Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Tintin au Tibet (Kuifje in Tibet) para Super Nintendo SNES
Tintin au Tibet, conocido como Tintín en el Tíbet, es una aventura de plataformas para Super Nintendo SNES basada en el álbum de Hergé. Tintín descubre que su amigo Tchang viajaba en un avión accidentado en el Himalaya. Viaja al Tíbet con el capitán Haddock para buscarlo. Recorres calles, saltas obstáculos y finalmente atraviesas zonas montañosas nevadas y rocosas. Las escenas dibujadas y conversaciones explican la historia y orientan tu búsqueda entre las secuencias de acción.
No basta con alcanzar la salida. Algunas secciones requieren un objeto, una conversación o una forma distinta de afrontar el terreno. Un piolet permite escalar paredes y una sección específica te deja alternar entre Tintín y Haddock. Haces que se aseguren mutuamente con una cuerda y se balanceen hacia el siguiente punto. En el monasterio esperan tareas con ritmos, sonidos y símbolos que debes ordenar. El límite de tiempo exige moverse con cuidado: un salto fallido o un choque cuesta energía y, finalmente, una vida.
Esta aventura se juega en solitario con un mando estándar de SNES. Las pantallas iniciales incluyen selección de idioma, por lo que el nombre francés del producto no significa que los textos solo estén en francés. Las contraseñas con tres ruedas de oración permiten continuar desde puntos fijos. El juego no guarda el progreso mediante batería. Anota la contraseña cuando quieras interrumpir la búsqueda.
Región e idioma
Nuestros juegos para Super Nintendo SNES son ediciones PAL, salvo que indiquemos lo contrario. Este producto incluye un cartucho suelto para el mercado europeo. Solo se entrega una caja si se indica expresamente en la ficha. Cualquier región diferente se especifica en el producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
Con Tintin au Tibet (Kuifje in Tibet) para Super Nintendo SNES recibes un cartucho suelto. No se incluyen la caja ni el manual, salvo que lo indiquemos expresamente en la ficha del producto. Este es el contenido habitual de este ejemplar.
La historia de Tintin au Tibet (Kuifje in Tibet)
Infogrames publicó Tintin in Tibet para Super Nintendo en 1995. La base fue el álbum Tintín en el Tíbet de Hergé, de 1960, donde buscar a Tchang importa más que luchar contra un villano convencional. La amistad y la negativa de Tintín a abandonar a su amigo son centrales en la historia. Esa premisa también marca el recorrido del juego, desde los preparativos del viaje hasta la búsqueda en el Himalaya.
La adaptación de SNES convirtió el viaje en una serie de niveles de plataformas con situaciones concretas de la historia. Buscar en el avión, escalar con piolet y colaborar con Haddock recibieron acciones propias. En el monasterio, las tareas de memoria y sonidos interrumpen las carreras y saltos. Los personajes grandes y dibujados y las pantallas narrativas conectan con el cómic, mientras el tiempo limitado y la pérdida de vidas convierten cada escena en un reto delimitado.
La aventura también apareció en otros sistemas, pero esas ediciones no comparten siempre estructura y controles. Esta edición de SNES, por ejemplo, utiliza contraseñas con tres ruedas de oración; la adaptación portátil de Game Boy usa otro sistema. Las escenas dibujadas y la escalada con dos personajes también corresponden a esta versión de consola. Tintín en el Tíbet sigue siendo una interpretación concreta de Infogrames del álbum, donde sobrevivir al viaje y completar pequeñas tareas determinan el avance.
Juegos similares para Super Nintendo SNES
Tintin: Prisoners of the Sun también utiliza en SNES los personajes de Hergé y escenas dibujadas entre las plataformas. Vuelves a recorrer con cuidado zonas donde obstáculos y adversarios cuestan energía. Sin embargo, la historia sigue Las siete bolas de cristal y El templo del Sol, con otro viaje y otros peligros. Tintín en el Tíbet se centra en rescatar a Tchang, escalar con Haddock y realizar tareas en el monasterio, en lugar de aquella expedición posterior.
Como Tintín en el Tíbet, Disney's Aladdin exige en SNES saltos planificados y atención al entorno. Aladdín se agarra a bordes y vigas y utiliza manzanas y saltos acrobáticos contra enemigos. Tintín avanza con más cuidado, recoge objetos y conversa. El piolet y la sección de cuerda con Haddock convierten el terreno en un obstáculo importante por sí mismo, mientras Aladdín combina más sus movimientos con ataques directos a los guardias.
The Lion King también convierte en SNES una historia animada en zonas sucesivas de plataformas. Reconoces los lugares y encuentras secciones diferentes, como la estampida. Simba avanza con saltos, su rugido y después sus garras. Tintín en el Tíbet presenta a un viajero humano que supera obstáculos con herramientas, conversaciones y acciones concretas. El monasterio y la colaboración en la cuerda de escalada añaden tareas menos centradas en atacar.
Asterix también da vida en SNES a un cómic europeo con personajes grandes y reconocibles. Ambos juegos dividen la aventura en zonas laterales llenas de peligros. Astérix aparta romanos a golpes y utiliza su fuerza para avanzar. Tintín en el Tíbet destaca los saltos cuidadosos, la búsqueda de objetos y la interpretación del entorno. La ruta montañosa y la historia de rescate crean así un ritmo distinto al de los combates galos.
Como Tintín en el Tíbet, The Smurfs utiliza en SNES un cómic conocido para una aventura de plataformas y una misión de rescate. El pequeño héroe salta por entornos naturales donde animales y obstáculos resultan peligrosos. Tintín recorre una mayor variedad de lugares habitados y montañas, con conversaciones y acciones específicas de escalada. Las tareas del monasterio también exigen recordar ritmos y símbolos, mientras The Smurfs organiza más su progreso alrededor de atravesar los niveles.