Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
GoldenEye Rogue Agent sur Nintendo GameCube
GoldenEye Rogue Agent sur Nintendo GameCube est un jeu de tir à la première personne dans l’univers de James Bond. Vous incarnez un ancien agent du MI6 qui rejoint Goldfinger après son renvoi. Un œil artificiel doré lui donne des pouvoirs particuliers. Pendant les missions, vous rencontrez des personnages connus comme Oddjob et Scaramanga et visitez des lieux faisant référence à différents films Bond. La campagne raconte une histoire autonome.
Vous pouvez porter deux armes simultanément et tirer séparément avec chaque main. Combiner les armes trouvées devient donc important dans les combats. L’œil ajoute des capacités permettant par exemple de repérer des ennemis derrière les obstacles ou de se protéger temporairement. Il faut surveiller l’énergie disponible et sa position, surtout quand les adversaires surgissent de plusieurs côtés.
Les niveaux vous guident dans des espaces de combat successifs et indiquent le chemin du prochain objectif. Tirer, se déplacer et utiliser la bonne capacité constituent le cœur du rythme. Pour la compétition, l’édition GameCube propose un écran partagé local jusqu’à quatre joueurs. Vous pouvez combattre chacun pour soi ou poursuivre des objectifs par équipes. Ceux qui aiment expérimenter des combinaisons d’armes et de pouvoirs trouveront ici une variante de Bond centrée sur les possibilités de leur propre agent. Les missions solo se jouent avec le même antihéros, dont l’équipement s’enrichit en chemin.
Région et langue
Nos jeux Nintendo GameCube sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
GoldenEye Rogue Agent sur Nintendo GameCube est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de GoldenEye Rogue Agent
GoldenEye Rogue Agent est sorti chez Electronic Arts en 2004, développé par EA Los Angeles. Les créateurs utilisaient la licence Bond pour raconter une histoire du point de vue du milieu criminel. Dans leur journal de développement, ils décrivaient un agent renvoyé du MI6 à cause de sa violence. Goldfinger et Dr. No devenaient des acteurs importants de ce nouveau conflit, entourés d’autres figures de films reconnaissables.
Dans ce jeu, le nom GoldenEye renvoie à l’implant du protagoniste. Rogue Agent est une aventure autonome, sans être une suite de GoldenEye 007 de Rare sur Nintendo 64. La production cherchait toutefois clairement à rejoindre la notoriété de Bond comme jeu de tir sur console. Des lieux et personnages de différents films pouvaient se réunir dans cette approche alternative sans que la campagne doive suivre un film existant précis.
La conception reposait sur la combinaison des armes, les pouvoirs particuliers de l’œil et les réactions ennemies pendant le combat. L’édition GameCube associait la campagne solo au multijoueur local jusqu’à quatre. Les fonctions en ligne des éditions PlayStation 2 et Xbox de l’époque appartiennent à ces autres versions. Dans le catalogue Bond d’EA, Rogue Agent est sorti la même année qu’Everything or Nothing. Ensemble, ces deux titres montrent des usages très différents du même univers cinématographique : l’aventure d’action de Bond et l’action à la première personne d’un nouvel antihéros.
Jeux similaires sur Nintendo GameCube
007 Everything or Nothing utilise aussi la licence Bond et un récit original rempli de visages familiers. Vous y contrôlez Bond à la troisième personne et disposez également de missions en véhicule et de gadgets. Rogue Agent se concentre sur les fusillades à la première personne, deux armes simultanées et les pouvoirs de l’œil. La coopération distincte à deux d’Everything or Nothing donne une forme supplémentaire au jeu collectif.
Die Hard: Vendetta partage la vue à la première personne et l’utilisation d’un univers cinématographique pour une nouvelle campagne. McClane peut saisir des ennemis et ralentir temporairement l’action. Rogue Agent permet de combiner les armes aux pouvoirs de l’implant et ajoute un multijoueur compétitif local. Vendetta sur GameCube consacre toute sa structure à un joueur suivant une histoire.
XIII associe lui aussi un récit d’agents et de conspirations aux tirs et aux déplacements prudents. Les cases de bande dessinée aident à percevoir les événements et les sons importants. Rogue Agent utilise son œil artificiel pour modifier les informations et les possibilités pendant le combat. Tous deux disposent d’un multijoueur local, tandis que leur présentation et le rôle des outils particuliers diffèrent clairement.
Medal of Honor: European Assault partage le choix des positions, les tirs sur les ennemis et les matchs locaux à quatre joueurs. Il utilise des armes de guerre, des champs de bataille historiques et des ordres limités aux camarades soldats. Rogue Agent construit ses combats autour de deux armes simultanées et d’une technologie surnaturelle. Vos propres pouvoirs remplacent donc une partie du soutien que Holt reçoit de son groupe.
Medal of Honor: Rising Sun propose aussi une succession de missions de tir scénarisées à la première personne et des affrontements locaux contre d’autres joueurs. La campagne suit un marine dans le Pacifique et prend aussi en charge la coopération à deux. Rogue Agent utilise un cadre criminel de Bond, des armes combinées et des capacités oculaires. Son multijoueur repose sur des affrontements compétitifs entre joueurs.