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Estación de juegos 1

True Pinball - PlayStation 1 - PS1

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

True Pinball para PlayStation 1

True Pinball para PlayStation 1 ofrece cuatro mesas, cada una con su decoración y sus objetivos. Law N' Justice gira en torno a la policía y el crimen, Babewatch se va a la playa, Extreme Sports presenta desafíos deportivos y Vikings evoca aventuras nórdicas. Eliges una mesa y aprendes sus pasillos, objetivos y bonificaciones con tiros dirigidos. Devolver la bola no basta para conseguir una puntuación alta: el orden en que golpeas los objetivos determina qué oportunidades aparecen.

Cada mesa se puede jugar desde arriba o con una perspectiva tridimensional inclinada. Así puedes interpretar de otra forma los mismos pasillos. Las paletas determinan cuándo vuelve la bola al tablero; los golpes hacia izquierda, derecha o arriba ayudan a corregir su trayectoria. Intervenir demasiado fuerte puede provocar tilt. Durante el multibola pueden estar activas varias bolas a la vez. La música, las voces y la pantalla de la mesa reaccionan a lo que consigues durante la partida.

Puedes practicar solo o competir por una puntuación alta con hasta ocho personas que se turnan. Os pasáis el mismo mando; no hace falta Multitap ni un mando propio para cada participante. El botón triángulo añade jugadores antes de empezar la competición. Los controles digitales normales permiten lanzar la bola, mover ambas paletas y dar golpes a la mesa. Después de lograr una puntuación alta, introduces tres iniciales en la clasificación de esa mesa.

Región e idioma

Nuestros juegos para PlayStation 1 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

True Pinball para PlayStation 1 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de True Pinball

Digital Illusions desarrolló True Pinball para PlayStation y Sega Saturn, y Ocean lo publicó en 1996. El estudio sueco ya se había dado a conocer con Pinball Dreams, Pinball Fantasies y Pinball Illusions para ordenador. True Pinball aprovechaba esa experiencia, pero según su cofundador Andreas Axelsson fue una reescritura completa de Pinball Illusions. Entre otras cosas, añadieron una vista tridimensional de las mesas. Ideas conocidas pasaron así a la entonces nueva generación de consolas y sus mandos.

Axelsson cuenta cómo el equipo montó su primera oficina compartida tras mudarse a Gotemburgo. Digital Illusions todavía tenía solo ocho personas y construía sus propios escritorios y ordenadores. El salto a las consolas se debió en parte a la reducción del mercado de Amiga. Elegir Ocean también influyó en el trabajo: el código anterior estaba sujeto a acuerdos con 21st Century Entertainment y no podía reutilizarse sin más. Un concepto de pinball conocido necesitó por ello una nueva base técnica.

Las cuatro mesas mantuvieron temas, música y objetivos propios, mientras que la presentación en consola ofrecía vistas cenitales e inclinadas. True Pinball también salió en la gama europea Platinum. El juego muestra una etapa temprana de Digital Illusions, antes de que DICE se asociara principalmente con Battlefield. Entre los pasos posteriores del estudio estuvo el juego de carreras Motorhead. Aquí, la atención al movimiento, al sonido y a la ejecución técnica todavía tenía la forma compacta de cuatro mesas virtuales.

Juegos similares para PlayStation 1

Pro Pinball: Timeshock! comparte con True Pinball la práctica de tiros dirigidos, golpes y multibola. Sin embargo, se centra en una mesa elaborada con tareas temporales que se desarrollan unas sobre otras. True Pinball divide su contenido entre cuatro temas y distribuciones. Si te gusta cambiar completamente de tablero tras varias partidas, ofrece más variedad; Timeshock! exige atender durante más tiempo a los mismos pasillos y las conexiones entre sus objetivos.

Como True Pinball, Pro Pinball: The Web utiliza una mesa virtual controlada con un mando de PlayStation. Su historia de ciencia ficción y sus tareas complejas se construyen alrededor de un solo tablero. True Pinball ofrece cuatro mesas separadas, entre ellas la playa de Babewatch y el mundo policial de Law N' Justice. Ambos consisten en aprender rutas y tiempos, pero poder elegir entre distintas mesas cambia cómo organizas una tarde de juego.

Pro Pinball: Big Race USA conecta objetivos de pinball con un viaje en coche por destinos estadounidenses. Como True Pinball, usa temas reconocibles para dar sentido a las metas. Ese viaje te mantiene en una mesa grande y coherente, mientras que True Pinball ofrece cuatro distribuciones separadas. En ambos ayuda apuntar deliberadamente a un objetivo concreto. La estructura de viaje recurrente de Big Race USA hace que avanzar sea distinto de intentar récords independientes en cada mesa.

Pro Pinball: Fantastic Journey comparte la decoración imaginativa de True Pinball, especialmente al comparar su mesa aventurera con Vikings. Fantastic Journey desarrolla esa imaginación en una mesa llena de máquinas especiales y objetivos conectados. True Pinball también permite ambientes muy distintos, como el deporte y la playa. Ambos requieren practicar trayectorias y paletas, pero Fantastic Journey depende más del conocimiento de un solo diseño en el que intentas avanzar cada vez más.

Worms Pinball utiliza los gusanos, armas y bromas de la conocida serie de estrategia como fondo de su acción de pinball. True Pinball comparte el golpear objetivos y activar bonificaciones, pero usa cuatro temas propios sin esos mismos personajes. Ambos asocian sonidos y acontecimientos reconocibles con un tiro acertado. En Worms Pinball, el mundo de dibujos animados ya conocido aporta gran parte de la familiaridad; True Pinball permite sobre todo elegir entre tipos de mesas y sus ambientes.