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GameCube

Mario Kart Double Dash - Nintendo GameCube

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État du produit

Ce produit est en bon état. Chez NexWave Games, bon état signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier reste assez présentable malgré des traces d’utilisation, le manuel est présent et le disque peut comporter quelques petites rayures. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette restent assez présentables malgré des traces d’utilisation. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur reste assez présentable malgré des traces d’utilisation. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent avoir de légères rayures. Les produits en bon état et comme neufs fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Mario Kart: Double Dash!! sur Nintendo GameCube

Mario Kart: Double Dash!! sur Nintendo GameCube est un jeu de course de karts avec deux personnages par véhicule. Le pilote placé devant dirige, tandis que le passager arrière utilise les objets. Vous échangez leurs places pendant la course. Vous pouvez gérer les deux rôles vous-même ou contrôler un kart avec un deuxième joueur. Dans ce dernier cas, un bon tour demande de se concerter : l’un choisit sa trajectoire dans les virages, l’autre cherche le bon moment pour attaquer.

Votre duo de personnages influe sur les objets spéciaux que vous pouvez obtenir, comme la grande peau de banane de Donkey Kong ou la lourde Bowser Shell. Le choix du kart détermine également le comportement du véhicule. Les décisions commencent donc avant même de franchir la ligne de départ. Sur la piste, vous tentez ensuite de combiner dérapages et brèves accélérations turbo avec une utilisation judicieuse de vos objets.

Les circuits présentent des rythmes très différents. Baby Park maintient les concurrents proches sur un petit ovale, tandis que DK Mountain joue sur les dénivelés et une descente. Vous disputez des championnats contre l’ordinateur, vous entraînez seul pour améliorer vos temps ou affrontez d’autres joueurs en local sur un écran partagé. Les batailles en arène privilégient les attaques et l’esquive. Les deux occupants donnent aux courses comme au jeu en coopération une dynamique propre.

Région et langue

Nos jeux Nintendo GameCube sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Mario Kart: Double Dash!! sur Nintendo GameCube est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de Mario Kart: Double Dash!!

Mario Kart: Double Dash!! est sorti en 2003, développé et édité par Nintendo. C’était le quatrième épisode principal de Mario Kart et le seul jeu original de la série sur Nintendo GameCube. Après Super Mario Kart, Mario Kart 64 et Mario Kart: Super Circuit, l’équipe cherchait une nouvelle manière de faire courir les joueurs ensemble. Deux personnages sur un même véhicule sont devenus le principe de ce changement.

Dans un entretien réalisé pendant le développement, les créateurs ont expliqué combien ce choix était initialement incertain. Ils ont aussi travaillé quelque temps sur une version à un seul pilote. Un side-car a également été essayé, mais rendait les véhicules trop larges. Les personnages ont finalement été placés l’un derrière l’autre. L’échange de positions permettait de rendre les deux personnages visibles et est devenu une action importante. La présence de deux occupants résultait ainsi de plusieurs choix de conception pratiques.

Les circuits ont eux aussi reçu des identités variées. Les créateurs souhaitaient diversifier les terrains et ont travaillé à l’ajustement des virages et du comportement en dérapage. La structure compacte de Baby Park laissait au contraire une grande place aux attaques entre concurrents. Cette association de conduite et d’objets reste caractéristique de Mario Kart, tandis que le partage des tâches entre deux joueurs donne à cet épisode GameCube une forme de coopération particulière.

Jeux similaires sur Nintendo GameCube

F-Zero GX insiste fortement sur la vitesse élevée, la précision du pilotage et la gestion de l’énergie destinée aux accélérations. Double Dash!! donne aux objets et aux attaques un rôle plus important dans les changements de classement. Les deux demandent de connaître la piste, mais le kart partagé de Double Dash!! ajoute une concertation directe avec un partenaire.

Kirby Air Ride accélère automatiquement le véhicule et utilise un seul bouton d’action, notamment pour freiner, charger et déclencher des capacités. Il partage les circuits colorés et les moyens de gêner ses rivaux. Double Dash!! adopte des commandes plus traditionnelles, avec accélération et dérapage. Le choix des deux personnages et de leurs objets spéciaux y constitue une différence importante.

Sonic Riders fait courir sur des planches flottantes et utilise l’air comme carburant. Les figures et l’exploitation des courants d’air aident à conserver sa vitesse. Les deux jeux associent course et attaques entre concurrents. Double Dash!! privilégie davantage les virages, les objets et la coopération entre pilote et passager sur un même kart.

Crash Nitro Kart partage avec Double Dash!! les karts, les armes et les circuits colorés. Il permet aussi de suivre une aventure scénarisée et de créer ses propres arènes de combat. Double Dash!! attribue à chaque kart deux personnages aux tâches différentes. Une partie de la préparation et de la coopération consiste donc à composer et à utiliser ce duo.

Crash Tag Team Racing permet de fusionner deux véhicules pendant la course : un personnage conduit alors pendant que l’autre utilise une tourelle. Cela rappelle le partage des tâches de Double Dash!!. Chez Mario, on partage un kart dès le départ ; Crash alterne en outre les courses avec de l’exploration à pied et la collecte d’améliorations.