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Estación de juegos 1

Tomb Raider (Platinum) - PlayStation 1 - PS1

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Tomb Raider para PlayStation 1

En Tomb Raider para PlayStation 1 acompañas a Lara Croft en busca del Scion, un antiguo artefacto cuyas piezas están repartidas por distintas regiones. Su misión comienza en Perú y pasa por ruinas griegas, construcciones egipcias y la Atlántida. Exploras grandes espacios tridimensionales, buscas interruptores y llaves y descubres cómo se conectan las salas. Para llegar a una puerta situada al otro lado, a menudo debes dar primero un rodeo por cornisas, vías de agua y trampas móviles.

Lara puede caminar, correr, saltar, nadar y agarrarse a los bordes. La haces girar sobre sí misma para alinear bien un salto; acercarte despacio a un borde ayuda a calcular la distancia. Mover bloques y accionar mecanismos es tan importante como disparar. Sus dos pistolas tienen munición ilimitada, mientras que las armas más potentes consumen los cartuchos que encuentras. Lobos, osos y otros enemigos interrumpen la exploración, pero no todas las salas nuevas comienzan con un combate.

Es una aventura para un jugador con un mando PlayStation normal. En la casa de Lara puedes practicar los movimientos antes de partir. La versión original de consola utiliza cristales situados en puntos fijos para guardar durante un nivel en una tarjeta de memoria PlayStation; también ofrece guardar al completar un nivel. No permite guardar libremente en cualquier punto como la versión original de PC. Los secretos y las estadísticas al final de cada nivel te dan más motivos para observar el entorno con atención.

Región e idioma

Nuestros juegos para PlayStation 1 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Tomb Raider para PlayStation 1 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de Tomb Raider

Core Design desarrolló Tomb Raider, publicado por Eidos en 1996. Apareció en Saturn, PlayStation y PC y presentó a Lara Croft como protagonista de una nueva aventura de acción. La idea original fue de Toby Gard; Paul Douglas fue el programador principal y Vicky Arnold escribió el guion. Combinar una heroína visible, grandes espacios 3D y movimientos calculados con precisión exigía un planteamiento diferente al de las aventuras de desplazamiento lateral que muchos jugadores conocían hasta entonces.

Los creadores construyeron las salas sobre una cuadrícula reconocible para que la distancia al caminar y el alcance de los saltos de Lara encajaran con la arquitectura. En recuerdos posteriores, Douglas citó la animación y la estructura por casillas de Prince of Persia como influencias. Eso explica la importancia de observar y colocarse bien. Nathan McCree compuso música que aparece en momentos importantes y deja espacio a pasos, sonidos ambientales y silencio. Así, descubrir un lugar suele tener más peso que una acción acompañada constantemente.

Tomb Raider sentó las bases de una saga que continuó ya en 1997 con Tomb Raider II. La primera edición de PlayStation sigue siendo un juego propio, con los gráficos, controles y cristales de guardado originales. Más tarde, Tomb Raider: Anniversary reconstruyó la aventura, mientras que Tomb Raider I-III Remastered añadió otras opciones visuales y de control. Esos cambios y los niveles adicionales de PC de Unfinished Business no están incluidos en esta versión original de PlayStation, aunque lleve un embalaje Platinum posterior.

Juegos similares para PlayStation 1

Tomb Raider II te lleva de nuevo a calcular distancias, nadar y buscar llaves con Lara en la misma PlayStation. La secuela añade paredes escalables, vehículos y más enemigos humanos. También permite guardar en cualquier momento desde el pasaporte. El primer Tomb Raider centra más el viaje en ruinas remotas y utiliza cristales de guardado fijos. Por eso, un pasillo desconocido y el camino de vuelta a un punto seguro tienen aquí otro peso.

Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft amplía la misma combinación de trampas, salas ocultas y saltos precisos. Lara también puede gatear y esprintar, y una parte del viaje permite elegir el orden de recorrido. En el primer juego sigues una ruta fija con menos movimientos. Por eso el reto consiste sobre todo en interpretar el espacio y ejecutar bien los saltos conocidos.

Tomb Raider: The Last Revelation también utiliza construcciones antiguas, acertijos y las acrobacias de Lara, pero concentra la aventura principal en Egipto. Combinar objetos y volver a zonas conectadas cobra más importancia. Tomb Raider de 1996 recorre distintas civilizaciones y utiliza niveles claramente separados. Aquí también resuelves mecanismos, pero no necesitas controlar la misma extensa red de lugares y combinaciones de inventario que en la posterior aventura egipcia.

Legacy of Kain: Soul Reaver comparte la exploración de grandes construcciones 3D y la búsqueda de caminos por encima o por debajo de ti. Sin embargo, Raziel puede alternar entre los mundos material y espectral, lo que cambia partes del entorno. Lara resuelve sus problemas de recorrido saltando, nadando y utilizando bloques e interruptores. Soul Reaver vincula más sus acertijos a poderes sobrenaturales y a un paisaje continuo; Tomb Raider ofrece un viaje por lugares arqueológicos separados.

Al igual que Tomb Raider, Fade to Black sitúa a un personaje visible en un mundo tridimensional lleno de peligros y aparatos que accionar. Conrad Hart escapa de una prisión alienígena utilizando, entre otras cosas, una pistola, un comunicador y objetos del inventario. La aventura de Lara da más importancia a escalar, realizar saltos largos y superar desniveles. Ambos exigen girar y observar con cuidado, pero Fade to Black busca más a menudo la tensión en pasillos, guardias e instalaciones de ciencia ficción.