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Estación de juegos 1

Super Puzzle Fighter II 2 Turbo - PlayStation - PS1

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Super Puzzle Fighter II Turbo para PlayStation 1

Super Puzzle Fighter II Turbo para PlayStation 1 es un juego de puzles en el que giras y colocas parejas de gemas que caen. Formas grupos del mismo color y los rompes con una Crash Gem correspondiente. Así envías obstáculos al campo rival. Ryu, Chun-Li, Morrigan y otros personajes de Capcom representan la pelea junto a los campos, pero tú controlas las gemas. La victoria depende de apilar y calcular el momento, no de ejecutar combinaciones de golpes.

Los rectángulos grandes de un solo color forman Power Gems y pueden generar un fuerte contraataque. Las Counter Gems recibidas realizan una cuenta atrás antes de convertirse en gemas normales. Debes conservar espacio para absorber ataques mientras preparas otra reacción en cadena. Cada personaje utiliza su propio patrón para las gemas enviadas. La elección influye así en cómo llegan tus ataques al otro campo, aunque en tu tablero sigas usando las mismas reglas básicas.

Arcade permite enfrentarte a rivales controlados por la máquina. Para un duelo local entre dos personas se usa un mando por persona; no necesitas Multitap. Street Puzzle añade combates para desbloquear extras, que aparecen en el menú Goodies. Guarda esos contenidos en una tarjeta de memoria PlayStation antes de salir. Las partidas cortas y la presión creciente permiten jugar una revancha rápida o practicar más tiempo cómo formar y romper grupos mayores.

Región e idioma

Nuestros juegos para PlayStation 1 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Super Puzzle Fighter II Turbo para PlayStation 1 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de Super Puzzle Fighter II Turbo

Capcom lanzó originalmente Super Puzzle Fighter II Turbo en recreativas en 1996. Después llegaron versiones domésticas, incluida la edición europea de PlayStation de 1997 mediante Virgin Interactive. El título juega con los nombres de Street Fighter, pero pertenece a otro género. Los luchadores conocidos recibieron versiones pequeñas y cómicas que reaccionaban al duelo de puzles. Capcom utilizó así personajes familiares para dar identidad propia a un juego de colores, gemas en caída y reacciones en cadena en la misma consola.

El diseño une limpiar y atacar: lo que rompes en tu campo crea nuevos problemas para el rival. Los patrones fijos de cada personaje dan más significado a elegir entre figuras de Street Fighter y Darkstalkers. La versión doméstica añadió Street Puzzle como forma de reunir recompensas. Así podías seguir objetivos a largo plazo además de la competición directa, sin cambiar las reglas para girar y romper gemas.

En 2007 apareció HD Remix para sistemas más recientes, con gráficos revisados, otras variantes de juego y funciones en línea, entre otros cambios. Esa edición debe distinguirse de este disco original de PlayStation 1. Aquí obtienes la versión antigua de consola con duelos locales, Arcade y Street Puzzle, no la revisión posterior. Dos campos simultáneos, patrones personales y breves ataques animados definen su carácter. Los luchadores aportan la presentación; planificar las gemas sigue siendo lo esencial.

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Tetris Plus también deja caer formas desde arriba y exige conservar espacio. Allí desaparecen filas horizontales completas, mientras Puzzle Fighter requiere acercar una Crash Gem a un grupo de color. Tetris Plus añade puzles donde ayudas a un profesor a bajar antes de que lo alcance el techo. Puzzle Fighter dirige esa presión hacia un duelo directo: limpiar bien tu campo llena todavía más el tablero rival.

Como Puzzle Fighter, Bust-A-Move 2: Arcade Edition consiste en combinar colores y mantener una visión clara mientras se llena el campo. Allí disparas burbujas hacia arriba con un lanzador orientable, en lugar de colocar parejas que caen. Tres burbujas iguales pueden desaparecer; Puzzle Fighter necesita la gema destructora adecuada. En Bust-A-Move practicas ángulos y desprender grupos colgantes, mientras aquí preparas pilas mayores para otra reacción en cadena.

Devil Dice te hace rodar dados por un campo tridimensional para que las caras superiores contiguas muestren el mismo número. Comparte con Puzzle Fighter la planificación de grupos y las reacciones en cadena, pero usa orientación espacial en vez de parejas de colores. Girar un dado cambia el número superior; girar gemas cambia sobre todo la posición de ambos colores. Planificas de otra manera, aunque los dos exigen conservar espacio bajo presión.

Mr. Driller también combina bloques de colores, decisiones rápidas y anticipación de grupos que caen. Controlas un personaje que perfora hacia abajo evitando que lo aplasten los bloques desprendidos. Puzzle Fighter deja a los personajes junto al tablero y te permite colocar las gemas nuevas. Uno exige encontrar una ruta segura entre material existente, mientras el otro consiste en construir grupos que después haces desaparecer de forma deliberada.

Ballistic usa combinaciones de colores y reacciones en cadena, pero hace avanzar bolas por una trayectoria hacia una abertura. Desde un cañón central disparas bolas nuevas a esa corriente para eliminar grupos. Puzzle Fighter ofrece en cambio un campo rectangular donde apilas parejas que caen. En Ballistic eliges dirección y momento para acertar a la secuencia móvil; aquí decides dónde aterriza una gema y cuándo una Crash Gem activa un grupo preparado.