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Estación de juegos 1

Tomb Raider de Laatste Onthulling (Sin manual) - PlayStation 1 - PS1

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Tomb Raider: The Last Revelation para PlayStation 1

En Tomb Raider: The Last Revelation para PlayStation 1, Lara Croft intenta corregir su propio error. Al llevarse un amuleto de una tumba en Egipto, libera al dios Set. Exploras templos y cámaras funerarias para volver a encerrarlo. Una introducción con la joven Lara y su mentor Werner Von Croy en Camboya establece las bases de su tensa relación. Después llegan puzles, saltos peligrosos y encuentros con enemigos sobrenaturales.

Observas el entorno desde detrás de Lara y avanzas caminando, escalando, nadando y arrastrándote. Te balanceas en cuerdas sobre espacios abiertos y trepas por postes para llegar a otra planta. El inventario tiene un papel importante: combinas objetos encontrados y puedes, por ejemplo, unir una mira láser a un arma compatible. Un paso que al principio parece no servir puede resultar después parte de un puzle mayor. Por eso ayuda recordar las conexiones entre habitaciones y cómo funcionan los mecanismos.

La aventura es para una persona y funciona con un mando PlayStation normal; un DualShock también ofrece control analógico y vibración. Guardas tu progreso manualmente mediante Save Game en el inventario, en una Memory Card con suficiente espacio libre. No necesitas recoger ni consumir cristales de guardado. Así puedes preparar un salto arriesgado y registrar tu última posición segura. Después vuelves a buscar cornisas, esquivar trampas y determinar qué objeto corresponde a un mecanismo.

Región e idioma

Nuestros juegos para PlayStation 1 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

A este ejemplar de Tomb Raider: The Last Revelation para PlayStation 1 le falta el manual. Por eso aparece «No Manual» en el título del producto. Recibes el juego en su caja, sin el folleto de instrucciones correspondiente. Así sabes qué versión eliges antes de realizar el pedido.

El manual impreso original suele incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. Esta información describe el folleto original y no significa que se entregue con este ejemplar. Cuando hay existencias, se ofrece por separado una versión con manual.

La historia de Tomb Raider: The Last Revelation

Tomb Raider: The Last Revelation salió en 1999, desarrollado por Core Design y publicado por Eidos Interactive. Fue la cuarta entrega principal de una serie que recibía una nueva aventura cada año desde 1996. Tras el viaje mundial de Tomb Raider III, el estudio eligió una historia centrada en Egipto después de la introducción en Camboya. La búsqueda de Lara adquirió así una conexión geográfica más clara, con templos, cámaras funerarias y lugares basados en la historia y la mitología egipcias.

Los diseñadores Richard Morton y Andy Sandham explicaron después en una entrevista oficial que el equipo planificó la historia y los escenarios juntos desde el principio. Querían profundizar en una región y hacer que Lara experimentase las consecuencias de sus propios actos. La joven Lara y Von Croy aportan una dimensión personal: su colaboración anterior explica por qué sus enfrentamientos posteriores significan más que una lucha por un objeto valioso. Liberar a Set también da a Lara un error que corregir.

Las reglas seguían siendo reconocibles, pero las cuerdas, los postes escalables y la combinación de objetos del inventario ampliaron los puzles. También cambió el guardado respecto a Tomb Raider III en PlayStation: podías registrar tu posición desde el inventario sin cristales consumibles. La siguiente entrega, Tomb Raider: Chronicles de 2000, volvió a recurrir a recuerdos separados. Esta edición original de PlayStation representa así el momento en que Core Design construyó una aventura egipcia coherente alrededor de la responsabilidad de Lara, con el control familiar de los primeros juegos de la serie.

Juegos similares para PlayStation 1

Tomb Raider para PlayStation 1, al igual que The Last Revelation, te hace investigar construcciones antiguas, accionar interruptores y realizar saltos precisos. El primer juego sigue el Scion por diferentes regiones y utiliza cristales de guardado fijos en PlayStation. The Last Revelation se concentra en Egipto después de Camboya y permite guardar sin esos cristales. Combinar objetos del inventario y balancearse en cuerdas también te da más maneras de comprender una ruta o un puzle en la cuarta entrega.

Tomb Raider II para PlayStation 1 conecta los saltos y puzles de Lara con la búsqueda de la Dagger of Xian. Viajas entre entornos muy diferentes y te enfrentas a menudo a adversarios humanos armados. The Last Revelation reúne su historia principalmente en Egipto, donde un amuleto y la liberación de Set son el punto de partida. El control direccional habitual sigue siendo reconocible, pero las cuerdas, los postes y las combinaciones de objetos exigen aquí otras soluciones para los obstáculos del entorno.

Tomb Raider III para PlayStation 1 introdujo los movimientos de arrastrarse, esprintar y avanzar colgada del techo que también utilizas en The Last Revelation. La tercera entrega viaja desde India a lugares como Londres y la Antártida, y permite jugar tres destinos en el orden que elijas. Tras su introducción, The Last Revelation desarrolla una trama principal egipcia. Una diferencia práctica importante es el guardado: III consume cristales recogidos para guardar durante los niveles; The Last Revelation permite guardar desde el inventario sin esa reserva.

Tomb Raider: Chronicles para PlayStation 1 continúa el relato a partir de la desaparición de Lara en Egipto. Sus amigos rememoran el pasado y después vives cuatro aventuras anteriores en entornos muy distintos. Los saltos precisos y la exploración de habitaciones resultan familiares, pero cada historia independiente tiene su propia estructura. The Last Revelation mantiene durante más tiempo la atención en un único misterio egipcio. Si quieres seguir la evolución de Lara y Von Croy, este predecesor aporta los antecedentes de su relación.

Legacy of Kain: Soul Reaver para PlayStation 1 comparte la exploración de grandes espacios tridimensionales y la resolución de puzles para avanzar. Raziel puede cambiar entre un mundo material y otro espectral, lo que permite utilizar un mismo lugar de otra manera. The Last Revelation se apoya en los movimientos humanos y las herramientas de Lara, como las cuerdas y los objetos combinados del inventario. La venganza de Raziel y el intento de Lara de volver a encerrar a Set dan a cada búsqueda una motivación y una atmósfera muy distintas.