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Xbox 360

Xbox 360 Controller Blanco

€ 21,99

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Compra con confianza en NexWave GamesLimpieza y pruebas profesionalesEnviado el siguiente día laborable2 meses de garantía funcional

Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Mando inalámbrico Xbox 360

Este mando Xbox 360 inalámbrico tiene palancas descentradas, cruceta y A, B, X, Y. Arriba hay dos botones superiores y dos gatillos. Las palancas manejan movimiento y vista; los gatillos pueden acelerar, frenar o disparar. El juego determina distribución y vibración. Guide controla funciones del sistema. Start y Back complementan juego y menús sin cambiar la base.

Empareja con los botones de conexión de consola y mando, no mediante Bluetooth. Funciona con dos pilas AA en su soporte o batería compatible. Play & Charge carga una batería específica, no pilas AA normales. El control sigue inalámbrico durante la carga. En PC necesita receptor Xbox 360 compatible y soporte de software. Un cable de carga no lo convierte en mando USB con cable.

Cada jugador local simultáneo necesita mando, dentro de los límites del juego. Las partidas permanecen en la consola. Este mando no funciona directamente en Xbox One o Series. La oferta corresponde al color mostrado y estado indicado. Consola, juego, pilas, batería, cable y receptor PC solo se incluyen si se especifica. Elige accesorios de la generación Xbox 360.

Historia

Microsoft introdujo el mando Xbox 360 en 2005, con versiones con cable e inalámbricas. Palancas descentradas, cuatro botones de colores y gatillos analógicos desarrollaban diseños Xbox anteriores. Guide abría funciones del sistema sin mando a distancia separado. La versión inalámbrica también centró atención en emparejar, alimentación por pilas e identificación clara del jugador de cada mando.

Los mismos controles servían para juegos variados. En disparos, las palancas manejaban movimiento y puntería; en carreras, los gatillos dosificaban aceleración y freno. La vibración añadía respuesta si estaba prevista. Surgieron colores y revisiones con extras distintos. Un color particular no identifica por sí solo una cruceta diferente, batería incluida o kit de carga.

Xbox One introdujo otra familia de mandos en 2013. El aspecto familiar no significaba reutilizar la conexión Xbox 360; el mando antiguo seguía ligado a su consola y receptor. También se hizo conocido en PC, pero las versiones USB con cable e inalámbricas requieren conexiones diferentes. Por eso Play & Charge no sustituye al receptor inalámbrico aparte.

Cinco juegos populares de Xbox 360

Halo 3 sigue a Master Chief contra Covenant y Flood. Cambia armas, lanza granadas y usa vehículos para variar el combate. Las palancas separan movimiento y puntería; el entorno decide cuándo cubrirse o avanzar. La campaña admite dos jugadores locales con un mando cada uno. El antiguo emparejamiento en línea terminó y no se ofrece como función operativa.

Gears of War 2 continúa la lucha de Marcus Fenix y Dom contra los Locust. La cobertura marca el avance: recorre obstáculos, elige posición y espera una abertura. La campaña alterna tiroteos con grandes acontecimientos y vehículos. Dos mandos permiten jugarla localmente a pantalla dividida. El ejemplo se centra en esa campaña, sin prometer paquetes antiguos ni disponibilidad actual de red.

Forza Motorsport 4 trata de carreras en circuito, coleccionar coches y mejorar la conducción. Avanzas por pruebas de carrera mientras cada coche cambia las exigencias de freno, giro y aceleración. Los gatillos analógicos ayudan a dosificar. Autovista permite examinar determinados coches. No hace falta volante ni Kinect para correr con mando. Funciones en línea y coches descargables quedan fuera del ejemplo.

Fable II construye una aventura en Albion alrededor de las decisiones del héroe. Lucha con armas cuerpo a cuerpo, de fuego y magia, explora poblados y viaja con un perro. Diálogos y decisiones influyen en las reacciones. Los botones directos permiten alternar ataques durante el combate. Trabajar y formar un hogar complementan la historia, dando tonos distintos a cada viaje.

Red Dead Redemption sigue a John Marston por pueblos, naturaleza y conflictos del pasado. Cabalga a misiones, investiga encuentros y usa Dead Eye para controlar los tiroteos. Los controles cambian entre caminar, montar y apuntar. La historia principal es individual. Undead Nightmare es contenido aparte y no se entiende incluido al citar Red Dead Redemption original para Xbox 360.