simultanément. Vous continuez à parcourir les lieux pour donner des instructions et rappeler vos assistants au bon moment.

Les trois couleurs possèdent chacune leurs caractéristiques. Les Pikmin rouges résistent au feu, les bleus traversent l’eau et les jaunes peuvent être lancés plus haut et porter des rochers-bombes. Le groupe choisi détermine les itinéraires accessibles. Sous les feuilles et parmi les objets du quotidien se dessine ainsi un paysage d’énigmes pratiques. Vous apprenez progressivement à connaître les zones et leurs habitants. Une sortie suivante est donc souvent plus fructueuse, car vous savez mieux où vos assistants sont nécessaires et combien de temps prend le retour.

Région et langue

Nos jeux Nintendo GameCube sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Pikmin sur Nintendo GameCube est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de Pikmin

Pikmin est sorti en 2001 sur Nintendo GameCube et inaugurait une nouvelle série de Nintendo. Shigefumi Hino et Masamichi Abe en étaient les premiers réalisateurs. Hino travaillait sur les personnages et le monde, tandis qu’Abe s’occupait des règles et des zones. Le projet avait auparavant traversé une longue phase expérimentale centrée sur la direction de nombreux personnages réagissant de manière autonome.

Dans une rétrospective de Nintendo, les créateurs ont décrit des prototypes Nintendo 64 où les personnages recevaient différentes puces de pensée et d’émotion. Le passage à la GameCube a permis de représenter individuellement les petits personnages sous forme de modèles 3D. Les commandes sont finalement devenues plus concrètes : on lance les assistants, on les rappelle au sifflet et on leur fait porter des objets. Selon Shigeru Miyamoto, l’observation des fourmis de son jardin a joué un rôle dans l’idée.

En interne, l’équipe parlait d’un jeu consacré à la gestion des tâches. La limite de trente jours donnait une direction à ces activités : chaque journée de travail devait contribuer au retour d’Olimar. Pikmin 2 a repris cette coopération, mais supprimé la limite portant sur toute l’aventure. Le premier épisode a donc conservé son propre rythme : on évalue sans cesse ce que l’on peut encore accomplir aujourd’hui avant de rassembler le groupe.

Jeux similaires sur Nintendo GameCube

Pikmin 2 est la comparaison la plus directe. Vous dirigez à nouveau des Pikmin, avec cette fois un deuxième capitaine, des espèces supplémentaires et des zones souterraines. La collecte de trésors remplace la recherche de pièces de vaisseau. La limite de trente jours pour toute l’aventure disparaît, laissant davantage de liberté pour revisiter les zones.

Battalion Wars associe action directe et ordres à différentes unités. Cette répartition de l’attention peut sembler familière si vous aimez diriger plusieurs groupes. Vous y contrôlez des soldats et des véhicules au cours de missions militaires. Pikmin s’intéresse aux petites expéditions, aux obstacles et au retour de vos assistants en sécurité.

Doshin the Giant partage l’intérêt pour un environnement vivant qui réagit à vos interventions. Dans la peau d’un géant, vous transformez le paysage et aidez les villages à se développer. L’échelle et les tâches diffèrent : on façonne des îles et influence les habitants, tandis que Pikmin demande surtout d’organiser des itinéraires et des travaux au sein de zones existantes.

Chibi-Robo! reprend aussi l’idée que les objets quotidiens paraissent immenses lorsque le héros est petit. Découvrir des chemins et accomplir des tâches dans une maison demande d’observer et d’anticiper. Vous contrôlez un robot et aidez les habitants ; dans Pikmin, répartir et protéger un groupe reste votre principale préoccupation.

Luigi's Mansion rejoint le côté découverte de Pikmin : on examine un environnement délimité, apprend à comprendre les obstacles et ouvre de nouveaux chemins. Luigi résout les énigmes de chaque pièce avec sa lampe et son aspirateur. Pikmin transforme cela en mission logistique, où différents assistants peuvent porter, construire ou combattre simultanément tandis que la journée continue de s’écouler.