Livraison gratuite aux Pays-Bas dès 60 € • Expédition le jour ouvré suivant
GameCube

Eternal Darkness: Sanity's Requiem - Nintendo GameCube

€ 49,99

Actuellement épuisé

Achetez en toute confiance chez NexWave GamesNettoyé et testé par des professionnelsExpédié le jour ouvré suivantGarantie fonctionnelle de 2 mois

État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Eternal Darkness: Sanity's Requiem sur Nintendo GameCube

Eternal Darkness: Sanity's Requiem sur Nintendo GameCube est une aventure d'horreur psychologique dont l'histoire se dévoile progressivement. Alexandra Roivas enquête sur la mort de son grand-père et découvre un livre qui la relie à des personnes d'autres siècles. Vous jouez leurs chapitres et voyez différents lieux, événements et destins devenir les éléments d'un mystère bien plus vaste.

Vous explorez des pièces, résolvez des énigmes et combattez avec des armes adaptées à chaque personnage. En combat, vous pouvez viser certaines parties du corps des adversaires. Vous composez aussi des sorts à partir de runes collectées et d'autres connaissances magiques. Leur incantation prenant du temps, vous devez créer de l'espace avant de vous soigner, de renforcer une arme ou de préparer une attaque. Santé, magie et résistance mentale possèdent chacune leur jauge.

La jauge de Sanity rend la perception incertaine. À mesure que votre personnage perd son équilibre mental, l'image et le son peuvent changer de façon inattendue. Inutile de connaître les effets possibles à l'avance : leur découverte fait partie de l'aventure. Les protagonistes successifs donnent à chaque chapitre un poids différent, tandis que les lieux récurrents prennent un nouveau sens au fil des époques. Ce jeu solo demande autant d'attention pour lire, observer et établir des liens que pour combattre. Son histoire vous invite à retenir des détails et à réviser régulièrement votre première impression.

Région et langue

Nos jeux Nintendo GameCube sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Eternal Darkness: Sanity's Requiem sur Nintendo GameCube est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de Eternal Darkness: Sanity's Requiem

Silicon Knights a développé Eternal Darkness avec Nintendo. Le projet a débuté sur Nintendo 64 avant de passer sur Nintendo GameCube pendant son développement. Dans un entretien publié sur le site japonais de Nintendo, Denis Dyack et Yamada, de Nintendo, ont décrit l'importance de cette transition : moteur et présentation ont été reconstruits. Le jeu définitif est paru en 2002 ; la sortie européenne a suivi le 1er novembre.

L'histoire a été délibérément répartie sur de nombreux siècles et douze personnages jouables. Les développeurs voulaient rendre sensibles les différences d'armes, de mouvements et de passé tout en conservant des commandes familières. Les deux équipes ont également soigné l'habillage historique. Les bâtiments sont fictifs, mais leur conception évoque les périodes des chapitres. Cette approche donne une signification supplémentaire aux pièces connues lorsque vous les retrouvez à un autre moment.

Le système de Sanity est né de la volonté de créer la peur au-delà d'un affrontement direct avec un monstre. Il joue sur les attentes du joueur concernant l'image, le son et les règles du jeu. Parallèlement, Silicon Knights a développé un système de combat avec attaques ciblées et un vaste ensemble de sorts. Eternal Darkness a ainsi trouvé sa propre place dans le catalogue GameCube de Nintendo comme aventure horrifique destinée aux adultes. L'association de perspectives historiques et d'une perception peu fiable détermine encore la manière de lire et de jouer cette édition originale.

Jeux similaires sur Nintendo GameCube

Resident Evil partage l'exploration d'une grande maison, les bruits inquiétants et la tension des pièces inconnues. Le remake GameCube repose fortement sur les clés, la place disponible et les munitions. Eternal Darkness répartit votre attention entre sorts, résistance mentale et différents protagonistes historiques. Si vous voulez surtout démêler des histoires, vous y trouverez aussi de nombreux changements de perspective.

Resident Evil Zero relie également plusieurs personnages à une même histoire d'horreur. Rebecca et Billy y collaborent simultanément et vous passez de l'un à l'autre pour résoudre des situations. Dans Eternal Darkness, les personnages jouables se succèdent au fil des siècles. Leurs chapitres construisent des liens sans vous faire gérer en permanence deux inventaires et deux positions à la fois.

Geist explore lui aussi la manière dont une idée surnaturelle peut transformer les règles du jeu. La possession d'animaux, de personnes et d'objets détermine vos possibilités dans un complexe de recherche. Eternal Darkness vous fait suivre plusieurs vies et influence votre perception des événements avec la Sanity. Tous deux relient énigmes et combats à un principe inhabituel, chacun avec sa propre perspective.

Second Sight associe une mystérieuse enquête à des pouvoirs psychiques, de l'infiltration et des fusillades. Vous y découvrez les possibilités de John Vattic tandis que son passé s'éclaircit. Eternal Darkness utilise plusieurs époques et une magie rituelle. Leur point commun est la compréhension progressive des événements ; les actions courantes et la structure des combats diffèrent nettement.

Killer7 possède également une histoire adulte qui ne livre pas immédiatement toutes ses réponses et un groupe de personnages aux capacités différentes. Les images très stylisées et les tirs sur des adversaires particuliers lui donnent son propre rythme. Eternal Darkness utilise des espaces à l'habillage historique, des énigmes et des sorts. Les deux jeux vous donnent de nombreuses raisons d'accorder du sens aux petits détails.