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Xbox d'origine

Enter the Matrix - Xbox Original

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Enter the Matrix sur Xbox Original

Enter the Matrix sur Xbox Original est une aventure d’action parallèle à The Matrix Reloaded. Vous choisissez Niobe ou Ghost, membres de l’équipage du Logos, et suivez des événements extérieurs au récit de Neo. Le parcours traverse bâtiments sécurisés, rues et autres lieux dangereux. Combats, tirs et séquences en véhicule alternent. Vous ne rejouez donc pas le héros du film : vous découvrez comment d’autres résistants vivent la même crise et contribuent à l’influencer depuis leur position.

Focus ralentit l’action et permet des mouvements qui ne fonctionnent pas de la même façon sans cette aide. Vous combinez coups de pied, poings, armes et esquives avec des acrobaties sur les murs et obstacles. Niobe et Ghost partagent de nombreuses capacités, mais leurs parcours et rôles ne coïncident pas totalement. Les séquences en véhicule distinguent davantage conduite et tir. Une seconde partie avec l’autre personnage complète donc certains événements et passages du récit.

L’aventure est avant tout une campagne solo avec une manette Xbox. La coopération des deux personnages dans le récit ne signifie pas qu’un second joueur rejoint simultanément la campagne. Des images avec les véritables acteurs relient les parties jouables au cinéma. La section Hacking permet d’explorer des suppléments via une ligne de commande. Ce jeu original de 2003 n’est pas The Matrix: Path of Neo et ne propose ni graphismes de remake moderne ni l’ensemble du parcours cinématographique de Neo à jouer.

Région et langue

Nos jeux Xbox Original sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Enter the Matrix sur Xbox Original est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de Enter the Matrix

Shiny Entertainment a développé Enter the Matrix, publié par Atari en 2003 autour de The Matrix Reloaded. Les Wachowski ont écrit le récit et collaboré étroitement avec les développeurs. Environ une heure de nouvelles images a été tournée pour le jeu avec les acteurs et moyens de production du film. Ce n’était donc pas une simple collection de scènes reproduites. Les événements parallèles au cinéma devaient former un récit complémentaire avec les missions jouables.

Niobe et Ghost rendaient cette approche possible. Tandis que Neo vivait ses propres événements ailleurs, les concepteurs pouvaient déplacer l’équipage du Logos entre différents lieux. Le manuel original explique que les deux partagent beaucoup de commandes et capacités, les tâches en véhicule constituant une différence particulière. Leurs parcours ne sont donc pas deux jeux indépendants. Rejouer apporte perspective et situations différentes dans un récit largement commun, sur fond de la même crise générale.

L’édition Xbox appartient aux premières versions consoles, avec PlayStation 2 et GameCube. En 2005, Shiny a poursuivi avec The Matrix: Path of Neo, rendant Neo jouable. Ce titre remplaçait les personnages secondaires par un parcours dans la trilogie. Enter the Matrix reste précisément reconnaissable à sa tentative d’élargir cet univers au-delà du héros. Nouvelles scènes filmées, missions originales et deux perspectives illustrent cette collaboration précoce entre studio de cinéma et développeur.

Jeux similaires sur Xbox Original

The Matrix: Path of Neo permet de suivre Neo dans des situations de la trilogie sur Xbox Original. Enter the Matrix choisit Niobe et Ghost et complète les événements parallèles à The Matrix Reloaded. Les deux utilisent combats acrobatiques et règles particulières de la Matrix, mais votre position dans le récit diffère. Si vous cherchez surtout à revivre l’évolution de Neo, la perspective proposée ici diffère donc de Path of Neo.

Max Payne ralentit aussi l’action pour montrer tirs et esquives sur Xbox Original. Vous guidez un policier dans un récit criminel personnel et visez constamment avec vos armes. Enter the Matrix ajoute davantage de combats à mains nues, déplacements sur les murs et véhicules. Le plaisir commun du ralenti cache donc une différence de rythme : fusillades soutenues d’un côté, alternance de plusieurs types de scènes cinématographiques de l’autre.

Fahrenheit et Enter the Matrix cherchent tous deux à relier cinéma et jeu sur Xbox Original. Fahrenheit porte son récit par conversations, choix et réactions dans les scènes. Enter the Matrix permet de contrôler Niobe et Ghost lors de combats, fusillades et trajets parallèles à The Matrix Reloaded. Les perspectives multiples comptent dans les deux, mais le thriller fait intervenir autrement que l’aventure d’action avec Focus et mouvements de combat.

Ninja Gaiden demande aussi mouvements de combat, esquives et attention aux ennemis environnants sur Xbox Original. Les techniques de sabre de Ryu Hayabusa et les réactions précises aux attaques sont centrales. Enter the Matrix partage son attention entre corps-à-corps, tir, véhicules et récit filmique. L’acrobatie est visible dans les deux, mais l’accent beaucoup plus net sur la maîtrise du combat dans Ninja Gaiden crée un autre défi.

James Bond 007: Everything or Nothing combine aussi action à la troisième personne, véhicules et acteurs d’une série de films sur Xbox Original. Bond utilise des gadgets dans un récit d’espionnage inédit, tandis que Niobe et Ghost agissent parallèlement à un film existant. L’alternance conduite, tir et combat paraît proche. Les outils et univers diffèrent : technologie Bond contre Focus et lois physiques malléables de la Matrix.