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Xbox d'origine

Driver Parallel Lines - Xbox Original

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Driver: Parallel Lines sur Xbox Original

Driver: Parallel Lines sur Xbox Original suit le chauffeur TK à New York. L’histoire commence en 1978 : il conduit pour des criminels et se retrouve pris dans une machination. Vous revenez ensuite en 2006, avec un TK plus âgé et des rues transformées. Vous circulez librement entre les missions en voiture, à moto ou dans d’autres véhicules. La même ville présente ainsi deux visages, avec une circulation, une musique et une ambiance différentes.

Les poursuites demandent de garder votre vitesse sans détruire la voiture. La police vous suit ; les missions peuvent aussi comporter courses, fuites et attaques en mouvement. Les garages permettent de conserver, réparer et personnaliser les véhicules. Un moteur plus rapide ou une nouvelle apparence transforme une voiture trouvée en investissement. Vous descendez aussi pour tirer, mais le jeu vous ramène constamment sur la route et dans la circulation entre les immeubles.

Vous jouez cette campagne criminelle seul avec une manette Xbox. Il s’agit de l’édition Xbox de 2006, pas de la version Wii ultérieure à commandes gestuelles ni d’un remake moderne. La conduite libre permet d’apprendre rues et raccourcis avant qu’une poursuite n’impose son urgence. Le mélange de scènes définies, missions annexes et personnalisation automobile le distingue d’un jeu limité aux circuits. Aucun service multijoueur en ligne n’est promis avec cette version originale.

Région et langue

Nos jeux Xbox Original sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Driver: Parallel Lines sur Xbox Original est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de Driver: Parallel Lines

Reflections Interactive a créé Driver: Parallel Lines pour Xbox et PlayStation 2 ; Atari l’a publié en 2006. C’était le quatrième épisode principal après Driver, Driver 2 et DRIV3R. Le studio choisissait cette fois TK plutôt que Tanner. Un récit de trahison et de vengeance remplaçait la mission policière du précédent jeu. New York formait le décor, mais le passage de 1978 à 2006 faisait du temps un élément important de la présentation et du choix des véhicules.

Gareth Edmondson expliquait que Reflections avait étudié critiques, expériences internes et réactions des joueurs après DRIV3R. L’équipe voulait recentrer l’attention sur la conduite tout en améliorant les commandes des personnages et la circulation. La structure ouverte des missions permettait davantage de choisir des tâches dans la ville. C’était un choix de conception au sein de la série : non pas supprimer totalement l’action à pied, mais déplacer l’accent vers les voitures, poursuites et collisions.

Les deux époques avaient aussi leur propre identité musicale. Chansons et voitures permettent de percevoir la transition sans se fier uniquement à une date. Les éditions PC et Wii ultérieures sont sorties chez Ubisoft après le changement de propriétaire de la série. Cette histoire rend la plateforme importante : ce disque conserve l’édition Atari originale sur Xbox. Les adaptations de commandes de la version Wii n’en font pas partie. Parallel Lines marque ainsi la réorientation de Driver après sa première aventure Xbox.

Jeux similaires sur Xbox Original

DRIV3R et Driver: Parallel Lines mêlent conduite et tir dans une ville ouverte sur Xbox Original. DRIV3R suit Tanner, policier infiltré, dans trois villes et propose Film Director pour revoir les poursuites. Parallel Lines accompagne le criminel TK à New York à deux époques, avec des voitures personnalisables. La différence concerne donc votre rôle ainsi que la manière dont reviennent la ville et les véhicules.

Grand Theft Auto: San Andreas propose aussi un héros criminel, des véhicules et des missions en monde ouvert sur Xbox Original. CJ explore plusieurs villes et la campagne, avec une évolution personnelle et de nombreuses activités hors conduite. Parallel Lines se concentre sur New York, TK et deux époques. La conduite reste donc centrale, même lorsque vous descendez pour tirer en chemin.

True Crime: New York City utilise la même ville américaine sur Xbox Original, mais vous confie le rôle du policier Marcus Reed. Enquêtes, arrestations et traitement des suspects font partie de cette fonction. Parallel Lines fait plutôt conduire TK pour des criminels avant sa vengeance. Les rues relient les missions dans les deux jeux, mais le rôle professionnel et le saut temporel diffèrent.

Midnight Club 3: DUB Edition tourne aussi autour des voitures rapides, des rues et de la personnalisation sur Xbox Original. La course est l’objectif : battre les adversaires et atteindre l’épreuve suivante. Parallel Lines utilise ces talents dans une campagne criminelle alternant poursuites, fuites et attaques en mouvement. Modifier une voiture présente un attrait commun, mais ne sert pas toujours le même type de mission.

The Simpsons: Hit & Run permet aussi de conduire dans une ville ouverte et de descendre accomplir des missions sur Xbox Original. Springfield privilégie humour, objets à collectionner et personnages télévisés plutôt qu’un récit criminel sérieux. Parallel Lines se concentre sur le travail criminel et la vengeance de TK. Les deux rendent les trajets jouables, mais le dessin animé et les deux New York plus réalistes créent d’autres attentes.