Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Final Fantasy VII para PlayStation 1
Final Fantasy VII para PlayStation 1 es un RPG japonés en el que el mercenario Cloud Strife se une al grupo de resistencia Avalanche. En Midgar, el grupo se enfrenta a Shinra, una empresa que extrae energía del planeta. Las primeras misiones transcurren entre reactores, barrios bajo placas de acero y la sede de la compañía. Más adelante recorres el mundo con Cloud y sus aliados. Allí la lucha adquiere otra dimensión y su propio pasado cobra cada vez más importancia.
Durante los combates eliges órdenes para tres miembros del grupo mientras se llenan sus medidores de tiempo. Atacas, usas objetos o lanzas magia mediante Materia: esferas de colores que colocas en armas y equipo defensivo. Al repartir la Materia de otra forma cambias la función de cada personaje. Cuando un miembro recibe daño, se llena su medidor de Límite. Esto le permite ejecutar una técnica personal potente. Ante los jefes conviene preparar no solo el daño, sino también la protección y la curación.
Entre las secuencias de la historia visitas tiendas, buscas caminos secundarios y más adelante recorres el mapa del mundo con distintos transportes. Los chocobos y las atracciones de Gold Saucer ofrecen otras actividades junto al relato principal. Juegas en solitario con un mando PlayStation normal. Guardas manualmente el progreso en una tarjeta de memoria PlayStation, en el mapa del mundo o en los puntos de guardado. Esta edición Platinum contiene el juego original de PlayStation en tres discos, no el remake posterior.
Región e idioma
Nuestros juegos para PlayStation 1 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
Final Fantasy VII para PlayStation 1 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.
Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.
La historia de Final Fantasy VII
Final Fantasy VII apareció en 1997 y fue la primera entrega principal de la serie en PlayStation. Square pasó de sprites a polígonos para los personajes. En ciudades e interiores combinó esas figuras con fondos prerenderizados. Las secuencias por ordenador también adquirieron un papel importante en la narración. La transición se aprecia cuando una escena pasa de una calle jugable a una secuencia cinematográfica sin que el entorno parezca convertirse de repente en un lugar completamente distinto.
El director Yoshinori Kitase explicó después en PlayStation Blog cómo la capacidad de los CD-ROM permitió incluir tantas secuencias cinematográficas. La tecnología también planteó problemas nuevos: el equipo debía controlar las cargas de combates y escenas. Para las animaciones llegaron a Square artistas del cine por ordenador, con una forma de trabajar distinta de la habitual entre los diseñadores de juegos. Cambiar unos segundos de película podía exigir mucho más trabajo y dinero que modificar una escena jugable normal.
Además de esa presentación, el equipo creó el sistema de Materia, con el que repartes hechizos y habilidades entre los personajes. También prestó atención a sus pasados individuales, incluidos aliados opcionales fáciles de pasar por alto. Kitase contó que solo sintió de verdad la repercusión internacional del juego cuando los jugadores le llevaron sus copias para firmar durante una gira promocional. La posterior caja Platinum es una reedición de aquella aventura, no un capítulo nuevo ni un sistema de combate rediseñado.
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Final Fantasy VI también utiliza medidores de tiempo y un grupo de viajeros que llevan sus problemas personales a un conflicto mayor. Mientras VII permite repartir Materia entre tres miembros activos, VI emplea cuatro combatientes con órdenes propias como robar o usar herramientas. Los sprites de VI muestran un estilo anterior a los polígonos y las secuencias por ordenador de VII. VI también cambia más de protagonista, mientras Cloud sigue siendo mucho más claramente el centro fijo del viaje en VII.
Final Fantasy VIII comparte con VII la presentación cinematográfica, los medidores de tiempo y los tres combatientes activos. Los Guardian Forces y el sistema Junction sustituyen allí a las esferas de Materia. Reúnes hechizos y los vinculas a atributos, dando otro significado a la preparación. La formación de Squall y su relación con Rinoa son el hilo conductor de VIII. VII comienza con Avalanche y Shinra y construye su viaje alrededor de Cloud, sus recuerdos y las consecuencias del consumo energético.
Final Fantasy IX también combina en PlayStation 1 fondos prerenderizados, personajes tridimensionales y grandes secuencias cinematográficas. Sin embargo, escoge castillos, teatro y funciones fantásticas reconocibles en lugar de los reactores y ejércitos empresariales de VII. Utilizas cuatro miembros y aprendes habilidades mediante el equipo. VII permite repartir las funciones con más libertad mediante Materia y mantiene tres combatientes activos. Ambos dejan espacio a actividades ligeras y conversaciones personales junto a una historia de guerra y vidas amenazadas.
Como VII, The Legend of Dragoon ofrece un viaje largo repartido en varios discos PlayStation, con tres combatientes y atención a su pasado. Sin embargo, el sistema Addition exige pulsaciones medidas durante los ataques. Los poderes de dragón también otorgan una forma distinta para técnicas potentes. VII se centra más en órdenes de menú, combinaciones de Materia y medidores de Límite llenos. Ambos requieren elegir bien el grupo, pero en Dragoon el ritmo de tus pulsaciones durante los ataques normales tiene mucha más presencia.
Wild Arms comparte el viaje con tres protagonistas y la combinación de magia con armas especiales. Sin embargo, el mundo de Filgaia tiene una atmósfera de western y la exploración incluye muchos puzles que se resuelven con herramientas de los personajes. VII reparte más esas pausas entre minijuegos y sucesos de la historia. Wild Arms también utiliza turnos normales en combate, mientras VII emplea medidores de tiempo. La semejanza principal está en equipar un grupo pequeño y descubrir poco a poco un mundo amenazado.