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GameCube

007 Everything or Nothing (Sans notice) - Nintendo GameCube

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

007 Everything or Nothing sur Nintendo GameCube

007 Everything or Nothing sur Nintendo GameCube est une aventure d’action avec James Bond où alternent tirs, infiltration, gadgets et véhicules. Vous voyez Bond à la troisième personne tandis qu’il enquête sur un projet lié à des nanotechnologies volées. Pierce Brosnan incarne l’agent secret et Willem Dafoe son adversaire Nikolai Diavolo. L’histoire, spécialement écrite pour le jeu, vous conduit dans des lieux variés.

Pendant les combats, vous cherchez un abri, choisissez une cible et sortez brièvement pour tirer. Bond peut aussi se défendre au corps à corps. L’équipement de Q offre des possibilités supplémentaires : un grappin permet d’atteindre d’autres hauteurs et la petite Q-Spider explore des endroits où Bond ne peut pas aller. Des moments Bond spéciaux récompensent la reconnaissance d’une solution astucieuse ou spectaculaire dans un niveau.

Poursuites et missions notamment en voiture et à moto apportent un autre rythme. L’édition GameCube propose aussi des missions coopératives distinctes pour deux joueurs sur la même console. Il faut y choisir ensemble ses positions, s’entraider et accomplir la mission. Les arènes compétitives accueillent jusqu’à quatre joueurs. Vous pouvez ainsi suivre d’abord l’aventure solo puis construire votre coopération. Le jeu demande régulièrement d’observer le décor avant de sortir une arme : un gadget, une autre position ou un bon moment peut beaucoup changer les choses.

Région et langue

Nos jeux Nintendo GameCube sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

La notice manque dans cet exemplaire de 007 Everything or Nothing sur Nintendo GameCube. Le titre du produit porte donc la mention « No Manual ». Vous recevez le jeu dans sa boîte, sans le livret d’instructions correspondant. Le contenu est ainsi précisé avant votre commande.

La notice imprimée d’origine comprend généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues varient selon l’édition ; le néerlandais n’est pas toujours présent. Ces informations décrivent le livret d’origine et ne signifient pas qu’il est fourni avec cet exemplaire. Une version avec notice est proposée séparément lorsqu’elle est disponible.

L’histoire de 007 Everything or Nothing

Electronic Arts a sorti Everything or Nothing sur Nintendo GameCube en 2004. Le développement associait le studio EA de Redwood Shores à une équipe canadienne chargée des séquences en véhicule. Après Agent Under Fire et Nightfire, la série choisissait ici une caméra derrière Bond. Ses mouvements, les combats rapprochés et la recherche d’abris pouvaient ainsi devenir des composantes plus importantes des commandes.

La production utilisait un nouveau récit avec une vaste distribution issue du cinéma et de son entourage. Outre Pierce Brosnan, Judi Dench et John Cleese participaient notamment ; Willem Dafoe incarnait Diavolo. Bruce Feirstein, également scénariste de films Bond, a travaillé sur le scénario. La musique et une chanson thème de Mya renforçaient la présentation d’une aventure Bond autonome. Le jeu ne suivait aucun film du même titre.

La campagne construisait sa variété autour d’actions concrètes : viser depuis un abri, descendre une façade, utiliser un gadget, puis monter dans un véhicule. Les missions coopératives distinctes transposaient cette approche à deux joueurs devant résoudre une situation ensemble. Sur GameCube, la coopération locale appartient à cette édition ; les fonctions en ligne d’autres versions console n’en font pas partie. Dans la série Bond d’EA, Everything or Nothing montre comment la licence a laissé la place à une aventure d’action plus large.

Jeux similaires sur Nintendo GameCube

GoldenEye: Rogue Agent partage l’univers Bond, les méchants connus et les compétitions de tir locales. On y joue à la première personne un ancien agent doté d’un œil artificiel. Everything or Nothing fait contrôler Bond de l’extérieur et alterne fusillades, véhicules et gadgets. Il possède aussi une campagne distincte à deux pour la coopération.

Die Hard: Vendetta utilise lui aussi un héros de film dans un nouveau récit avec fusillades, infiltration et moyens d’influencer les ennemis. Vous voyez à travers les yeux de John McClane et jouez seul la campagne GameCube. Everything or Nothing fait plus souvent changer d’action et propose ses propres missions coopératives en plus du récit solo de Bond. Le choix de perspective est donc immédiatement perceptible.

XIII partage le récit d’espionnage, l’approche prudente des ennemis et la recherche d’un chemin praticable dans un environnement surveillé. Les graphismes de bande dessinée et l’amnésie du héros y déterminent le ton. Everything or Nothing utilise l’identité stable de Bond, une caméra derrière lui et davantage de variété grâce aux véhicules. Les deux demandent de l’attention au-delà de la seule visée.

Medal of Honor: Rising Sun combine une campagne de tir scénarisée et la coopération locale à deux. Vous y suivez des soldats pendant la guerre du Pacifique, en vue à la première personne. Everything or Nothing donne à la coopération ses propres missions et utilise gadgets d’espionnage, abris et action en véhicule. Jouer ensemble y implique donc un autre type de missions et un autre cadre.

Medal of Honor: European Assault fait aussi évaluer les abris et les positions ennemies. William Holt y combat avec des camarades contrôlés par l’ordinateur et des ordres de groupe simples. Everything or Nothing concentre l’action solo sur les capacités propres de Bond. Les deux proposent des matchs compétitifs locaux, tandis qu’Everything or Nothing laisse aussi la place à deux joueurs accomplissant une mission en coopération.