Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Luigi's Mansion sur Nintendo GameCube
Luigi's Mansion sur Nintendo GameCube est un jeu d’action-aventure où vous fouillez une maison hantée pour retrouver Mario. Vous passez de pièce en pièce avec Luigi, examinez les meubles et cherchez comment capturer les habitants. Sa lampe torche et le Poltergust 3000 sont vos principaux outils : vous effrayez d’abord un fantôme, puis le retenez avec l’aspirateur tandis qu’il tente de s’échapper.
Chaque nouvelle pièce demande de l’attention. Un objet singulier ou le comportement d’un habitant peut fournir l’indice nécessaire. Le professeur E. Gadd vous guide, et la Game Boy Horror permet notamment de consulter le plan. Plus tard, le feu, l’eau et la glace interviennent aussi dans la résolution des énigmes. Le même aspirateur trouve donc sans cesse de nouvelles applications au cours de l’exploration.
Les angles de caméra fixes donnent aux pièces l’allure de petits décors de théâtre. L’attitude tremblante de Luigi et les fantômes exubérants apportent une ambiance comique aux couloirs sombres. Vous jouez seul et choisissez le temps consacré à examiner les détails. Le plaisir vient de la découverte de la maison, de l’identification d’un indice caché et d’une maîtrise croissante de la capture d’un fantôme récalcitrant.
Région et langue
Nos jeux Nintendo GameCube sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Luigi's Mansion sur Nintendo GameCube est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Luigi's Mansion
Luigi's Mansion est sorti au Japon en 2001, en même temps que la Nintendo GameCube. Nintendo plaçait ainsi Luigi au centre d’une aventure fortement axée sur l’utilisation d’une nouvelle manette. Le projet a été développé en interne chez Nintendo, avec Hideki Konno à la réalisation. L’association de la marche, de la visée et de l’aspiration donnait aux deux sticks une fonction claire et déterminait la manière d’approcher les fantômes.
L’idée est née de l’exploration d’une grande maison ou d’un immeuble d’appartements. Dans un entretien de 2001, Konno et le concepteur Katsuhiko Kanno expliquaient que l’équipe avait notamment expérimenté une structure évoquant une maison de poupées. Une maison japonaise et une maison de ninjas ont également été envisagées avant le choix d’un manoir occidental. On retrouve cette origine dans la façon dont chaque pièce apparaît dans son ensemble et dont on examine son mobilier.
Nintendo a ensuite utilisé le jeu pour une expérience de 3D stéréoscopique sur GameCube, avec un petit écran LCD. Cette expérience n’est pas devenue un produit commercial courant. Des années plus tard, la série a reçu une suite sur Nintendo 3DS, et l’aventure d’origine a été recréée pour cette console portable. L’édition GameCube présente la première incarnation de Luigi en chasseur de fantômes nerveux, dans une maison constituant un espace de jeu cohérent.
Jeux similaires sur Nintendo GameCube
Super Mario Sunshine accorde lui aussi une grande place à un appareil porté sur le dos. Mario utilise sa pompe à eau pour nettoyer et se déplacer dans des zones ensoleillées. On y saute beaucoup et parcourt de plus grandes distances. Luigi's Mansion se concentre sur la fouille des pièces, la compréhension des indices et la capture des fantômes avec un outil soigneusement orienté.
Chibi-Robo! invite également à découvrir une maison en observant les lieux et en utilisant le mobilier. Du point de vue d’un petit robot, les meubles ordinaires changent d’échelle. Les tâches ménagères et les relations avec les habitants donnent à cette aventure un rythme quotidien ; la progression de Luigi dépend surtout des énigmes et des fantômes.
The Legend of Zelda: The Wind Waker mêle exploration, utilisation d’objets et combats dans une aventure maritime bien plus vaste. Si vous aimez chercher quel outil résout un obstacle, vous y trouverez une activité familière. Luigi's Mansion limite cette recherche à un manoir dont on apprend progressivement à connaître les différentes connexions.
Resident Evil sur GameCube propose une autre forme d’exploration de manoir, avec des clés, des pièces verrouillées et des énigmes. La menace y vient d’ennemis violents et de la gestion des réserves. Luigi's Mansion utilise des fantômes caricaturaux et le comique physique, et fait de la capture elle-même l’action principale des rencontres.
Wario World donne à un autre personnage secondaire connu sa propre aventure sur GameCube. Les créatures étranges et les animations exagérées y apportent aussi de l’humour. On passe bien davantage de temps à donner des coups de poing, projeter les ennemis et franchir des sections de plateforme. Chez Luigi, l’accent est mis sur l’observation, la visée et la recherche de la cause d’un problème dans une pièce.