Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Mando Nintendo Wii Nunchuk
Este Nintendo Wii Nunchuk blanco se ofrece en caja. Es una ampliación para Wii Remote y Wii Remote Plus, no un mando completo. Se sujeta con la otra mano y la palanca analógica sirve, por ejemplo, para mover al personaje. Los botones C y Z bajo los dedos realizan acciones según el juego. Su sensor detecta movimientos mientras utilizas Remote, por ejemplo, para señalar en pantalla.
El cable fijo se conecta al puerto de ampliación inferior del mando. Nunchuk también recibe alimentación por ahí y no necesita pilas propias. No se conecta solo a la consola ni sustituye a Wii Remote. Tampoco reemplaza MotionPlus: si el juego exige ambos, necesitas ambas funciones. Con un Remote normal y un módulo MotionPlus separado, conecta Nunchuk al puerto situado debajo de ese módulo.
Deja la palanca suelta al conectarlo para que el juego reconozca bien la posición central. Sujeta ambas partes con firmeza y deja que el cable se mueva sin tirar de las clavijas. No todos los juegos Wii utilizan Nunchuk; el manual indica la combinación necesaria. La oferta corresponde al Nunchuk señalado. Wii Remote, consola, módulo MotionPlus o juego solo se incluyen si se especifica expresamente.
Historia
Nunchuk surgió durante el desarrollo de Wii como complemento del mando de una mano. En las entrevistas Nintendo, sus diseñadores explican que el equipo Metroid y otros pidieron controles para ambas manos. Remote permitía señalar y moverse, pero las aventuras largas también necesitaban una palanca analógica. Crearon prototipos y terminaron eligiendo formas distintas para ambas manos porque realizan tareas diferentes al jugar.
En el lanzamiento europeo de Wii en diciembre de 2006, Nunchuk formaba parte de esa manera de jugar con dos piezas. Twilight Princess repartía, por ejemplo, espada y escudo entre ambas manos. Wii Sports utilizaba la combinación para boxeo, mientras tenis y bolos funcionaban solo con Remote. Super Mario Galaxy mostró después cómo combinar movimiento con palanca, saltos con botones y apuntado en una aventura de plataformas tridimensional.
La llegada de Wii MotionPlus en 2009 no cambió las funciones: la medición adicional correspondía a Remote, mientras Nunchuk seguía como ampliación para la otra mano. Por eso Wii Remote Plus de 2010 mantuvo el mismo puerto de accesorios. La combinación también siguió funcionando con software Wii compatible en Wii U. Su historia muestra cómo Nintendo unió un mando básico a controles adicionales para juegos muy distintos, sin que todos necesitaran cada componente.
Cinco juegos populares de Nintendo Wii
Wii Sports permite a tu Mii practicar tenis, bolos, golf, béisbol y boxeo. Balancea o lanza con el mando para marcar el momento de la acción. El boxeo requiere Nunchuk. Los deportes originales no necesitan MotionPlus, pero funcionan con Wii Remote Plus. Así puedes utilizar el mismo mando para el primer Wii Sports y el seguimiento más preciso de movimientos de Resort.
Wii Sports Resort utiliza MotionPlus integrado para practicar deportes en Wuhu Island. El duelo y el tenis de mesa tienen en cuenta el giro y la posición de tu mano. Algunas actividades, como el tiro con arco, también requieren Nunchuk. Sigue las instrucciones de calibración para establecer la posición inicial. Un mando Wii sin MotionPlus no basta; este modelo Plus no necesita un módulo MotionPlus separado.
The Legend of Zelda: Skyward Sword convierte los movimientos del Wii Remote Plus en golpes de la espada de Link. Los enemigos exigen ataques dirigidos en lugar de simples sacudidas rápidas. Viaja entre el cielo y la superficie, explora mazmorras y utiliza herramientas encontradas. La edición Wii original requiere MotionPlus y también Nunchuk, entre otras cosas para moverte. Este ejemplo no corresponde a la posterior versión Nintendo Switch.
Super Mario Galaxy lleva a Mario por pequeños planetas, saltando alrededor de mundos esféricos y recogiendo estrellas de poder. La palanca Nunchuk mueve a Mario; Wii Remote aporta el puntero y la sacudida para el ataque giratorio. La versión Wii original requiere ambos mandos, pero no MotionPlus. Un segundo jugador puede ayudar con el puntero de otro Remote, sin controlar un segundo personaje con movimiento completo.
The Legend of Zelda: Twilight Princess sigue a Link por Hyrule, donde también explora como lobo junto a Midna. Acertijos de mazmorras, equitación y combates forman la aventura. La edición Wii utiliza Remote y Nunchuk para moverse, apuntar y manejar espada y escudo. No requiere MotionPlus. Los controles difieren de GameCube; este ejemplo trata de la versión Wii original, no de Twilight Princess HD.