Este producto está en buen estado. En NexWave Games, buen estado significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Terranigma para Super Nintendo SNES
Terranigma para Super Nintendo SNES comienza en Crysta, un pueblo situado en la cara interior del mundo. Ark abre una caja prohibida y provoca una catástrofe entre sus habitantes. Su búsqueda para reparar el daño se convierte en un viaje en el que regresan continentes, plantas, animales y finalmente seres humanos. Este juego de rol de acción te permite vivir los cambios: recorres mazmorras, hablas con habitantes de todo tipo y ves cómo un mundo vacío vuelve a poblarse lentamente.
Combates directamente con una lanza, sin pantalla de batalla independiente ni menú por turnos. Correr, saltar y atacar produce movimientos distintos, por lo que importan la distancia y el momento. Los monstruos derrotados dan dinero y experiencia; con más nivel y mejor equipo, Ark puede enfrentarse a enemigos más fuertes. También mueves objetos, investigas pasajes y usas anillos mágicos cuando hace falta. El viaje alterna las batallas con conversaciones, puzles y misiones que influyen en lugares a los que vuelves después.
Juegas toda la aventura en solitario con un mando normal de SNES. A medida que el mundo revive, la atención pasa de la naturaleza y los animales al comercio, los inventos y las ciudades en crecimiento. Ayudar a los habitantes puede impulsar el desarrollo de un lugar, pero el progreso no siempre tiene solo consecuencias agradables. Guardas los avances en el cartucho mediante cuadernos, entre otros sitios en las posadas. Así continúas el viaje desde un archivo guardado sin tener que copiar una contraseña.
Región e idioma
Nuestros juegos para Super Nintendo SNES son ediciones PAL, salvo que indiquemos lo contrario. Este producto incluye un cartucho suelto para el mercado europeo. Solo se entrega una caja si se indica expresamente en la ficha. Cualquier región diferente se especifica en el producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
Con Terranigma para Super Nintendo SNES recibes un cartucho suelto. No se incluyen la caja ni el manual, salvo que lo indiquemos expresamente en la ficha del producto. Este es el contenido habitual de este ejemplar.
La historia de Terranigma
Quintet desarrolló Terranigma, publicado por Enix en Japón en 1995 con el nombre Tenchi Souzou. Nintendo se encargó después del lanzamiento europeo en 1996. El estudio había creado Soul Blazer e Illusion of Time, también aventuras de SNES que relacionan los combates con el destino de las personas y su entorno. Sin embargo, Terranigma tiene protagonista e historia propios. No necesitas conocer los juegos anteriores para comprender el pueblo de Ark, su error y el viaje posterior.
El director Tomoyoshi Miyazaki declaró en una entrevista de 1995 que la planificación comenzó poco después de Illusion of Time. Quería combinar la construcción del mundo de Soul Blazer con un viaje mayor. La guionista Reiko Takebayashi explicó la importancia de la relación entre creación y destrucción: una ciudad en crecimiento puede, por ejemplo, dañar el hábitat de los animales. Esa idea reaparece en el contraste entre la naturaleza que revive y una sociedad humana que después ocupa cada vez más espacio.
El dibujante de manga Kamui Fujiwara trabajó en el diseño de personajes y la dirección artística. Las escenas en las que regresan los continentes también recibieron mucha atención, con imágenes prerenderizadas y efectos de SNES. Pese a esa escala, el control sigue siendo directo: manejas personalmente a Ark al combatir y explorar. Quintet unió así la experiencia y el equipo de un juego de rol con saltos y ataques de lanza. El cartucho europeo original contiene esa aventura completa en solitario con su propio sistema de guardado.
Juegos similares para Super Nintendo SNES
Soul Blazer para SNES relaciona, como Terranigma, la derrota de monstruos con restaurar un mundo. Las almas liberadas devuelven personas, animales y edificios. Ark recorre una historia geográfica más amplia donde también interviene el nacimiento de la civilización. Ambos comparten el efecto visible de tus combates sobre el entorno; Terranigma añade saltos libres, distintos ataques de lanza y un proceso más largo de desarrollo de las ciudades.
Illusion of Time en SNES comparte la combinación de Quintet de combates directos, ruinas antiguas y una historia cuyo tono cambia durante el viaje. Will usa distintas formas para superar obstáculos, mientras Ark conserva la lanza y se fortalece con experiencia y equipo. Ambos narran una vuelta al mundo, pero Terranigma primero lo devuelve a la vida y después lo transforma mediante el comercio humano, los inventos y el crecimiento de los asentamientos.
The Legend of Zelda: A Link to the Past para SNES también ofrece combates directos y puzles desde arriba. Link abre rutas principalmente con herramientas nuevas y recoge piezas de corazón en lugar de niveles de experiencia. Ark puede saltar libremente, entrena derrotando monstruos y sigue la reconstrucción de un mundo. Zelda exige más a menudo comprender la relación entre dos versiones del mismo entorno; Terranigma destaca más los cambios a lo largo del tiempo.
Secret of Mana en SNES mezcla, como Terranigma, combates de acción con experiencia, equipo y un largo viaje fantástico. Allí sigues a tres héroes, entrenas armas y magia y puedes dejar que otros jugadores controlen personajes. Terranigma sigue siendo una historia en solitario sobre Ark y su lanza. Sus ataques al saltar y correr requieren otro ritmo, mientras sus misiones pueden hacer crecer ciudades en lugar de impulsar principalmente a un grupo viajero.
Secret of Evermore para SNES también tiene combates directos, puntos de experiencia y un viaje por distintas civilizaciones. Un chico y su perro llegan a un mundo artificial con temas históricos sucesivos. Ark, en cambio, devuelve la vida a la Tierra y observa cómo se desarrollan las ciudades. Evermore utiliza ingredientes para hechizos alquímicos; Terranigma te proporciona anillos mágicos y concede más importancia a los movimientos de un único luchador con lanza.