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Xbox d'origine

Crash Bandicoot De Wraak Van Cortex Classics (Sans notice) - Xbox Original

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex sur Xbox Original

Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex sur Xbox Original, également connu en néerlandais sous le nom De Wraak van Cortex, est un jeu de plateforme où Crash et Coco doivent arrêter un nouveau plan de Dr. Neo Cortex. Le scientifique utilise Crunch Bandicoot et les quatre Elementals. Vous traversez des niveaux distincts remplis d'obstacles, d'ennemis et de caisses, où la précision des sauts et l'observation du parcours sont essentielles.

Vous progressez notamment grâce à l'attaque tournoyante, aux glissades et aux sauts. Toutes les caisses ne se traitent pas de la même manière : la TNT demande du timing et la Nitro impose de garder ses distances. Entre les passages à pied, vous contrôlez des véhicules et des appareils particuliers. La mission suivante peut ainsi demander de conduire ou de voler, tout en ramassant des objets et en évitant les dangers.

La campagne se joue en solo. Vous choisissez les niveaux depuis une salle centrale et revenez ramasser cristaux, gemmes ou reliques de temps. Terminer un niveau n'est donc pas toujours l'objectif final : trouver toutes les caisses ou améliorer son temps demande d'observer à nouveau le même parcours. Le jeu récompense surtout l'apprentissage des séquences, pour mieux savoir où sauter, ralentir ou effectuer un autre mouvement.

Région et langue

Nos jeux Xbox Original sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

La notice manque dans cet exemplaire de Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex sur Xbox Original. Le titre du produit porte donc la mention « No Manual ». Vous recevez le jeu dans sa boîte, sans le livret d’instructions correspondant. Le contenu est ainsi précisé avant votre commande.

La notice imprimée d’origine comprend généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues varient selon l’édition ; le néerlandais n’est pas toujours présent. Ces informations décrivent le livret d’origine et ne signifient pas qu’il est fourni avec cet exemplaire. Une version avec notice est proposée séparément lorsqu’elle est disponible.

L’histoire de Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex

Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex est d’abord sorti sur PlayStation 2 en 2001, puis sur Xbox en 2002. Traveller's Tales l’a développé pour Universal Interactive. La série dépassait ainsi la PlayStation après les aventures de Naughty Dog. Le passage amenait Crash sur un autre matériel, mais conservait les parcours distincts, caisses, cristaux et défis à rejouer pour obtenir un résultat plus complet.

Les entretiens avec les créateurs révèlent qu'une aventure Crash plus libre avait aussi été envisagée au début. Universal a finalement choisi une formule plus proche des anciens jeux. Jon Burton a expliqué que Traveller's Tales avait d'abord réalisé une animation pour montrer à l'éditeur l'apparence souhaitée. Cette présentation initiale a orienté ce qui allait devenir The Wrath of Cortex.

Crunch et les Elementals donnaient à l’aventure un nouvel adversaire et un thème pour ses dangers. Les décors pouvaient ainsi tourner autour des forces de la nature, à côté des caisses et véhicules habituels. Une version GameCube est aussi sortie en 2002. La version Xbox appartient à cette première génération multiplateforme de Crash. Plus tard, Twinsanity explorerait des lieux plus reliés et une coopération inhabituelle entre Crash et Cortex. The Wrath of Cortex conserve plutôt les défis distincts à rejouer.

Jeux similaires sur Xbox Original

Crash Twinsanity reprend le même héros, mais fait souvent affronter les obstacles à Crash et Cortex ensemble. Ses environnements sont davantage reliés. The Wrath of Cortex répartit les défis en niveaux distincts, que vous revisitez pour les caisses, gemmes et reliques de temps, en apprenant à parcourir une route connue avec précision.

Crash Tag Team Racing mêle courses automobiles et exploration d'un parc d'attractions à pied. Collecte et sauts prennent place entre les courses. The Wrath of Cortex conserve la plateforme comme base principale, avec des véhicules qui changent les commandes de certains niveaux avant de laisser place au parcours suivant.

Vexx sur Xbox Original associe aussi sauts, combats et objets à collecter. Ses zones laissent de la place aux énigmes et passages cachés. The Wrath of Cortex répartit davantage ses défis sur des parcours distincts choisis depuis un lieu central. Revenir chez Crash sert souvent à trouver toutes les caisses ou améliorer un temps, tandis que Vexx privilégie l’exploration d’un espace plus vaste.

Rayman 3: Hoodlum Havoc vous fait aussi sauter, combattre et ramasser des objets en 3D. L'équipement temporaire modifie les capacités de Rayman. The Wrath of Cortex construit plus souvent ses parcours autour d'une suite fixe de mouvements et d'obstacles, l'entraînement vous apprenant à terminer un passage sans erreur.

Sonic Heroes partage la recherche du bon mouvement face aux obstacles de plateforme. Vous alternez entre trois équipiers spécialisés en vitesse, vol et puissance. Crash et Coco utilisent leurs propres niveaux et véhicules dans The Wrath of Cortex, où la progression dépend plus souvent du timing sur un parcours prédéfini.