Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
GUN sur Nintendo GameCube
GUN sur Nintendo GameCube est une aventure d’action de western qui suit Colton White dans un monde relié. Il cherche des réponses sur son passé et se trouve mêlé à des conflits impliquant notamment bandits, représentants de l’autorité et intérêts ferroviaires. Vous voyagez à pied et à cheval entre localités et régions sauvages. Les missions principales guident sa quête, tandis que les missions annexes permettent d’accepter d’autres travaux en chemin.
L’action se joue généralement à la troisième personne. Vous utilisez pistolets, fusils et autres armes et devez surveiller les abris pendant les fusillades. Quick Draw permet de viser temporairement à la première personne tandis que l’environnement ralentit. La jauge associée empêche de l’utiliser constamment. Il est donc utile d’attendre un moment intense et d’employer ce temps supplémentaire avec discernement.
L’équitation change la façon de parcourir les distances et le déroulement de certains combats. Entre les missions principales, vous pouvez par exemple chasser des primes, pister des animaux ou jouer au poker. Ces activités donnent un autre rythme à la campagne et contribuent à développer les capacités de Colton. L’édition GameCube est solo. Vous décidez régulièrement quand poursuivre l’histoire et quand faire d’abord un détour pour une mission annexe dans le même paysage.
Région et langue
Nos jeux Nintendo GameCube sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
GUN sur Nintendo GameCube est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de GUN
Activision a sorti GUN en 2005, avec Neversoft au développement. Le studio était surtout connu pour Tony Hawk et utilisait ici un cadre bien différent pour une aventure d’action à la structure librement explorable. L’édition Nintendo GameCube est sortie la même année. Colton White et sa quête constituaient le point de départ d’une histoire dans l’Ouest américain du XIXe siècle.
La conception associait une série de missions principales à la présentation cinématographique à un paysage relié proposant des activités annexes. Les voyages à cheval faisaient de ce paysage une partie du jeu, tandis que les villes devenaient des lieux fixes de rencontres et de missions. Le tir combinait la vue habituelle derrière le héros à Quick Draw. Ce passage temporaire à une visée ralentie permettait aux créateurs de traduire l’image d’un as du revolver en règle de jeu concrète.
La version GameCube originale se consacrait entièrement au solo. La progression reposait sur les missions narratives, les missions annexes et l’amélioration des caractéristiques de Colton. Gun Showdown est ensuite sorti sur PSP comme adaptation distincte avec ses propres ajouts ; ceux-ci ne font pas partie de cette édition console. Dans le catalogue GameCube, GUN occupait ainsi une place particulière de western avec déplacements à cheval, armes à feu et monde où l’on pouvait choisir de petits travaux en marge du parcours principal.
Jeux similaires sur Nintendo GameCube
007 Everything or Nothing partage le tir à la troisième personne, les scènes cinématographiques et la variété des moyens de transport. Bond suit une succession de missions d’espionnage avec des gadgets et des séquences spécifiques en véhicule. GUN relie ses missions par des voyages à cheval dans un univers de western. Vous y décidez plus souvent quand effectuer une activité annexe avant de reprendre l’histoire principale.
Resident Evil 4 partage la caméra derrière le héros et des combats où la distance et la précision de la visée sont importantes. Leon suit une succession de zones plus dirigée, avec horreur et gestion des réserves. GUN fait voyager Colton dans un paysage relié et utilise Quick Draw pour viser temporairement au ralenti. Le cheval et les missions annexes transforment l’espace entre les combats.
BloodRayne partage l’action à la troisième personne, les armes à feu et une capacité qui modifie la vitesse d’un affrontement. Rayne combine ses armes avec des lames et l’absorption de sang. GUN construit les combats autour de l’équipement humain de Colton et d’une jauge Quick Draw limitée. En dehors de l’action, l’équitation et les travaux du monde de western donnent une autre raison de parcourir les lieux.
GoldenEye: Rogue Agent propose lui aussi une campagne de tir scénarisée où une capacité particulière aide pendant les combats. Vous y jouez à la première personne et combinez deux armes avec les pouvoirs d’un implant. GUN utilise le plus souvent une caméra derrière Colton et donne de l’importance au voyage entre les missions. Les deux demandent d’évaluer constamment sa position et les moyens disponibles pendant les affrontements.
Second Sight partage la vue à la troisième personne et l’alternance des armes ordinaires avec un avantage particulier temporaire. John Vattic utilise des pouvoirs psychiques et l’infiltration dans un thriller narratif. GUN donne à Colton Quick Draw et les déplacements à cheval. Son paysage relié et ses travaux facultatifs organisent différemment le temps entre les missions principales.