Este producto está en buen estado. En NexWave Games, buen estado significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Ubik para PlayStation 1
Ubik para PlayStation 1 combina acción táctica con la extraña visión del futuro del escritor Philip K. Dick. Sigues a Joe Chip, empleado de Runciter Associates que protege a las empresas del espionaje industrial. Sus adversarios utilizan no solo armas de fuego, sino también poderes paranormales. Tras los primeros encargos se oculta una historia en la que el tiempo y la realidad resultan cada vez menos fiables. Recorres oficinas y otros lugares con un pequeño grupo de agentes, mientras las cámaras fijas determinan cuánto puedes ver del entorno.
Para diferentes encargos formas un equipo y repartes armas y equipamiento. La edición de PlayStation utiliza un grupo de cuatro personajes, incluidos Joe y Pat. La puntería y las facultades mentales dan funciones diferentes a los agentes, pero debes vigilar sus movimientos y posiciones. Con el puntero eliges destinos, objetivos y acciones. Otra formación puede ayudar a mantener a los miembros vulnerables lejos de la primera línea. Los combates transcurren directamente, sin un turno independiente para cada participante.
Esta aventura de ciencia ficción se juega en solitario. Basta un mando normal de PlayStation; también admite el ratón de PlayStation, aunque no es obligatorio. Con el mando mueves el puntero y cambias de agente para dar órdenes. El progreso se guarda en una tarjeta de memoria de PlayStation. Los fondos y el control de un equipo completo dan a Ubik un ritmo distinto al de un juego de disparos donde apuntas continuamente con una mira. Moverse con cuidado y repartir las armas disponibles forma parte de cada nuevo enfrentamiento.
Región e idioma
Nuestros juegos para PlayStation 1 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
Ubik para PlayStation 1 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.
Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.
La historia de Ubik
Cryo Interactive basó Ubik en la novela homónima de Philip K. Dick publicada en 1969. El juego original para ordenador apareció en 1998; Smart Dog realizó la posterior conversión para PlayStation, publicada en Europa en 2000. La elección del libro planteaba un reto de diseño particular. La novela gira en gran medida alrededor de las dudas sobre la realidad, mientras que un juego también necesita acciones y objetivos claros. Cryo utilizó el conflicto entre empresas con agentes paranormales como punto de partida de sus encargos.
En una entrevista conservada sobre su creación, los diseñadores Philippe Nouhraas y Jean-Luc Sala explican cómo decidieron el aspecto visual. Las descripciones del futuro de los años sesenta ofrecían una imagen distinta a las películas que muchos ya asociaban con Dick. Por eso el equipo también se inspiró en el lenguaje visual oscuro de Blade Runner y Total Recall. Además, el diseño combinaba estrategia y aventura. Los agentes debían reaccionar por sí mismos, pero los creadores limitaron su autonomía cuando dejaba demasiado poco espacio al jugador.
El compositor Eric Los buscó para la música una mezcla de sonidos orquestales cinematográficos y recursos electrónicos. Su interés por el libro influyó en su participación en el proyecto. La edición de PlayStation recibió después un equipo más pequeño que la versión para PC y controles adaptados al mando o al ratón. Por ello, esta adaptación a consola también es una interpretación propia del diseño original de Cryo. La ficción inquietante seguía ligada a decisiones prácticas sobre equipamiento, formación del grupo y recorrido por cada lugar.
Juegos similares para PlayStation 1
Syndicate Wars para PlayStation 1 también permite dirigir agentes por un futuro hostil, con armas pesadas y poderosas empresas como telón de fondo. Allí tiene más peso un campo de batalla urbano con vehículos y edificios destructibles. Ubik utiliza lugares más pequeños, encuadres fijos y una historia en la que cambia la realidad. La semejanza está en dirigir un equipo armado; la escala del entorno y la forma de contar la historia son claramente distintas.
X-COM: Enemy Unknown comparte con Ubik la selección y el equipamiento de un grupo de especialistas. Sin embargo, durante las misiones de X-COM tomas decisiones por turnos y repartes unidades de tiempo entre moverte y disparar. Ubik mantiene el combate en marcha, por lo que debes intervenir antes si alguien está mal colocado. X-COM añade además una organización mundial con bases e investigación. Ubik se concentra en los encargos de Joe Chip y el extraño desarrollo de su realidad personal.
Warhammer: Shadow of the Horned Rat exige, como Ubik, preparación antes de enviar una fuerza al combate. Allí eliges regimientos de mercenarios y los guías por batallas en un mundo de fantasía. Ubik trabaja con agentes individuales en un equipo mucho más pequeño y combina sus armas de fuego con facultades paranormales. Ambos sistemas de combate transcurren en tiempo real. Las diferencias están sobre todo en el tamaño del ejército, las distancias del campo de batalla y la importancia de cada participante.
Project Overkill sitúa mercenarios armados en zonas vistas en diagonal desde arriba, por lo que al principio su imagen puede recordar a Ubik. Sin embargo, eliges un solo combatiente para dirigirlo directamente durante la acción. Ubik permite dar órdenes a varios agentes y determinar su formación. Project Overkill se centra más en moverse, apuntar y disparar entre numerosos adversarios. En Ubik, preparar el equipo y cambiar entre sus miembros ocupa una parte mayor del control.
Front Mission 3 vincula, como Ubik, los combates con una historia de intereses mayores que el propio equipo. Personalizas grandes máquinas de combate con diferentes piezas y armas. La lucha táctica se desarrolla sobre una cuadrícula y por turnos, con brazos y piernas de las máquinas que pueden dañarse individualmente. Ubik utiliza agentes humanos, habilidades paranormales y combates directos. Por ello las decisiones se refieren más a la colocación de las personas que a la construcción de una máquina.