Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Mario Party 6 sur Nintendo GameCube
Mario Party 6 sur Nintendo GameCube est un jeu de fête dans lequel dés, objets et mini-jeux servent à prendre l’avantage sur ses adversaires. Sur le plateau, vous collectez des pièces et des étoiles ; après les tours vient une courte épreuve qui teste vos réflexes, votre timing ou votre coopération. Jusqu’à quatre joueurs peuvent participer. L’ordinateur peut contrôler les participants manquants : on peut donc jouer une partie complète sur un plateau même seul ou à deux.
Le jour et la nuit alternent et modifient les événements du plateau. Un itinéraire ou un événement utile en journée peut avoir un autre effet plus tard. Certains mini-jeux changent également de forme. Il faut donc voir au-delà du prochain lancer. Vous tentez de prévoir où vous voudrez être lorsque la lumière changera, tout en tenant compte des projets des autres joueurs.
Les Orbs ajoutent une deuxième dimension. Certains vous aident directement, tandis que d’autres transforment des cases en pièges pour les rivaux. Les itinéraires souvent empruntés acquièrent ainsi progressivement de nouvelles conséquences. Outre les plateaux collectifs, le jeu propose de courts plateaux solo et des compétitions de mini-jeux indépendantes. Certaines épreuves prennent en charge le microphone Nintendo GameCube et utilisent des commandes vocales. Au cœur des parties sur plateau restent la manette, l’anticipation et l’issue incertaine de chaque lancer.
Région et langue
Nos jeux Nintendo GameCube sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Mario Party 6 sur Nintendo GameCube est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Mario Party 6
Mario Party 6 est sorti à l’origine en 2004, développé par Hudson Soft et édité par Nintendo. C’était le troisième Mario Party sur Nintendo GameCube, après les épisodes 4 et 5. La série possédait déjà un rythme familier : chacun se déplace sur un plateau, puis gagne des pièces dans de courts jeux. Pour cet épisode, Hudson a associé cette structure connue à un changement récurrent tout au long de la partie : la transition entre le jour et la nuit.
Le soleil Brighton et la lune Twila incarnent cette idée. Leur désaccord est à l’origine de la fête. Le changement d’heure fait réellement partie de la conception du jeu. Les plateaux peuvent proposer d’autres événements et possibilités, tandis que certains mini-jeux adaptent leur décor ou leurs conditions. Il devient donc important de connaître un plateau dans les deux situations. Votre connaissance dépasse ainsi l’emplacement d’une étoile ou d’une boutique.
Les Orbs approfondissaient l’idée des objets placés sur les cases du plateau. Au fil de la partie, les participants façonnent ainsi eux-mêmes le plateau. Le jeu explorait en parallèle la commande vocale dans quelques épreuves au microphone. Ces expériences accompagnaient une vaste collection de mini-jeux traditionnels. Ensemble, elles donnent à Mario Party 6 une place particulière parmi les épisodes GameCube, tout en conservant la structure des parties sur plateau.
Jeux similaires sur Nintendo GameCube
Mario Party 4 utilise les Mini Mushrooms et les Mega Mushrooms pour modifier les déplacements sur le plateau. Mario Party 6 construit son identité autour du jour et de la nuit et du placement des Orbs. Tous deux récompensent de bons résultats dans les mini-jeux, mais dans le sixième épisode, on tient plus souvent compte de changements touchant plusieurs joueurs à la fois.
Mario Party 5 introduit des capsules permettant d’associer des effets particuliers aux cases du plateau. Les Orbs de Mario Party 6 prolongent cette idée et donnent aux objets placés un rôle plus clair pour leur propriétaire. On retrouve le principe de rendre un itinéraire plus dangereux, tandis que le cycle jour-nuit détermine à nouveau le moment où un plan devient intéressant.
Mario Party 7 poursuit les jeux de plateau et la prise en charge du microphone, et ajoute un mode pour huit participants au maximum, qui partagent les manettes. Mario Party 6 reste limité à quatre joueurs. L’alternance régulière du jour et de la nuit en est la particularité centrale ; dans le septième épisode, les plateaux de voyage et les équipes plus nombreuses prennent davantage de place.
WarioWare, Inc.: Mega Party Game$ demande de passer constamment d’une minuscule épreuve à l’autre. Il partage la compétition locale et la variété des actions, mais adopte un rythme bien plus rapide. Mario Party 6 utilise les résultats de mini-jeux plus longs pour construire une compétition sur plateau. Votre position et vos décisions entre les épreuves y comptent aussi.
En plus de ses parcours de précision, Super Monkey Ball 2 propose plusieurs jeux de fête aux règles propres, comme Monkey Bowling et Monkey Target. On peut s’y consacrer plus longtemps à une seule activité. Mario Party 6 mêle différents mini-jeux aux dés et aux événements du plateau. Ceux qui aiment disputer une compétition complète aux retournements inattendus y trouvent une autre forme de jeu collectif.