Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Geist sur Nintendo GameCube
Geist sur Nintendo GameCube associe une aventure à la première personne à des énigmes, des pouvoirs surnaturels et des fusillades. Lors d'une opération dans un complexe de recherche, John Raimi est séparé de son corps. Devenu fantôme, vous cherchez un chemin dans des espaces sécurisés et tentez de comprendre les activités de la Volks Corporation. Votre principal outil est la capacité de prendre possession d'autres corps et de certains objets.
Les humains ne se laissent pas posséder si facilement. Vous observez leur environnement et utilisez des objets pour d'abord leur faire peur. Une fois un hôte possédé, vous obtenez sa liberté de mouvement et son équipement. Un garde peut entrer dans une zone fermée et utiliser son arme. Les animaux offrent d'autres chemins et possibilités. Une nouvelle pièce commence donc souvent par de l'observation et des essais avant qu'une fusillade ne suive.
La campagne réunit ces actions dans une succession de situations assez dirigée. Dans chaque environnement, vous cherchez l'hôte ou l'objet susceptible de vous faire progresser. Le plaisir consiste à imaginer comment approcher quelqu'un et ce qu'un nouveau corps permet d'accomplir. Jusqu'à quatre joueurs peuvent aussi s'affronter localement. La possession d'hôtes intervient également dans ces combats, faisant de l'adversaire plus qu'une simple cible visible. Geist demande à la fois de l'attention à l'environnement et de la réactivité pendant l'action.
Région et langue
Nos jeux Nintendo GameCube sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
L'édition PAL européenne de Geist nécessite un téléviseur ou une installation d'affichage compatible PAL 60 Hz. Nintendo précise explicitement que le jeu s'affiche uniquement en PAL 60 Hz.
Notice
Geist sur Nintendo GameCube est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Geist
Geist est né au studio américain n-Space et a été développé avec Nintendo. Nintendo a annoncé cette collaboration en mai 2003. Dès ce premier communiqué, la perspective à la première personne et la possession d'autres personnages occupaient une place centrale. Le projet est finalement arrivé sur Nintendo GameCube en 2005. L'édition européenne est sortie le 7 octobre, plus de deux ans après l'annonce.
Le centre de gravité a changé pendant le développement. Dans un entretien autour de la sortie, n-Space a expliqué comment l'idée initiale d'un jeu de tir avec possession était devenue une aventure reposant davantage sur cette capacité. Selon les développeurs, la possession d'objets est issue d'une suggestion de Shigeru Miyamoto. L'environnement est ainsi devenu un ensemble d'outils permettant d'influencer les personnes avant d'entrer dans leur corps.
Cette réorientation explique l'alternance entre observation, énigmes et tirs du jeu final. Un hôte est à la fois une clé vers un espace, un ensemble de capacités et parfois un participant armé au combat. Le multijoueur local s'appuyait également sur ce principe. Dans le catalogue GameCube, Geist représente une collaboration où Nintendo a aidé à développer un concept externe pour en faire une aventure d'action singulière. L'édition originale conserve précisément cette association d'enquête et de corps temporairement empruntés.
Jeux similaires sur Nintendo GameCube
Metroid Prime combine également une perspective à la première personne avec exploration et combats. Vous y scannez des objets et ouvrez des chemins grâce à l'équipement croissant de Samus. Geist vous fait utiliser un autre corps ou objet selon la situation. Trouver le bon hôte dirige la progression, tandis que Metroid Prime repose davantage sur un monde interconnecté et des capacités permanentes.
TimeSplitters 2 propose aussi des fusillades et du multijoueur local sur Nintendo GameCube. Il met l'accent sur les armes, les objectifs et les affrontements rapides à différentes époques. Geist ajoute une seconde couche aux tirs : décider d'abord quel corps utiliser et comment l'obtenir. La campagne prend régulièrement le temps de proposer des énigmes environnementales.
Second Sight est proche par ses complexes de recherche, ses pouvoirs inexpliqués et son alternance entre prudence et tirs. John Vattic influence personnes et objets avec des capacités psychiques. Dans Geist, vous passez réellement d'un hôte ou d'un objet à l'autre. Cela change non seulement votre approche d'un obstacle, mais aussi les actions possibles à cet instant.
Eternal Darkness partage l'intérêt pour les événements surnaturels et l'incertitude face à ce que vous voyez. Il raconte son histoire à travers des chapitres historiques et utilise sorts et résistance mentale. Geist reste plus proche du fonctionnement concret d'un complexe de recherche. Vous comprenez les problèmes locaux en observant les personnes et en utilisant temporairement leur corps.
Killer7 vous permet aussi d'utiliser différents personnages dotés de capacités propres et relie cela à une histoire énigmatique. Ses images stylisées et sa narration onirique donnent à l'action un autre caractère. Geist présente des espaces concrets à la première personne et intègre la possession aux énigmes comme aux fusillades. Les deux vous demandent de regarder au-delà de votre arme actuelle.