Livraison gratuite aux Pays-Bas dès 60 € • Expédition le jour ouvré suivant
Nintendo 64

Nintendo 64 Rumble Pack - N64

€ 21,48

Actuellement épuisé

Achetez en toute confiance chez NexWave GamesNettoyé et testé par des professionnelsExpédié le jour ouvré suivantGarantie fonctionnelle de 2 mois

État du produit

De staat van dit product is: zo goed als nieuw.

Nintendo 64 Rumble Pak

Le Nintendo 64 Rumble Pak fait vibrer une manette Nintendo 64 d'origine lors d'événements dans les jeux compatibles. Insérez l'accessoire gris dans le port arrière de la manette. Un petit moteur produit des réactions aux collisions ou attaques, par exemple. Le logiciel détermine quand et comment. Le branchement n'ajoute aucune vibration à un jeu non compatible. Vérifiez les accessoires acceptés par l'édition Nintendo 64 d'origine.

Ce modèle d'origine utilise deux piles AAA. Respectez leur polarité et retirez-les pour un stockage prolongé. Suivez la notice originale pour insérer ou retirer le Pak. Le port unique ne peut pas contenir simultanément ce Rumble Pak et un Controller Pak séparé. Changez d'accessoire pour sauvegarder uniquement selon les instructions du jeu ; ne le débranchez pas pendant une sauvegarde.

Le Rumble Pak ne sauvegarde pas la progression et n'augmente pas la mémoire de la console. Ce n'est donc ni un Controller Pak ni un Expansion Pak. Console, manette adaptée et jeu compatible restent nécessaires. Piles et autres éléments sont fournis uniquement si l'offre le précise. Le modèle Nintendo 64 sans fil moderne pour Switch est une autre manette ; cet accessoire concerne le matériel d'origine.

Histoire

Nintendo a lancé le Rumble Pak en 1997. Il reliait les événements à l'écran à une réaction dans les mains, en complément de l'image et du son. Star Fox 64, appelé Lylat Wars en Europe, a été associé à son introduction. Un vol dans une zone dangereuse pouvait ainsi aussi se ressentir dans la manette. La vibration n'était pas intégrée au modèle standard, mais fournie par une extension.

Le port d'extension accueillait différents accessoires. Le Controller Pak stockait des données, le Transfer Pak reliait certains jeux Game Boy et le Rumble Pak produisait des vibrations. Ces fonctions n'étaient pas interchangeables. La distinction restait importante à mesure que les jeux acceptaient davantage de matériel. Il fallait choisir la cartouche et comprendre quel accessoire correspondait à la fonction annoncée. Des noms ou boîtiers semblables n'impliquaient pas le même fonctionnement.

Les jeux Nintendo 64 suivants utilisaient aussi l'accessoire hors des combats spatiaux. Dans Ocarina of Time, la Stone of Agony pouvait par exemple signaler des secrets par vibration. Chaque aventure ou jeu d'action définissait son usage. Les générations suivantes ont plus souvent intégré la vibration à la manette, sans rendre l'ancien Pak universel. Il reste lié à la Nintendo 64 d'origine, avec piles, connecteur et compatibilité logicielle propres.

Cinq jeux Nintendo 64

The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Nintendo 64 est un jeu d'action-aventure dans lequel Link quitte la forêt Kokiri pour protéger Hyrule de Ganondorf. Vous explorez des villages, des plaines et des donjons, parlez aux habitants et cherchez quel objet ouvre un passage bloqué. Le bouton Z concentre l'attention de Link sur un ennemi. Vous pouvez ensuite tourner autour de lui, utiliser votre bouclier et attendre une ouverture. La fée Navi vous indique les lieux importants et vous renseigne sur les adversaires.

The Legend of Zelda: Majora's Mask sur Nintendo 64 emmène Link à Termina, où la lune s'écrasera dans trois jours. Depuis Bourg-Clocher, vous partez vers les marais, les montagnes enneigées, la côte et des ruines abandonnées. Vous combattez à l'épée, visez avec le bouton Z et résolvez les énigmes des donjons grâce aux objets trouvés. Pendant ce temps, l'horloge continue d'avancer. Les habitants suivent leur propre rythme quotidien : manquer un rendez-vous impose parfois de revenir au cours d'un autre cycle. Ce jeu nécessite aussi un Expansion Pak ; le Rumble Pak ne remplace pas cette extension mémoire.

Donkey Kong 64 sur Nintendo 64 est une aventure de plateforme en trois dimensions dans laquelle vous arrêtez King K. Rool et retrouvez les bananes d'or volées. Depuis l'île des Kongs, vous ouvrez des zones avec des jungles, des temples, une usine et des passages sous-marins. Vous courez, sautez, nagez et grimpez, mais une porte ou un interrupteur remarquable ne réagit pas toujours au Kong que vous contrôlez. En libérant les amis de Donkey Kong, vous obtenez toujours plus de façons d'examiner ces endroits. Ce jeu nécessite aussi un Expansion Pak ; le Rumble Pak ne remplace pas cette extension mémoire.

Dans Banjo-Kazooie sur Nintendo 64, vous explorez la demeure de la sorcière Gruntilda avec l'ours Banjo et l'oiseau Kazooie. Elle a enlevé Tooty, la sœur de Banjo. Les passages de son repaire mènent à neuf mondes, d'une plage ensoleillée à un cargo rouillé. Vous cherchez des pièces de puzzle pour ouvrir de nouveaux mondes et des notes de musique pour avancer dans le repaire. Au passage, vous aidez les habitants, libérez des Jinjos et examinez des endroits qui paraissent inaccessibles depuis le sol.

Perfect Dark pour Nintendo 64 est un jeu de tir à la première personne dans lequel Joanna Dark enquête pour le Carrington Institute sur une conspiration liée à dataDyne. Sa première mission commence dans un bâtiment d'entreprise très surveillé, mais l'affaire devient un conflit impliquant des extraterrestres. Vous retrouvez des contacts, utilisez du matériel et remplissez les objectifs associés à la difficulté choisie. Éliminer tous les ennemis d'une pièce ne suffit donc pas toujours : il faut parfois protéger quelqu'un, recueillir des informations ou actionner un appareil avant de poursuivre. La campagne nécessite aussi un Expansion Pak ; le Rumble Pak ne remplace pas cette extension mémoire.