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Xbox 360

Xbox 360 Kinect Camera

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Compra con confianza en NexWave GamesLimpieza y pruebas profesionalesEnviado el siguiente día laborable2 meses de garantía funcional

Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Sensor Kinect Xbox 360

La Xbox 360 Kinect Camera sigue tu cuerpo en juegos creados para Kinect. El sensor negro de la foto combina cámara en color, detección de profundidad y micrófonos. Permite devolver una pelota, desplazarte lateralmente o bailar sin sostener un mando. El juego determina qué movimientos cuentan. Conectar esta cámara no añade automáticamente control por movimiento a un juego normal de Xbox 360.

Xbox 360 S y E tienen una toma Kinect dedicada que también suministra corriente. La Xbox 360 original necesita un adaptador Power/USB separado con alimentación de red; un cable USB no basta. La oferta corresponde al sensor fotografiado, sin consola, juego ni kit adaptador separado. Colócalo estable junto al televisor y deja espacio libre. Sigue la calibración en pantalla y no gires la base motorizada con la mano.

Esta primera Kinect pertenece a Xbox 360 y no es intercambiable con Kinect 2.0 para Xbox One. Unos conectores parecidos no hacen compatibles ambas generaciones. Los menús pueden seguir necesitando un mando normal. Los ejemplos siguientes corresponden a las versiones originales de Xbox 360 y no se incluyen. No se garantizan antiguos servicios de videollamada, tienda o red; aquí se describe el control por movimiento en juegos compatibles.

Historia

Kinect apareció en 2010 como accesorio de Xbox 360. Microsoft presentó juegos que no requerían sostener un mando. El sensor observaba la zona de juego y convertía la postura del jugador en órdenes. Los desarrolladores tenían así una base distinta de los botones y palancas del mando Xbox habitual. El catálogo inicial destacaba por deportes, baile y actividades físicas breves, con Kinect Sports, Dance Central y Kinect Adventures!.

Combinar imagen en color y profundidad permitía algo más que detectar movimiento frente a una cámara. Los juegos podían seguir distintas partes del cuerpo y pedir agacharse, saltar o estirarse. Aun así, el resultado dependía mucho de la habitación y del software. La guía original dedicaba atención a una colocación estable, espacio despejado y distancia al sensor. El salón pasaba a formar parte de la instalación de juego.

Los juegos posteriores de Xbox 360 ampliaron la idea con nuevos deportes, coreografías y actividades. En 2013 llegó otra generación Kinect junto a Xbox One, con hardware y software propios. Esa sucesora no convirtió el sensor original en accesorio de Xbox One. En Xbox 360, esta cámara conserva la fórmula anterior: disco compatible, alimentación correcta y espacio suficiente para que el software convierta los movimientos corporales en acción en pantalla.

Juegos Kinect Xbox 360

En Kinect Adventures!, River Rush te hace bajar un río inclinándote y saltando. Rallyball pide devolver pelotas con el cuerpo y 20,000 Leaks alcanzar agujeros en un recinto de cristal. Las actividades utilizan el mismo sensor de maneras distintas. Reaccionas a lo que aparece y necesitas espacio para movimientos amplios. El juego también permite jugar juntos a dos jugadores en la misma consola.

Kinect Sports convierte seis deportes en movimientos frente al televisor: fútbol, bolos, atletismo, boxeo, tenis de mesa y vóley playa. Haces un gesto de lanzamiento en bolos y reaccionas con los brazos en boxeo. Los movimientos amplios se alternan con un ritmo preciso. Es la primera colección de Xbox 360, no Kinect Sports Rivals para Xbox One. Un mando normal no sustituye la entrada Kinect necesaria.

Kinect Sports: Season Two elige otros seis deportes: golf, dardos, béisbol, esquí, tenis y fútbol americano. En golf importa un golpe controlado; en esquí cambias la postura para seguir el descenso. El sensor recibe tareas distintas a las del primer Kinect Sports. Las pruebas breves permiten ensayar movimientos sin pelota, palo o raqueta reales. No se promete el funcionamiento de antiguos desafíos en red.

Dance Central consiste en imitar coreografías con todo el cuerpo. El bailarín de la pantalla muestra los pasos y Kinect evalúa tu ejecución. Break It Down permite practicar movimientos por separado antes de unirlos en Perform It. No bastan los gestos de las manos: pies, brazos y postura forman parte de la rutina. Esta versión original de Xbox 360 se diferencia del posterior Dance Central Spotlight para Xbox One.

Kinect Joy Ride utiliza tu cuerpo en un juego de carreras desenfadado. Colocas las manos como si sujetaras un volante y te mueves para tomar curvas y hacer trucos. Lo importante es leer el circuito y reaccionar a obstáculos y saltos a tiempo. El juego original de Xbox 360 usa Kinect; Joy Ride Turbo es otro título con mando. Esta versión Kinect no necesita un volante de plástico separado.