Livraison gratuite aux Pays-Bas dès 60 € • Expédition le jour ouvré suivant
GameCube

Def Jam Vendetta - GameCube

€ 19,98

Actuellement épuisé

Achetez en toute confiance chez NexWave GamesNettoyé et testé par des professionnelsExpédié le jour ouvré suivantGarantie fonctionnelle de 2 mois

État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Def Jam Vendetta sur Nintendo GameCube

Def Jam Vendetta sur Nintendo GameCube est un jeu de catch qui réunit artistes hip-hop et combattants fictifs dans un circuit clandestin. Vous rencontrez notamment DMX, Method Man et Redman comme adversaires ou personnages jouables. La musique et les arènes donnent aux matchs une ambiance particulière, tandis que les actions sur le ring reposent sur les coups, les prises, les projections et le bon moment pour porter une attaque décisive.

Des pressions brèves ou prolongées sur les boutons produisent des attaques et des prises de puissances différentes. Vous observez la position de l’adversaire, tentez de répondre à son attaque et accumulez de l’élan. Une jauge pleine ouvre la possibilité d’une attaque spéciale personnelle. Certaines parties du corps peuvent aussi s’affaiblir, donnant de l’importance au choix d’une prise ou d’une soumission. Un match demande donc davantage que de répéter sans cesse la même attaque.

Dans l’histoire, vous choisissez parmi quatre protagonistes originaux et gravissez les échelons du circuit. L’argent gagné aide à améliorer vos caractéristiques et à débloquer du contenu. Vous pouvez aussi disputer en local des matchs jusqu’à quatre joueurs, dont des combats par équipes et une battle royale. Ces participants supplémentaires changent les personnes à surveiller et le moment où l’on peut terminer une attaque sans danger. L’édition GameCube associe ainsi son propre parcours narratif à des matchs directs contre les personnes à vos côtés.

Région et langue

Nos jeux Nintendo GameCube sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Def Jam Vendetta sur Nintendo GameCube est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de Def Jam Vendetta

Electronic Arts a sorti Def Jam Vendetta en 2003 sous le label EA Sports BIG. AKI Corporation a collaboré avec EA Canada sur le jeu. AKI avait acquis une grande expérience des jeux de catch sur Nintendo 64, notamment avec WWF No Mercy. La collaboration utilisait ce savoir-faire dans un nouveau cadre : un circuit clandestin fictif avec des artistes du label Def Jam et des combattants spécialement conçus.

La licence apportait davantage que des noms à une liste de personnages. Musique, voix, vêtements et conception des lieux reliaient les combats sur le ring au hip-hop. Pendant les matchs, les versions instrumentales des morceaux occupent le premier plan, tandis que d’autres parties du jeu utilisent aussi du chant. La base restait toutefois clairement un jeu de catch, avec prises, projections et matchs où la position et l’état de l’adversaire comptent.

La version GameCube associait une histoire solo à des matchs locaux pour quatre participants au maximum. Le récit utilisait quatre protagonistes prédéfinis que l’on pouvait développer grâce aux victoires et à l’argent gagné. Def Jam Fight for NY a suivi en 2004, enrichissant le concept avec différents styles de combat et un accent différent sur les affrontements de rue. Vendetta représente donc la première concrétisation, davantage axée sur le catch, de la collaboration entre EA, AKI et le label musical.

Jeux similaires sur Nintendo GameCube

Def Jam: Fight for NY partage les artistes, la musique et le récit d’un circuit de combat clandestin. La suite utilise plusieurs styles de combat et fait davantage intervenir le décor dans les affrontements de rue. Vendetta insiste plus sur les prises de catch, les positions sur le ring et les matchs. L’ambiance reconnaissable relie les deux, tandis que l’apprentissage des attaques et des moments décisifs se construit différemment.

WWE WrestleMania X8 partage le ring, les prises, les projections et les matchs locaux multijoueurs. Les vedettes WWE et les types de matchs lui donnent une autre présentation que le circuit fictif et la distribution hip-hop de Vendetta. Vendetta utilise l’approche d’AKI fondée sur des pressions brèves ou longues pour différentes attaques. Dans les deux jeux, il est utile d’apprendre d’abord à lire la distance et les mouvements de l’adversaire.

WWE WrestleMania XIX partage les prises fortes et faibles, les contre-attaques et l’affaiblissement ciblé de l’adversaire. Son histoire Revenge place aussi les catcheurs dans des missions d’action distinctes hors du ring habituel. Vendetta lie sa progression à l’ascension d’un circuit clandestin. Le choix du catcheur, le timing et la préparation d’une prise décisive restent des préoccupations très proches.

WWE Day of Reckoning partage la construction d’une carrière et les matchs où s’enchaînent coups, prises et contre-attaques. Vous pouvez y créer votre propre catcheur et suivre un récit WWE. Vendetta propose pour son histoire le choix entre quatre protagonistes existants. La distribution hip-hop et la musique changent l’ambiance, tandis que les deux jeux font place à la rivalité locale.

WWE Day of Reckoning 2 partage la préparation des prises et l’évaluation de l’état physique de l’adversaire. La suite utilise des systèmes supplémentaires d’endurance et de soumission qui influencent le rythme des matchs. Vendetta construit ses plus grosses attaques autour de l’élan et de techniques spéciales propres aux personnages. Dans les deux cas, on s’entraîne à reconnaître une occasion avant de déclencher un mouvement décisif.