
Guitar Hero Gitaar Sunburst - Nintendo Wii
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Este soporte Wii gris plateado sostiene la Nintendo Wii original cuando se coloca verticalmente. La carcasa descansa en el hueco moldeado sobre una superficie plana y estable. Es una pieza pasiva, sin ventilador, cargador ni conexión eléctrica. La foto muestra solo el soporte, sin consola Wii ni placa transparente de apoyo. Tampoco se incluyen mandos, juegos o cables en esta descripción de la pieza independiente. El soporte no cambia el rendimiento ni la calidad de imagen.
Nintendo reserva la colocación vertical para el modelo Wii RVL-001. No pongas una Wii Family Edition o Wii mini de pie con este soporte; Wii U y Switch también tienen carcasas distintas. Nintendo recomienda además la placa Wii Stand Plate correspondiente para aumentar la estabilidad en vertical. Es una pieza separada situada debajo del soporte. No tires de los cables conectados ni coloques la consola donde pueda volcar fácilmente.
Mantén libres las aberturas de ventilación y deja espacio para disipar el calor. Un soporte no sustituye la refrigeración ni repara averías. Los cinco juegos siguientes son ejemplos para una Wii con el resto de conexiones completas. No funcionan en el propio soporte y la posición vertical no exige otros controles. Elige los mandos y accesorios según el juego, no según la posición de la consola.
En el lanzamiento de Wii en 2006, la consola delgada formaba parte de una instalación doméstica con televisor, barra sensora y mando inalámbrico. El modelo original podía usarse horizontal o verticalmente. El soporte permitía la segunda disposición sin apoyar simplemente la consola sobre su lateral estrecho. En el manual de instalación, Nintendo trataba la elección del lugar y del espacio de ventilación como preparación antes de iniciar un juego.
Nintendo distinguía entre Wii Console Stand y Wii Stand Plate. El soporte sostiene la carcasa, mientras la placa amplía la superficie de apoyo inferior. Esta distinción sigue siendo importante con piezas usadas independientes: un soporte no es automáticamente un conjunto completo con ambas piezas. Un cable tenso podía afectar a la instalación, especialmente en una Wii original con accesorios GameCube con cable. Por eso las instrucciones oficiales destacan también la placa adicional y una colocación sensata de consola y cables.
Las versiones posteriores de Wii cambiaron la colocación prevista. Nintendo solo identifica RVL-001 para uso vertical; Wii mini debe colocarse horizontalmente. Por ello, una marca conocida o un color similar no hacen universalmente intercambiable un soporte. Su historia trata principalmente de la forma física del sistema original. La biblioteca y el control por movimiento proceden de la propia Wii. El soporte no añade conexiones ni transforma un modelo posterior en una Wii original.
Wii Sports permite a tu Mii practicar tenis, bolos, golf, béisbol y boxeo. Balancea o lanza con el mando para marcar el momento de la acción. El boxeo requiere Nunchuk. Los deportes originales no necesitan MotionPlus, pero funcionan con Wii Remote Plus. Así puedes utilizar el mismo mando para el primer Wii Sports y el seguimiento más preciso de movimientos de Resort.
Super Mario Galaxy lleva a Mario por pequeños planetas, saltando alrededor de mundos esféricos y recogiendo estrellas de poder. La palanca Nunchuk mueve a Mario; Wii Remote aporta el puntero y la sacudida para el ataque giratorio. La versión Wii original requiere ambos mandos, pero no MotionPlus. Un segundo jugador puede ayudar con el puntero de otro Remote, sin controlar un segundo personaje con movimiento completo.
The Legend of Zelda: Twilight Princess sigue a Link por Hyrule, donde también explora como lobo junto a Midna. Acertijos de mazmorras, equitación y combates forman la aventura. La edición Wii utiliza Remote y Nunchuk para moverse, apuntar y manejar espada y escudo. No requiere MotionPlus. Los controles difieren de GameCube; este ejemplo trata de la versión Wii original, no de Twilight Princess HD.
Wii Play reúne juegos cortos con distintas formas de usar el mando. En Shooting Range sigues blancos con el puntero e intentas encadenar aciertos. Los disparos fallidos rompen la racha, premiando la puntería sobre el disparo al azar. Otras actividades requieren movimientos o tiempos diferentes. El segundo jugador necesita su propio mando. La barra proporciona la referencia para apuntar, no los botones de control.
En Metroid Prime 3: Corruption, Samus Aran explora planetas, escanea información y abre rutas con nuevas habilidades. Te mueves con Nunchuk y apuntas con el mando para mirar y disparar. Cada mano desempeña un papel distinto. Se trata de la tercera aventura original de Wii, no de los antiguos controles de GameCube de Metroid Prime. La barra ayuda al puntero, pero no sustituye al Nunchuk.

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