Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Dragon Ball Z: Budokai sur Nintendo GameCube
Dragon Ball Z: Budokai pour Nintendo GameCube transforme les affrontements célèbres de la série animée en duels entre deux combattants. Coups de poing, coups de pied, défense et attaques de ki permettent de mettre l’adversaire sous pression. Le parcours narratif commence à la période des Saiyans et se poursuit jusqu’aux Cell Games, avec des cinématiques reliant les combats.
Les commandes de base sont peu nombreuses, mais les combinaisons et le timing des boutons déterminent l’attaque exécutée. Vous pouvez créer de courtes séries, chercher une ouverture après une garde et utiliser de l’énergie pour des techniques reconnaissables. Le ki intervient aussi dans les transformations. Il faut donc surveiller davantage que la distance à l’adversaire. Une grosse attaque exige une préparation et peut rapidement changer le cours du duel.
Une fois tous les combattants débloqués, vous pouvez choisir parmi 23 personnages. Vous collectez des compétences et d’autres possibilités pour personnaliser les combattants. En plus de l’histoire, on trouve notamment un tournoi, un entraînement et des duels locaux avec un second joueur. L’accent porte sur des combats délimités et les mouvements reconnaissables de Goku et de ses rivaux. La version GameCube adopte un aspect plus dessiné afin que les personnages et les attaques énergétiques restent visuellement proches de l’anime pendant les combats.
Région et langue
Nos jeux Nintendo GameCube sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Dragon Ball Z: Budokai sur Nintendo GameCube est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Dragon Ball Z: Budokai
Atari a sorti Dragon Ball Z: Budokai sur Nintendo GameCube en 2003. Le jeu était initialement paru sur PlayStation 2 fin 2002 et transposait la série dans un jeu de combat direct. Son histoire reprenait les grands affrontements de la saga Saiyan jusqu’aux Cell Games. Les combats suivaient ainsi un ordre fixe accompagnant l’évolution de Goku et de ses adversaires.
L’adaptation GameCube conservait les bases de la première édition tout en modifiant son style visuel. Des ombres plus marquées et le cel-shading donnaient un aspect plus dessiné aux modèles en trois dimensions. Cette présentation comptait pour un jeu cherchant à restituer les techniques, les voix et les poses reconnaissables de l’anime. Le changement concernait donc surtout la représentation des combats existants sur la nouvelle console.
Budokai associait un petit ensemble de boutons de base au déblocage de combattants et de compétences. L’histoire, les tournois et les duels donnaient différentes raisons de continuer à utiliser les mêmes personnages. La série a ensuite évolué avec Budokai 2, également sorti sur GameCube, qui organisait autrement la campagne. Ce premier épisode conserve au contraire l’approche narrative linéaire avec laquelle Budokai s’est fait une place parmi les jeux Dragon Ball de l’époque.
Jeux similaires sur Nintendo GameCube
Budokai 2 sur GameCube reprend les coups de poing, de pied et les attaques énergétiques du premier épisode. Il utilise une campagne Dragon World prenant la forme d’un plateau et ajoute d’autres personnages et possibilités. Le premier Budokai raconte son histoire plus directement, avec une succession de combats et de cinématiques. Vous suivez ainsi les affrontements familiers selon une trame fixe plus claire.
Bloody Roar: Primal Fury utilise aussi des arènes en trois dimensions et des duels où votre personnage change temporairement de forme. Vous vous y transformez en bête, avec des attaques qui modifient le rythme de l’affrontement. Budokai relie ses transformations et ses techniques de ki à Dragon Ball. Les deux demandent de repérer une ouverture avant de lancer une attaque plus puissante.
Naruto: Clash of Ninja European Version partage l’aspect dessiné et les techniques reconnaissables d’une série animée. Il autorise aussi des combats à plus de deux participants. Budokai réserve ses matchs au un contre un et utilise le ki et les transformations pour donner forme aux affrontements Dragon Ball. Les deux associent le déblocage d’éléments à la répétition des parties.
Soul Calibur II sur GameCube tourne autour des armes, de leur portée et des déplacements autour de l’adversaire. Link y est un participant exclusif. Budokai utilise surtout des attaques à mains nues et des techniques énergétiques. Les deux proposent des entraînements et des duels locaux, mais Soul Calibur accorde davantage de poids à la distance et aux différents types d’armes de chaque combattant.
Super Smash Bros. Melee fait s’affronter des personnages Nintendo pour les expulser d’arènes à plateformes, avec plusieurs joueurs simultanés. Budokai utilise une jauge de vie plus traditionnelle et des duels entre deux combattants. Le point commun réside dans les personnages connus et leurs techniques propres ; Melee donne une place bien plus grande au décor et au retour sur les plateformes pendant le combat.