Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
The Legend of Zelda: The Wind Waker sur Nintendo GameCube
The Legend of Zelda: The Wind Waker sur Nintendo GameCube est un jeu d’action-aventure où vous explorez avec Link un océan parsemé d’îles. Après l’enlèvement de sa sœur par un grand oiseau, il quitte son île natale. Cette quête vous mène vers des ports, des grottes cachées et des donjons où alternent combats et énigmes.
Vous utilisez épée et bouclier dans les combats et recueillez des outils ouvrant de nouveaux chemins. Un grappin permet par exemple de franchir un gouffre. Dans un donjon, vous observez interrupteurs, ennemis et agencement des pièces pour comprendre comment avancer. En dehors, vous décidez quelles îles explorer davantage et quels indices suivre en premier.
Wind Waker est aussi le nom de la baguette avec laquelle Link interprète des mélodies. Elle permet notamment de changer la direction du vent pour que le bateau gagne sa prochaine destination. En mer, les passages calmes alternent avec rencontres et découvertes. Le style de dessin animé rend visages et mouvements très lisibles : l’étonnement, la vigilance et l’hésitation de Link se voient dans son attitude. En parallèle de l’histoire, vous pouvez rechercher trésors, petites missions et lieux isolés dès que vous disposez du bon équipement.
Région et langue
Nos jeux Nintendo GameCube sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
The Legend of Zelda: The Wind Waker sur Nintendo GameCube est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de The Legend of Zelda: The Wind Waker
The Legend of Zelda: The Wind Waker est d’abord sorti en 2002 sur Nintendo GameCube, puis hors du Japon en 2003. Eiji Aonuma le réalisait. Le jeu succédait aux deux aventures Nintendo 64 et prolongeait l’exploration d’un monde en trois dimensions, le ciblage des ennemis et la résolution d’énigmes dans les donjons.
L’orientation visuelle est née alors que Nintendo explorait l’évolution possible de Zelda sur un nouveau matériel. Dans une rétrospective, les créateurs ont expliqué qu’une simple version plus détaillée du style existant apportait peu de surprises. Les concepteurs Satoru Takizawa et Yoshiki Haruhana ont travaillé sur une autre apparence de Link et de son monde. La révélation de cette approche animée en 2001 a suscité des réactions variées, alors que l’équipe voulait justement exploiter les possibilités de mouvement et d’expression.
La mer a été choisie très tôt comme cadre. Elle laissait aux concepteurs la possibilité de donner à chaque île son identité et d’intégrer le voyage entre elles au jeu. Les grands yeux de Link ont en outre reçu une fonction pratique : son regard peut attirer votre attention sur un élément intéressant. L’adaptation HD ultérieure s’est appuyée sur cette base GameCube ; vous jouez ici la version originale, avec son propre rythme de navigation et sa propre organisation.
Jeux similaires sur Nintendo GameCube
The Legend of Zelda: Twilight Princess partage l’alternance des donjons, des objets et des combats à l’épée. L’aventure parcourt un vaste Hyrule et permet aussi de jouer en loup. The Wind Waker organise son voyage autour des îles et de la voile : l’espace entre les destinations devient donc une autre forme de découverte.
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures construit de nombreuses missions autour de la coopération entre quatre Links. En vue de dessus, vous traversez des zones délimitées remplies d’interrupteurs, d’ennemis et d’énigmes. The Wind Waker suit un seul Link dans une aventure 3D continue où vous naviguez vous-même vers de nouvelles destinations.
Star Fox Adventures fait surtout explorer une planète à pied avec Fox. Le bâton, les combats et les énigmes peuvent sembler familiers si vous aimez appliquer un nouvel objet à des obstacles antérieurs. The Wind Waker possède une autre structure de voyage : le bateau relie les îles et l’équipement de Link ouvre progressivement davantage de possibilités.
Beyond Good & Evil combine exploration, combats et infiltration avec la photographie de preuves et d’animaux. Vous incarnez Jade dans un monde où l’enquête fait progresser le récit. The Wind Waker privilégie davantage les donjons et le fonctionnement des outils, même si bien observer les alentours reste important dans les deux aventures.
Sphinx and the Cursed Mummy répartit action et énigmes entre deux héros dans un univers inspiré de l’Égypte antique. L’exploration des espaces et l’identification d’une propriété utile constituent surtout le rapprochement. The Wind Waker fait collecter son équipement à Link et l’utiliser au fil d’un voyage maritime.