Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
The Legend of Zelda: A Link to the Past para Super Nintendo SNES
The Legend of Zelda: A Link to the Past para Super Nintendo SNES comienza con una llamada de auxilio de la princesa Zelda durante una noche de tormenta. Como Link, sales de casa y te infiltras en el castillo de Hyrule. Esta aventura de acción se muestra desde arriba: exploras bosques, pueblos y mazmorras, luchas con la espada y buscas objetos que te permiten avanzar. Tras el rescate se oculta un peligro mayor relacionado con el hechicero Agahnim y Ganon.
En las mazmorras encuentras llaves, mapas y un objeto importante que suele resolver el siguiente obstáculo. El gancho, por ejemplo, permite cruzar huecos, mientras que las bombas abren ciertas paredes. También debes encontrar interruptores, mover bloques y tener en cuenta las plantas superpuestas. Más adelante viajas entre el Mundo de la Luz y el Mundo de las Tinieblas. Un mismo lugar puede tener otra distribución allí, lo que a veces permite acceder a una ruta bloqueada a través del otro mundo.
Juegas toda la aventura en solitario con un mando normal de SNES. Las piezas de corazón amplían la barra de vida de Link y el equipo adicional ayuda en el combate y la exploración. Fuera de la ruta principal hay cuevas, fuentes y tesoros ocultos que merecen una segunda visita. Guardas el progreso en el cartucho mediante el menú de guardado. Al continuar comienzas en uno de los puntos de inicio establecidos o en la entrada de la mazmorra, no necesariamente donde lo dejaste.
Región e idioma
Nuestros juegos para Super Nintendo SNES son ediciones PAL, salvo que indiquemos lo contrario. Este producto incluye un cartucho suelto para el mercado europeo. Solo se entrega una caja si se indica expresamente en la ficha. Cualquier región diferente se especifica en el producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
Con The Legend of Zelda: A Link to the Past para Super Nintendo SNES recibes un cartucho suelto. No se incluyen la caja ni el manual, salvo que lo indiquemos expresamente en la ficha del producto. Este es el contenido habitual de este ejemplar.
La historia de The Legend of Zelda: A Link to the Past
Nintendo publicó A Link to the Past en Japón en 1991; Europa lo recibió en 1992. Fue el primer Zelda para Super Nintendo y la tercera entrega original de la serie. Tras los combates de vista lateral de Zelda II, la saga regresó a una perspectiva principalmente cenital. Nintendo combinó esta vista con más herramientas y mazmorras que a veces conectan varias plantas. Así Link podía abrir nuevas rutas sin que cada obstáculo tuviera que ser una batalla.
Takashi Tezuka explicó después en Iwata Asks de Nintendo que se incorporó al proyecto como director durante el desarrollo. También trabajó en él Kazuaki Morita, programador de SRD. La colaboración dio lugar a un mundo donde los objetos son herramientas prácticas y llaves para nuevas zonas. El gancho, las botas de Pegaso y la Espada Maestra aparecieron aquí por primera vez en la serie. Sobre todo esa espada y los viajes entre dos mundos relacionados se convertirían en elementos reconocibles de posteriores Zelda.
La versión de SNES cuenta una aventura continua para un jugador, con progreso guardado en el propio juego. La adaptación posterior de Game Boy Advance añadió Four Swords como juego multijugador independiente; ese apartado no forma parte de este cartucho. El alquiler de objetos y la transformación en pintura mural de A Link Between Worlds también pertenecen a un juego posterior. Aquí resuelves las mazmorras con el equipo original de SNES y la interacción entre el Mundo de la Luz y el Mundo de las Tinieblas.
Juegos similares para Super Nintendo SNES
Secret of Mana para SNES también permite combatir directamente desde arriba y explorar nuevas zonas, como A Link to the Past. Sin embargo, controlas un grupo con distintas armas y hechizos, y otros jugadores pueden manejar personajes. Zelda se centra en Link en solitario. Los puzles de las mazmorras, las llaves y las herramientas determinan su ruta más que entrenar armas y magia, como ocurre en Secret of Mana.
Illusion of Time en SNES también combina conversaciones, combates y puzles en ruinas antiguas. Will obtiene otras formas con habilidades propias, mientras Link reúne sobre todo nuevos objetos. Ambos te hacen pensar en lugares inaccesibles, pero Illusion of Time sigue un viaje más delimitado por el mundo. A Link to the Past ofrece un Hyrule conectado donde vuelves a menudo a sitios anteriores y buscas entradas ocultas.
Terranigma para SNES también utiliza vista cenital y combates directos durante un largo viaje. Ark puede saltar libremente y gana puntos de experiencia para hacerse más fuerte. Link mejora principalmente con piezas de corazón, armas y otros equipos. Además, Terranigma trata de devolver la vida y desarrollar ciudades. Zelda construye su aventura de forma más marcada alrededor de las mazmorras y de cómo se complementan dos versiones de Hyrule.
Super Metroid en SNES comparte la búsqueda de equipo que abre rutas cerradas. Sin embargo, Samus observa el entorno de lado y utiliza saltos, misiles y mejoras del traje para avanzar. Link busca llaves y herramientas en mazmorras separadas. Ambos recompensan regresar con nuevas habilidades, pero las zonas subterráneas de Zebes forman un laberinto distinto de los pueblos, campos y dos mundos de Hyrule.
Secret of Evermore para SNES une una aventura de acción cenital con puzles y una historia sobre distintas épocas. Un chico y su perro recorren juntos ese mundo y emplean alquimia que requiere reunir ingredientes. A Link to the Past sigue a Link en solitario y da a cada nueva herramienta un uso claro en el entorno. Zelda exige menos gestión de ingredientes mágicos y más resolución de puzles espaciales en sus mazmorras.