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Xbox d'origine

Max Payne Classics - Xbox Original

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Achetez en toute confiance chez NexWave GamesNettoyé et testé par des professionnelsExpédié le jour ouvré suivantGarantie fonctionnelle de 2 mois

État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Max Payne sur Xbox Original

Max Payne sur Xbox Original est un jeu de tir à la troisième personne sur un policier plongé dans la pègre new-yorkaise après le meurtre de sa famille. Accusé lui-même de meurtre, il est poursuivi par les criminels et la police. Tu suis son enquête dans des bâtiments, couloirs et rues sombres. Le récit prend en partie la forme d’une bande dessinée avec images fixes et commentaires de Max, en plus des événements joués.

Bullet Time ralentit l’action pour laisser plus de temps à la visée. Shootdodge permet de plonger sur le côté ou vers l’avant en tirant. La réserve limitée demande de choisir : une porte difficile ou plusieurs ennemis peuvent être le bon moment. Il faut aussi prévoir l’arrivée du saut. Une plongée spectaculaire aide peu si elle se termine dans une autre ligne de feu.

Tu cherches munitions et antidouleurs pour survivre au prochain affrontement et adaptes les armes à la distance et à l’espace. La campagne solo suit un parcours narratif fixe. Fouiller les pièces et écouter aide à repérer les embuscades plus tôt. L’alternance entre tirs brefs, recherches et narration donne un autre rythme que conduire librement dans une ville ouverte.

Région et langue

Nos jeux Xbox Original sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Max Payne sur Xbox Original est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de Max Payne

Remedy Entertainment a créé Max Payne, d’abord sorti sur PC en 2001. Rockstar Games a porté le récit sur consoles ; l’édition européenne Xbox suivait en 2002. Neo Software, devenu Rockstar Vienna, réalisait l’adaptation Xbox. Le mélange de polar et de tirs ralentis recevait sa propre version Xbox Original. La vue restait derrière Max, montrant son corps et la direction des plongeons pendant les combats.

Le récit en bande dessinée donnait une forme propre au jeu à côté de l’action. Images fixes et narration transmettaient pensées, souvenirs et rebondissements sans transformer chaque scène en longue animation. New York hivernal et le policier en fuite accompagnaient le ton sombre. Bullet Time et les plongeons rendaient les combats brefs très cinématographiques, tout en laissant visée et réception au joueur.

Max Payne 2: The Fall of Max Payne suivait en 2003, encore développé à l’origine par Remedy. La suite approfondissait la relation entre Max et Mona Sax et les réactions physiques des objets pendant les combats. Le premier jeu reste l’introduction à sa perte, sa poursuite et son enquête. Cette édition console suit la campagne d’origine ; les fonctions de Max Payne 3 et des refontes ultérieures n’en font pas partie.

Jeux similaires sur Xbox Original

Max Payne 2: The Fall of Max Payne partage Bullet Time, plongeons armés et récit en bande dessinée. La suite place Max et Mona Sax dans une histoire d’amour noire et fait davantage réagir les objets aux tirs et explosions. Le premier jeu raconte la poursuite et l’enquête antérieures. Déplacements et visée restent familiers, mais récit et espaces de combat changent.

Dead to Rights partage policier en difficulté, tirs à la troisième personne et ralentis. Jack Slate désarme les adversaires et envoie son chien Shadow attaquer puis rapporter une arme. Max Payne insiste davantage sur ses plongeons et sa narration. Les deux proposent une action policière cinématographique, mais les gestes rapprochés et le chien de Jack apportent d’autres choix.

True Crime: Streets of LA associe police, tirs, bagarres et conduite dans Los Angeles. Nick Kang peut intervenir sur des crimes de rue et son comportement influence son évaluation. Max Payne suit des lieux dans un ordre fixe, privilégiant tirs et récit. Les deux suivent un policier dans la pègre, mais diffèrent par la liberté entre missions et les combats.

Grand Theft Auto III partage pègre et action à la troisième personne, mais fait de Liberty City une ville libre à explorer. Les véhicules relient les missions et ajoutent des poursuites aux trajets. Max Payne organise ses affrontements sur un parcours dirigé et utilise Bullet Time pour modifier les tirs. La différence principale oppose ville ouverte et construction de scènes de combat séparées.

Tom Clancy’s Splinter Cell partage la vue derrière le personnage et l’attention aux couloirs, portes et ennemis. Sam Fisher utilise ombres, sons et gadgets pour rester invisible. Max Payne privilégie les tirs et le bon moment pour plonger. Les deux demandent de lire l’espace, mais Splinter Cell vise bien plus souvent à éviter une rencontre qu’à la résoudre par des tirs ralentis.