Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Mortal Kombat: Deadly Alliance sur Xbox Original
Mortal Kombat: Deadly Alliance sur Xbox Original tourne autour de l’alliance des sorciers Shang Tsung et Quan Chi. Des combattants connus comme Scorpion, Sub-Zero et Sonya Blade s’opposent à eux. Les duels se déroulent dans des arènes en trois dimensions où tu peux te décaler sur le côté. Outre les coups de poing, les coups de pied et les attaques spéciales, la plupart des guerriers utilisent trois styles : deux à mains nues et un avec une arme.
Pendant un combat, tu peux changer de style et enchaîner les attaques. La portée d’une arme exige une autre distance qu’une courte série de coups de poing. Konquest enseigne les techniques des différents personnages à travers des défis. L’entraînement permet de répéter les mouvements sans devoir immédiatement battre toute une série d’adversaires. Bloquer, garder ses distances et choisir le bon moment restent aussi importants qu’attaquer.
Tu peux parcourir seul la série Arcade ou affronter un deuxième joueur en local. Les Koins gagnés ouvrent les cercueils de la Krypt, qui cachent notamment des personnages, des arènes et des costumes. Continuer à jouer apporte donc de nouveaux choix pour les combats suivants. Les finitions sanglantes et les Fatalities font partie de cet épisode, mais l’essentiel reste de reconnaître les attaques et de punir un coup manqué.
Région et langue
Nos jeux Xbox Original sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
La notice manque dans cet exemplaire de Mortal Kombat: Deadly Alliance sur Xbox Original. Le titre du produit porte donc la mention « No Manual ». Vous recevez le jeu dans sa boîte, sans le livret d’instructions correspondant. Le contenu est ainsi précisé avant votre commande.
La notice imprimée d’origine comprend généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues varient selon l’édition ; le néerlandais n’est pas toujours présent. Ces informations décrivent le livret d’origine et ne signifient pas qu’il est fourni avec cet exemplaire. Une version avec notice est proposée séparément lorsqu’elle est disponible.
L’histoire de Mortal Kombat: Deadly Alliance
Midway a lancé Mortal Kombat: Deadly Alliance en 2002 ; l’Europe a suivi en 2003. Le jeu poursuivait la série notamment sur PlayStation 2 et Xbox, avec un nouveau système de combat fondé sur les déplacements en trois dimensions. Plutôt que de concentrer toutes les différences dans un seul ensemble d’attaques, chaque guerrier recevait plusieurs styles. Le passage des techniques à mains nues à une arme devenait ainsi un élément visible des affrontements.
Le titre désigne Shang Tsung et Quan Chi, qui bouleversent ensemble les rapports de force du récit. Des noms récurrents comme Raiden et Sub-Zero côtoyaient de nouveaux guerriers. Konquest proposait une série de leçons et de défis autour de ces personnages. Il ne s’agissait pas encore d’une aventure à explorer librement comme dans Deception, sorti plus tard. On y apprenait surtout le fonctionnement des styles, des enchaînements et des attaques spéciales.
La Krypt offrait aussi une autre progression que la simple victoire en match. Les joueurs gagnaient différentes sortes de Koins et les dépensaient pour des récompenses cachées. Costumes, images et contenu jouable formaient ainsi une collection qui s’agrandissait progressivement. Deadly Alliance posait donc les bases des épisodes suivants en trois dimensions : Deception développait les activités annexes, tandis que ce jeu antérieur se concentre sur les changements de style, l’entraînement et le déblocage de contenu.
Jeux similaires sur Xbox Original
Mortal Kombat: Deception reprend les trois styles de combat et la Krypt. Il ajoute notamment des combo breakers, des éléments dangereux dans les arènes et une aventure Konquest plus vaste. Deadly Alliance utilise surtout Konquest comme une suite d’exercices par personnage. Les deux associent armes et techniques à mains nues, mais Deception propose davantage d’activités en dehors du duel classique.
Soulcalibur II partage les arènes en trois dimensions, les déplacements latéraux et l’importance de la distance. Les armes y définissent presque tout le combat, tandis que Deadly Alliance permet de passer d’un style armé à deux styles à mains nues. Les sorties de ring jouent un rôle marqué dans Soulcalibur II. Mortal Kombat insiste aussi sur les attaques spéciales, les finitions sanglantes et les récompenses de la Krypt.
Def Jam: Fight for NY combine aussi plusieurs styles, mais fait évoluer un combattant créé par le joueur dans des combats de rue et un récit hip-hop. Les spectateurs et les objets autour du lieu peuvent participer à l’action. Deadly Alliance utilise des personnages prédéfinis avec leurs styles et leurs attaques surnaturelles. Les deux mélangent les techniques, mais les règles et les environnements des combats diffèrent beaucoup.
Dead or Alive 3 utilise des arènes en trois dimensions et permet de répondre aux attaques par la garde, les projections et les holds. Tu peux ainsi interrompre un adversaire prévisible sans lancer d’abord une longue attaque. Deadly Alliance privilégie ses trois styles et le passage à une arme. Les deux récompensent la connaissance de l’adversaire, mais leurs défenses et leurs enchaînements fonctionnent différemment.
Fight Night Round 2 transforme le duel en match de boxe où les coups, la garde et l’endurance déterminent la distance. Deadly Alliance ajoute des coups de pied, des armes, des techniques surnaturelles et des déplacements latéraux dans l’arène. Les deux demandent de lire l’adversaire, mais la boxe limite bien davantage les moyens. La carrière d’un boxeur diffère aussi de la série Arcade et de la Krypt.