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Xbox d'origine

Madagascar - Xbox Original

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Achetez en toute confiance chez NexWave GamesNettoyé et testé par des professionnelsExpédié le jour ouvré suivantGarantie fonctionnelle de 2 mois

État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Madagascar sur Xbox Original

Madagascar sur Xbox Original est une aventure de plateforme avec Alex, Marty, Melman et Gloria du film d’animation. Les animaux quittent leur zoo new-yorkais et arrivent sur une île où leurs habitudes les aident peu. Vous suivez des objectifs dans différents environnements en utilisant les capacités du personnage actif. Sauts, esquives d’ennemis et petites énigmes alternent, tout en laissant une large place aux différences comiques entre les animaux.

Marty peut notamment donner des coups de sabot et se faufiler, tandis qu’Alex utilise ses griffes et son rugissement. Le poids de Gloria et le long corps de Melman trouvent leurs propres usages dans les missions. Les pingouins participent aussi à la variété. Vous ramassez objets et pièces pour accéder à des suppléments. Les niveaux ne reposent pas tous sur le même mouvement : chercher, parcourir un trajet ou aider un animal relie les personnages du film à différentes petites tâches.

L’aventure principale se joue seul avec une manette Xbox classique. Des mini-jeux séparés, dont Tiki Golf et Lemur Rave, permettent de s’affronter. Cela ne constitue pas une campagne coopérative. Ce disque contient le jeu Xbox de 2005, pas Madagascar: Escape 2 Africa ni une édition portable. Les fonctions tactiles et sans fil de la version Nintendo DS ne font donc pas partie de cette édition console. La structure privilégie des niveaux distincts et les capacités caractéristiques des animaux.

Région et langue

Nos jeux Xbox Original sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Madagascar sur Xbox Original est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de Madagascar

Toys for Bob a développé Madagascar pour Xbox, PlayStation 2 et GameCube. Activision l’a publié en 2005 autour du premier film DreamWorks. L’éditeur collaborait avec DreamWorks pour transformer humour, animaux et environnements en aventure jouable. Le jeu ne devait pas reproduire chaque scène littéralement : situations supplémentaires et rencontres inédites permettaient de créer des missions. Zoo et île offrent des points de départ familiers, tandis que les capacités individuelles déterminent vos actions.

Le développement coïncidait avec une évolution du studio. Le 3 mai 2005, peu avant Madagascar, Activision annonçait le rachat de Toys for Bob. Les entreprises collaboraient depuis 2002. Le jeu accompagnait donc le passage d’un partenaire externe à un studio interne de l’éditeur. Vicarious Visions créait parallèlement des versions portables distinctes, tandis que Beenox travaillait sur PC. Un même titre de film ne signifiait donc pas un jeu identique sur chaque plateforme.

En juin 2005, Activision annonçait plus d’un million d’exemplaires distribués dans le monde. Ce chiffre concernait l’ensemble des éditions, pas seulement Xbox, et ne signifiait pas automatiquement des ventes aux consommateurs. Le jeu appartenait à une période où les films d’animation recevaient souvent une aventure console. Madagascar choisissait des animaux aux mouvements différents et de petites missions plutôt qu’un héros aux capacités identiques partout. Cela explique l’alternance constante des personnages et actions.

Jeux similaires sur Xbox Original

Shrek 2 s’appuie aussi sur un film DreamWorks sur Xbox Original et associe des capacités différentes aux personnages connus. Une équipe parcourt les niveaux et plusieurs joueurs peuvent partager l’aventure. Madagascar répartit plutôt son récit principal en missions solo pour différents animaux ; le jeu partagé se trouve dans des mini-jeux séparés. Les deux caractérisent les personnages par leurs mouvements, mais organisent autrement variété et coopération.

Over the Hedge permet aussi de contrôler des animaux DreamWorks sur Xbox Original, avec capacités propres et missions dépassant le film. Banlieue, raids alimentaires et pièges humains orientent l’action. Madagascar voyage du zoo à l’île et distingue Alex, Marty, Melman et Gloria par leurs mouvements. L’humour inspiré du cinéma est proche, mais décor et objectifs quotidiens diffèrent.

The Incredibles répartit aussi son aventure cinématographique Xbox Original entre des personnages aux capacités différentes. L’allonge d’Elastigirl, la vitesse de Dash et la force de Mr. Incredible créent plusieurs types de niveaux. Madagascar fait quelque chose de comparable avec les mouvements animaux et des objectifs plus légers. Un nouveau personnage demande d’autres actions ; la différence oppose combats de super-héros et humour animalier avec plateforme.

Crash Twinsanity utilise aussi mouvements exagérés et situations comiques pendant la plateforme sur Xbox Original. L’alliance Crash-Cortex produit des mouvements en duo particuliers, toujours contrôlés par un seul joueur. Madagascar alterne plutôt entre animaux accomplissant des tâches distinctes. Les deux transforment des personnages connus en actions jouables, mais Crash se construit davantage autour d’un duo improbable et Madagascar autour des différences d’un groupe.

SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom propose aussi plusieurs personnages animés aux mouvements propres pour franchir les obstacles sur Xbox Original. Collecte et exploration de zones plus vastes y comptent davantage. Madagascar suit une suite plus définie de situations liées au film, avec de courts objectifs par environnement. Les deux mêlent humour, sauts et capacités, mais Bikini Bottom encourage davantage à revenir chercher ce qui était inaccessible.