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Xbox d'origine

Dead to Rights II - Xbox Original

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Dead to Rights II sur Xbox Original

Dead to Rights II pour Xbox Original envoie le policier Jack Slate et son chien Shadow dans les rues de Grant City. L'enquête sur un juge enlevé, également ami de la famille, met Jack sur la piste de la corruption et de la trahison. Dans ce jeu d'action à la troisième personne, une confrontation devient vite une fusillade ou un combat rapproché. Vous suivez une histoire définie et incarnez Jack ; Shadow vous aide sur votre ordre.

Vous pouvez viser vos tirs, plonger au ralenti et arracher l'arme d'un adversaire à courte distance. Un désarmement constitue à la fois une attaque supplémentaire et une autre arme à feu pour le prochain affrontement. Shadow attaque un ennemi désigné et rapporte une arme. Son aide, les plongeons au ralenti et l'utilisation d'un bouclier humain dépendent de l'adrénaline de Jack. Vous devez donc choisir l'action la plus utile sur le moment.

En plus de la campagne, vous pouvez choisir Instant Action : des situations de combat indépendantes qui vous opposent directement à des groupes d'ennemis. Santé, gilet pare-balles et munitions disponibles restent importants quand les attaquants arrivent de plusieurs directions. Les deux parties se jouent en solo ; le chien n'est pas un second personnage qu'un ami peut incarner. Il s'agit de Dead to Rights II de 2005 pour la Xbox d'origine, pas du futur Dead to Rights: Retribution destiné à une autre génération de consoles.

Région et langue

Nos jeux Xbox Original sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Dead to Rights II sur Xbox Original est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de Dead to Rights II

Namco a publié Dead to Rights II en 2005, après le premier Dead to Rights de 2002. Widescreen Games a travaillé sur ce deuxième jeu principal. Malgré le chiffre de son titre, l'histoire se déroule avant les événements du premier épisode. Jack Slate enquête sur l'enlèvement d'un juge et rencontre la pègre violente de Grant City. Pour suivre cette enquête, il n'est donc pas nécessaire de connaître la conclusion de son aventure publiée auparavant.

Dans ses annonces, Namco insistait sur l'action inspirée du cinéma hongkongais : tirer pendant un plongeon, passer brusquement au combat à mains nues et effectuer des désarmements élaborés. Dans un entretien de développement, le producteur Pierre Roux expliquait la volonté d'améliorer les mouvements existants, les commandes de caméra et les animations. L'association entre un policier et un chien d'attaque était conservée. Shadow donne au jeu un rythme reconnaissable, puisque vous devez coordonner son intervention avec les actions de Jack.

La version Xbox commercialisée propose, à côté de l'histoire, les épreuves de combat directes d'Instant Action. Cette distinction montre combien le jeu repose sur un même noyau : approcher les ennemis, créer une ouverture puis réutiliser armes ou adrénaline. Le livret original décrit la campagne comme une préquelle et présente Shadow comme un élément des moyens d'action de Jack. Ce deuxième jeu doit donc être distingué du titre PSP indépendant Reckoning et de la réinterprétation ultérieure Retribution ; leurs noms et héros communs n'en font pas la même édition.

Jeux similaires sur Xbox Original

Mafia et Dead to Rights II montrent combien une histoire criminelle peut se jouer différemment sur Xbox Original. Tommy Angelo parcourt une ville des années trente et accomplit une succession de missions pour sa famille. Jack Slate se retrouve plus souvent directement dans des confrontations violentes. Tous deux proposent du tir à la troisième personne, mais Dead to Rights II insiste davantage sur les désarmements, les plongeons au ralenti et l'aide de Shadow.

Dead to Rights II et James Bond 007: From Russia with Love utilisent verrouillage des cibles, couverture et action à la troisième personne sur Xbox Original. Jack Slate profite surtout des armes arrachées aux ennemis et des interventions de Shadow. Bond utilise des gadgets d'espionnage et alterne combats et séquences en véhicule. Le multijoueur diffère aussi nettement : Dead to Rights II reste un jeu solo, tandis que From Russia with Love propose des parties locales séparées pour quatre joueurs au maximum.

Max Payne partage sur Xbox Original le policier en difficulté, la caméra derrière le personnage et les fusillades au ralenti. Max utilise le Bullet Time et les plongeons armés pour se déplacer lui-même face aux ennemis. Dead to Rights II ajoute une autre dimension avec Shadow et l'utilisation immédiate d'une arme arrachée. Le point commun est l'action cinématographique en solo, mais le choix de Jack entre plongeon, désarmement et aide canine change l'approche d'une pièce pleine d'adversaires.

Enter the Matrix et Dead to Rights II mêlent tirs, combats à mains nues et mouvements ralentis sur Xbox Original. Niobe et Ghost utilisent Focus pour réaliser les actions de l'univers Matrix, tandis que Jack Slate répartit son adrénaline entre plongeons, boucliers humains et Shadow. Les deux récits conduisent à travers des confrontations délimitées. La différence tient surtout aux mouvements et au soutien : acrobaties de Matrix et deux protagonistes distincts face à un policier dont le chien intervient sur commande.

Tom Clancy's Splinter Cell place lui aussi la caméra derrière un protagoniste armé en quête d'informations sur Xbox Original. Sam Fisher écoute, observe et utilise les ombres pour éviter les combats quand c'est possible. Dead to Rights II recherche au contraire les confrontations successives, avec désarmements et Shadow comme moyens immédiats. Une pièce gardée demande donc surtout patience et itinéraire discret dans Splinter Cell, tandis qu'avec Jack vous lancez beaucoup plus souvent une attaque.