Envío gratuito en los Países Bajos desde 60 € • Enviado el siguiente día laborable
Xbox 360

Xbox Live Vision Camera

€ 9,94

En stock

Compra con confianza en NexWave GamesLimpieza y pruebas profesionalesEnviado el siguiente día laborable2 meses de garantía funcional

Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Cámara Xbox Live Vision

Xbox Live Vision Camera es la cámara USB compacta de Microsoft para Xbox 360. La foto muestra la carcasa clara, la base ajustable y el cable fijo. Colócala sobre una superficie estable y dirige el objetivo hacia la zona de juego. El anillo del objetivo permite ajustar el enfoque. El software compatible utiliza la imagen normal para grabar o detectar movimiento. No es un sensor Kinect ni sustituye al mando normal en todos los juegos.

La conexión y la alimentación pasan por USB, sin pilas propias ni adaptador de corriente aparte. Usa iluminación uniforme y sigue las instrucciones de colocación del juego. El anillo luminoso se enciende mientras la cámara captura imágenes. Para la voz, el manual original remite a unos auriculares Xbox 360 separados. No cuentes con micrófono integrado. Esos auriculares, una consola y el software necesario no se incluyen automáticamente con esta cámara suelta. La foto define la versión ofrecida.

Comprueba qué función buscas: controlar con movimientos, fotografiarte para un personaje e intercambiar imágenes en línea eran aplicaciones distintas. Abajo se explican por juego. Las funciones históricas de Xbox Live no se ofrecen como servicios actuales operativos. Para juegos publicados originalmente en formato digital, debes disponer ya del software necesario. Esta cámara no recupera una tienda cerrada ni añade compatibilidad con juegos exclusivos de Kinect. No se incluyen juegos.

Historia

Microsoft presentó Xbox Live Vision en 2006, mientras Xbox 360 formaba su primera generación de accesorios. La cámara pretendía mostrar a los jugadores en conversaciones, fotografías y juegos. El anuncio sumaba imágenes personales a la comunicación de voz de Xbox Live. Así se explica el nombre: Vision estaba vinculada a la red social de la consola de entonces. La publicidad original de videollamadas describe esa época y no garantiza que el mismo servicio siga disponible hoy.

Los desarrolladores usaron después la imagen de distintas formas. TotemBall apareció en 2006 como descarga que requería la cámara para controlar. Rainbow Six Vegas utilizaba fotografías para el rostro de un personaje propio. En 2008, You're in the Movies insertaba jugadores en cortometrajes mediante movimientos grabados. La evolución iba de pequeñas imágenes personales a juegos que usaban el cuerpo ante el objetivo como material. Un símbolo de cámara no indicaba siempre el mismo control.

Vision pertenece a la época anterior a Kinect, otra familia de cámaras Xbox. No confundas sus requisitos de software. También cambió el entorno digital: las nuevas compras en la tienda Xbox 360 terminaron el 29 de julio de 2024. Los juegos ya comprados no equivalen a prometer una descarga nueva. La utilidad de este accesorio depende del software concreto y de las funciones disponibles. Los cinco ejemplos distinguen aplicaciones locales, propiedad digital previa y soporte en línea puramente histórico.

Cinco juegos y sus funciones de cámara originales

You're in the Movies para Xbox 360 usa Xbox Live Vision para integrar tus movimientos en cortometrajes. Realizas tareas físicas en minijuegos; el juego graba las acciones y las coloca en escenas. La cámara ocupa así un papel central, no solo crea una imagen de perfil. El juego original admite hasta cuatro participantes. Un fondo despejado y buena iluminación ayudan a separar a los jugadores del entorno. Necesitas el juego aparte; no se prometen las antiguas opciones de compartir películas en línea.

TotemBall es un primer juego de Xbox Live Arcade que requiere específicamente Xbox Live Vision. Convierte los movimientos ante la cámara en controles, no te muestra solo como adorno en una ventana. Se diferencia así de un juego de mando con fotografías opcionales. Microsoft lo distribuyó originalmente gratis en 2006. Aquella oferta histórica no promete una descarga actual. Tras el cierre de la tienda, debes contar con software adquirido previamente y acceso propio; esta cámara suelta no contiene licencia ni instalación del juego.

Rayman Raving Rabbids para Xbox 360 admite Vision en actividades señaladas con una cámara. El manual original lo limita a Story y Score para un jugador, no a Score para dos a cuatro jugadores. Activa la cámara con un movimiento y sigue las instrucciones de posición en pantalla. Algunos minijuegos cambian así de control, pero no debes suponer que todos usan cámara. Se describe la versión original de Xbox 360, no los controles Wii ni una edición Kinect.

Tom Clancy's Rainbow Six Vegas para Xbox 360 usaba Vision para colocar tu rostro en un personaje. La explicación original de Microsoft describe una foto frontal y otra lateral, procesadas en la personalización del apartado multijugador. Se requería conexión a Xbox Live. Es compatibilidad histórica, no una promesa de disponibilidad actual de esa función de red. La cámara no permite apuntar o disparar moviendo el cuerpo: las acciones tácticas siguen usando el mando. El ejemplo distingue personalización y control.

Burnout Paradise de 2008 para Xbox 360 usaba originalmente Vision para imágenes Mugshots y Photo Finish en actividades en línea. Las fotos eran reacciones o recuerdos de las carreras; el coche seguía controlándose con mando. EA terminó el soporte en línea de esta versión original el 1 de agosto de 2019. Ese intercambio de cámara es solo contexto histórico, no una promesa actual. La cámara no es necesaria para las carreras normales sin conexión. No confundas esta edición con Burnout Paradise Remastered de plataformas posteriores.