Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Tomb Raider II para PlayStation 1
Tomb Raider II para PlayStation 1 envía a Lara Croft en busca de la Daga de Xian. Según la leyenda, este artefacto chino puede transformar a su poseedor en un dragón. La búsqueda comienza en la Gran Muralla China y pasa, entre otros lugares, por Venecia, un barco hundido y el Tíbet. Investigas salas, accionas interruptores y buscas llaves mientras los miembros de una secta violenta persiguen el mismo objetivo. El recorrido combina enigmas arqueológicos con persecuciones y tiroteos.
Utilizas los saltos, movimientos de natación y agarres a cornisas habituales de Lara, pero ahora también puedes escalar ciertas paredes. Una lancha motora y motos de nieve cambian el ritmo de algunas partes del viaje. Las bengalas iluminan rincones oscuros; bajo el agua debes vigilar su reserva de aire. Además de las dos pistolas encuentras otras armas y su munición. Los enemigos humanos aparecen más a menudo que en el primer juego, por lo que moverte al disparar y elegir tu posición requieren más atención.
Juegas en solitario con un mando PlayStation normal. Croft Manor ofrece espacio para practicar los controles y explorar antes de comenzar la expedición propiamente dicha. Puedes guardar el progreso en una tarjeta de memoria PlayStation en cualquier momento mediante Save Game en el pasaporte; no necesitas cristales de guardado fijos. Los distintos niveles también contienen secretos. Esta es la segunda aventura original, sin los niveles adicionales de Golden Mask creados para la expansión de PC.
Región e idioma
Nuestros juegos para PlayStation 1 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
Tomb Raider II para PlayStation 1 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.
Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.
La historia de Tomb Raider II
Core Design creó Tomb Raider II después de que la primera aventura presentara a Lara Croft en 1996. Eidos publicó la secuela en 1997 para PlayStation y PC. El equipo mantuvo los movimientos reconocibles y la exploración de construcciones tridimensionales, pero dio a Lara un viaje más variado y nuevas acciones. Gavin Rummery figura en los créditos como programador principal; Nathan McCree volvió a encargarse de la música y el sonido. El regreso llegó así apenas un año después del inicio de la saga.
La secuela amplió la tecnología y el diseño con cambios concretos. Las paredes escalables añadieron rutas verticales, los vehículos cambiaron la escala de algunas zonas y las bengalas permitieron iluminar los pasajes oscuros. Los escenarios alternaban antiguas murallas y monasterios con canales, instalaciones industriales y un pecio. Así, buscar un camino seguía resultando familiar, aunque Lara entraba más a menudo en entornos construidos por personas. La mayor presencia de enemigos armados también cambió la alternancia entre investigación tranquila y acción directa.
El guardado también cambió en PlayStation: ahora podías elegir cuándo guardar desde el pasaporte. Eso diferencia claramente a Tomb Raider II de los cristales fijos de la primera aventura de consola. Las posteriores reediciones económicas pertenecen a esa misma generación original del juego. Golden Mask apareció como expansión independiente de PC y después se incluyó en la remasterización, pero no forma parte de esta versión de PS1. Los gráficos renovados y los controles modernos de Tomb Raider I-III Remastered también deben considerarse por separado.
Juegos similares para PlayStation 1
Tomb Raider permite aprender los movimientos básicos de Lara en ruinas remotas con trampas, agua y pasajes ocultos. Tomb Raider II conserva esos saltos precisos, pero añade vehículos, paredes escalables y bengalas. La secuela también incluye más combates contra personas. La diferencia se nota al cometer errores: en el primer juego de PS1 buscas cristales de guardado, mientras que en Tomb Raider II eliges cuándo guardar en la tarjeta de memoria desde el pasaporte.
Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft ofrece otro viaje por el mundo con secretos, armas y rutas complejas. Lara incorpora movimientos como gatear y esprintar, y puedes elegir el orden de las regiones intermedias. Tomb Raider II sigue una única ruta fija alrededor de la Daga de Xian. Si prefieres utilizar los saltos conocidos y las paredes escalables, esta aventura lo permite sin las rutas adicionales para gatear ni la elección de orden del tercer juego.
Tomb Raider: The Last Revelation comparte el interés por los objetos antiguos, los mecanismos y los saltos precisos. El juego posterior concentra el viaje principal de Lara en Egipto y te lleva más a menudo a combinar objetos y volver a zonas anteriores. Tomb Raider II alterna China, Italia, un pecio y el Tíbet en niveles sucesivos. Ambos contienen enigmas elaborados, pero la secuela de 1997 divide más claramente el recorrido en etapas y da a los vehículos un papel más visible.
Tomb Raider: Chronicles utiliza la misma base clásica de explorar, esquivar trampas y colgarse de cornisas. Sin embargo, cuenta distintos recuerdos de aventuras anteriores de Lara, cada historia con sus propios entornos y reglas. Tomb Raider II construye todo el viaje alrededor de un solo artefacto y una persecución continua. Así permaneces más tiempo en la misma búsqueda, mientras que Chronicles introduce situaciones nuevas con más frecuencia e incluye episodios con una Lara joven o mayor énfasis en el sigilo.
Al igual que Tomb Raider II, Legacy of Kain: Soul Reaver pide observar con atención un entorno 3D antes de saltar o accionar un mecanismo. La capacidad de Raziel para cambiar entre dos planos de existencia transforma el terreno y las soluciones de los acertijos. Lara utiliza movimientos físicos, objetos encontrados y vehículos. Soul Reaver ofrece un mundo gótico conectado con reglas sobrenaturales; Tomb Raider II sigue una expedición por lugares muy distintos y niveles separados.