Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Beschrijving
Met een Nintendo 64-geheugenkaart bewaar je savebestanden van spellen die een Controller Pak ondersteunen. Je plaatst de kaart in de aansluiting aan de achterkant van een N64-controller. Het spel kan daar bijvoorbeeld voortgang, instellingen of andere spelgegevens opslaan. Ondersteuning verschilt per titel: een geheugenkaart is geen algemene opslaguitbreiding die automatisch bij ieder Nintendo 64-spel wordt gebruikt of extra functies aan een game toevoegt.
Veel N64-spellen bewaren hun gewone voortgang in de cartridge zelf. Andere titels gebruiken een Controller Pak of ondersteunen het voor aanvullende gegevens. Mario Kart 64 kan bijvoorbeeld spookgegevens van tijdritten op een Controller Pak bewaren. Controleer de verpakking of handleiding van je spel om te zien welke opslag het verwacht. De grootte van een savebestand bepaalt hoeveel ruimte er op de kaart overblijft voor andere spellen.
Het beheer van bestanden verloopt via spellen die een geheugenkaartmenu aanbieden. Schakel de console niet uit en verwijder de kaart niet terwijl gegevens worden opgeslagen. Als je bestanden wist of een kaart formatteert, kan eerder opgeslagen voortgang verloren gaan. Houd daarom bij welke bestanden je nog nodig hebt. Deze geheugenkaart bevat geen speelbare games en verandert niets aan de regio of de rekenkracht van je console.
Een Controller Pak is iets anders dan het Expansion Pak dat onder het klepje bovenop de Nintendo 64 wordt geplaatst. Het Expansion Pak breidt het werkgeheugen uit; deze kaart bewaart ondersteunde spelgegevens via de controller. Ook een Rumble Pak heeft een andere taak en levert trillingen in plaats van opslag. Voor de fabrikant, uitvoering en eventuele capaciteitsmarkering van dit exemplaar zijn de producttitel en foto’s leidend. De uitvoering van een kaart bepaalt dus welke fysieke opslagkaart je ontvangt.
Dit exemplaar is een geheugenkaart van een andere fabrikant, bedoeld voor spellen die externe Nintendo 64-opslag ondersteunen. De capaciteitsmarkering op de foto is leidend.
Geschiedenis
Toen Nintendo de Nintendo 64 in 1996 introduceerde, koos het bedrijf opnieuw voor cartridges als speldrager. Verschillende spellen konden daardoor savegeheugen in de cartridge gebruiken. Tegelijkertijd bood Nintendo een losse opslagoplossing voor titels die gegevens buiten de cartridge wilden bewaren. Het Controller Pak hoorde bij die tweede mogelijkheid. In plaats van een aparte geheugenkaartpoort op de console gebruikte het de uitbreidingsaansluiting aan de achterkant van de controller.
Daardoor kon je opgeslagen gegevens meenemen zonder de hele spelcomputer te verplaatsen. Welke bestanden daadwerkelijk konden worden overgedragen, hing af van het spel. Niet elke titel gebruikte dezelfde opslagmethode of dezelfde hoeveelheid ruimte. Sommige games hadden een Controller Pak nodig voor hun voortgang, terwijl andere het alleen gebruikten voor extra bestanden. De tijdritgegevens van Mario Kart 64 zijn daarvan een voorbeeld naast de gewone gegevens die het spel zelf bewaart.
De controlleraansluiting werd ook voor andere uitbreidingen gebruikt. Met het Rumble Pak kwamen trillingen naar ondersteunde Nintendo 64-spellen. Het Transfer Pak maakte bij bepaalde games uitwisseling met Game Boy-cartridges mogelijk. Deze accessoires deelden een plaats in het systeem, maar vervulden verschillende taken. Een geheugenkaart, triluitbreiding en Transfer Pak konden elkaar daarom niet simpelweg vervangen. Ook kaarten van andere fabrikanten verschenen, met uiteenlopende behuizingen, capaciteiten en soms aanvullende bedieningsknoppen.
De opslagkeuze van de Nintendo 64 staat tussen generaties met verschillende gewoontes. Oudere cartridges konden al eigen saves bevatten, terwijl de latere GameCube grotendeels op losse geheugenkaarten vertrouwde. Een Controller Pak laat zien dat beide vormen tijdens het N64-tijdperk naast elkaar bestonden. Voor het spelen op oorspronkelijke hardware blijft de ondersteuning van het betreffende spel daarom belangrijker dan alleen de aanwezigheid van een kaart. Het accessoire bewaart gegevens; het vervangt geen cartridge, consolegeheugen of spel.