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Estación de juegos 1

Time Crisis Project Titan (Platinum) - PlayStation 1 - PS1

€ 18,98

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Time Crisis: Project Titan para PlayStation 1

Time Crisis: Project Titan para PlayStation 1 vuelve a ponerte en la piel de Richard Miller, pero esta vez el propio agente secreto es un fugitivo. Está acusado de un atentado contra el presidente de Caruba y tiene 48 horas dentro de la historia para limpiar su nombre. Sigues una ruta fija entre rivales armados, entre otros lugares en un yate y un aeropuerto. Soldados rojos, tiradores con escudos y enemigos con explosivos exigen distintos órdenes de ataque.

Disparar y ponerse a cubierto siguen estrechamente relacionados. Cuando Richard se esconde recarga su pistola; cuando se levanta puedes alcanzar a los enemigos, pero también recibir impactos. En algunos combates contra jefes puedes apuntar a flechas para cambiar de escondite. Así obtienes otro ángulo de tiro sobre la misma batalla. Los impactos consecutivos también ofrecen oportunidades de ganar vidas adicionales. Con Time Attack practicas secciones concretas e intentas superar una escena más deprisa.

Project Titan es un juego en solitario, sin la campaña para dos de Time Crisis II. Se juega con un mando normal de PlayStation o con el GunCon/G-Con 45 original. Solo esa pistola necesita un televisor CRT de definición estándar compatible y una conexión de vídeo compuesto para sincronizarse; una pantalla LCD moderna no sirve para ello. Con un mando normal mueves el punto de mira sin ese requisito. Guarda tú mismo tus récords en una tarjeta de memoria de PlayStation: el juego no los guarda automáticamente. La pistola no se incluye de serie con este juego.

Región e idioma

Nuestros juegos para PlayStation 1 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Time Crisis: Project Titan para PlayStation 1 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de Time Crisis: Project Titan

Time Crisis: Project Titan apareció en PlayStation en 2001, desarrollado por Flying Tiger Development en colaboración con Namco. Era una aventura nueva para esa consola, no una conversión directa de Time Crisis II. Aquella secuela de recreativa recibió su propia versión doméstica para PlayStation 2. Project Titan mantuvo a Richard Miller como protagonista y amplió el sistema de disparos y cobertura con el que el Time Crisis original se había dado a conocer en la primera PlayStation.

La historia recupera nombres del juego anterior, incluida la organización Kantaris, pero comienza con una nueva acusación contra Miller. El yate, el aeropuerto y otros escenarios le dan una ruta distinta del castillo de la primera aventura. El cambio más llamativo al jugar es Multi-Hiding: durante ciertos enfrentamientos alternas entre escondites fijos. Así se añade la elección del ángulo de tiro a una serie en la que la cámara realiza la mayor parte del movimiento.

Cuando apareció Project Titan, ambas generaciones de PlayStation coexistían. Esta edición ofrecía contenido propio a quienes seguían utilizando su GunCon original. Su núcleo continuaba siendo una búsqueda individual de puntuaciones y tiempos en escenas repetibles, no la exploración libre de un mundo amplio. El embalaje Platinum no cambia esa base. Si conoces la serie por sus secuelas posteriores, aquí encontrarás un capítulo independiente creado para el hardware y la pistola originales de PlayStation 1.

Juegos similares para PlayStation 1

El primer Time Crisis de PlayStation 1 pone el mismo énfasis en apuntar rápido, esconderse y recargar en el momento adecuado. Incluye la historia arcade del castillo y una misión adicional de Kantaris cuya ruta responde a tu rendimiento. Project Titan ofrece una nueva aventura y permite cambiar de cobertura durante algunos combates contra jefes. Ambos exigen aprender patrones enemigos, pero los ángulos de tiro adicionales plantean decisiones diferentes en los enfrentamientos de Titan.

Point Blank 2 también exige en PlayStation 1 buena puntería y reacciones rápidas con GunCon o mando normal. Allí se alternan decenas de pruebas breves, desde munición limitada hasta identificar el objetivo correcto. Project Titan conecta sus escenas de disparos con una historia de agentes y te obliga a salir repetidamente de la cobertura. Point Blank 2 ofrece competiciones directas de puntos para dos; en Project Titan intentas vencer a los enemigos y al tiempo en solitario.

Point Blank aprovecha en la misma PlayStation el placer de apuntar bien en pequeñas casetas de tiro con personajes dibujados y pruebas variadas. Como en Project Titan, debes distinguir rápidamente lo que puedes y no puedes alcanzar. Sin embargo, en Point Blank cambian constantemente las reglas y los escenarios. Titan mantiene una pistola, un cargador y la cobertura, de modo que aprendes principalmente a resolver una secuencia de ataques con la mayor eficiencia posible.

Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas también presenta en PlayStation 1 rutas de disparo prefijadas con enemigos que aparecen de repente. La aventura de John McClane las alterna con conducción y acción en la que te desplazas por tu cuenta. Project Titan mantiene toda su campaña dentro del mismo sistema de tiro y convierte los cambios de escondite en parte de ciertos combates. Ambos giran en torno a una aventura de acción cinematográfica, pero Titan permite profundizar durante más tiempo en las mismas acciones.

Resident Evil Survivor y Project Titan muestran la acción de PlayStation 1 desde los ojos del tirador. La edición europea de Survivor también admite GunCon, pero allí decides cómo recorrer calles y edificios. La investigación y elegir una entrada interrumpen los disparos a los monstruos. En Project Titan las rutas están mayormente fijadas y el breve límite de tiempo marca el ritmo. Los cambios de escondite ofrecen distintos ángulos, no libertad para explorar todo el escenario.