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Estación de juegos 1

Point Blank 2 - PlayStation 1 - PS1

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Point Blank 2 para PlayStation 1

Point Blank 2 para PlayStation 1 es una colección de breves pruebas de tiro con Dr. Dan y Dr. Don. Alcanzas objetivos móviles, mantienes una lata en el aire o intentas acertar al objeto correcto con una sola bala. Al principio de cada ronda lees qué debes hacer y cuánto tiempo o munición tienes. No se puede disparar a todo. Un impacto equivocado puede tener, por tanto, tanto peso como fallar un objetivo.

En Point Blank Castle superas series de pruebas o intentas llegar cada vez más alto en Endurance. Training permite repetir ejercicios concretos y consultar resultados de intentos anteriores. Theme Park es una aventura independiente para una persona: visitas atracciones y reúnes pistas sobre una princesa desaparecida. Después de una atracción o al salir de la aventura puedes guardar ese progreso en una tarjeta de memoria de PlayStation y continuar la búsqueda más tarde.

Se juega con un mando normal de PlayStation o el GunCon/G-Con 45 original; la pistola no se incluye automáticamente. Solo la pistola requiere un televisor CRT de definición estándar compatible y sincronización de vídeo compuesto, no una pantalla LCD moderna. Para dos jugadores simultáneos utilizas dos mandos o dos pistolas compatibles. Team Battle admite hasta ocho personas que juegan por turnos y se pasan los mandos; no hace falta Multitap. Los mandos normales no requieren un televisor de tubo.

Región e idioma

Nuestros juegos para PlayStation 1 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Point Blank 2 para PlayStation 1 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de Point Blank 2

Point Blank 2 llegó a la PlayStation europea en 1999 y apareció en Japón con el nombre GunBarl. La serie surgió de las casetas de tiro de Namco con personajes cómicos, en lugar de un entorno militar realista. En una retrospectiva, el diseñador Shigeki Tohyama explicó que para el Point Blank original quería desarrollar sobre todo la sensación de acertar y la reacción del objetivo. El humor creció alrededor de esa acción sencilla.

Esta segunda entrega de PlayStation amplió las pruebas breves con distintas formas de encadenarlas. Namco presentó más de setenta escenarios de tiro, mientras Theme Park conectaba los ejercicios con una búsqueda independiente. El manual distingue claramente entre la aventura individual y las competiciones. Team Battle forma dos equipos cuyos participantes juegan uno tras otro. El máximo de ocho personas no significa, por tanto, ocho pistolas conectadas simultáneamente ni un escenario con ocho tiradores.

La versión doméstica muestra cómo una idea sencilla de tiro podía dar lugar a sesiones distintas. Puedes practicar algunas pruebas sueltas, competir por una puntuación o jugar más tiempo en la aventura del parque. Para ello se admiten tanto el GunCon original como los mandos normales. Point Blank 3 llegó después con otras casetas de tiro. Esta segunda entrega conserva su combinación propia de Point Blank Castle, competiciones por equipos y búsqueda de la princesa, todo en la edición original de PlayStation.

Juegos similares para PlayStation 1

El primer Point Blank de PlayStation 1 tiene las mismas casetas breves, presentación cómica y atención a la velocidad y precisión. También puede cambiar la regla en cada prueba, por lo que primero debes entender qué exige la ronda. Point Blank 2 ofrece otros objetivos y organiza su aventura individual como visitas a atracciones con pistas sobre una princesa. El primer juego tiene su propia estructura Quest. La semejanza está sobre todo en apuntar; los recorridos largos se organizan de forma distinta.

Point Blank 3 continúa en PlayStation 1 las pruebas cortas de tiro y vuelve a alternar velocidad, memoria y puntería. Reconocerás la dinámica de leer primero la prueba y actuar después contrarreloj. Las casetas concretas y su distribución son distintas a las de Point Blank 2. Esta segunda entrega también tiene su propia búsqueda de la princesa en Theme Park. Si buscas principalmente nuevos objetivos para practicar, la tercera ofrece otras pruebas, no la misma campaña de parque con otro número.

Time Crisis también utiliza GunCon o mando normal para alcanzar objetivos en la pantalla de PlayStation 1. Igualmente aprendes dónde y cuándo aparecen los rivales. Sin embargo, construye la acción alrededor de un agente, posiciones de tiro fijas y la cobertura para recargar la pistola. Point Blank 2 cambia las reglas en cada prueba breve y utiliza muchos objetos dibujados y objetivos de tipo rompecabezas. Además aquí puedes competir directamente por puntos, mientras que Time Crisis es una historia en solitario.

Time Crisis: Project Titan exige en PlayStation 1, como Point Blank 2, identificar rápido y apuntar con cuidado. La misión de Richard une sus combates en una aventura de acción continua y permite cambiar de escondite frente a determinados jefes. Point Blank 2 presenta una prueba de tiro nueva y bien definida en cada ronda. Un fallo puede costar toda una prueba de precisión. Project Titan gira en torno a enemigos y cobertura; aquí se alternan reflejos, contar y disparar de forma selectiva.

Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas también tiene en PlayStation 1 secciones de disparos con objetivos que aparecen de repente y exigen reaccionar rápido. Se alternan con conducción y acción en la que mueves a John McClane por tu cuenta. Point Blank 2 mantiene el punto de mira y cambia principalmente la prueba que lo rodea: a veces requiere velocidad y otras un único disparo preciso. Sus rondas breves facilitan comparar puntuaciones directamente, mientras Die Hard conecta sus distintos apartados con una trama de acción.