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Estación de juegos 1

Tekken (Solo disco) (Platinum) - PlayStation 1 - PS1

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Tekken para PlayStation 1

En Tekken para PlayStation 1 luchas en el primer King of Iron Fist Tournament. Eliges entre ocho personajes iniciales, como Kazuya Mishima, Nina Williams, King y Marshall Law. Cada uno utiliza sus propias proyecciones, puñetazos y patadas, de modo que cambiar de personaje también exige otro planteamiento. Los cuatro botones de ataque representan el brazo izquierdo, el derecho, la pierna izquierda y la derecha. Construyes ataques mediante combinaciones breves e indicaciones de dirección mientras vigilas la distancia con tu rival.

Cada asalto consiste en vaciar la barra de vida del rival o conservar más energía cuando se agota el tiempo. Defender arriba y abajo, castigar una patada fallida y ejecutar una proyección en el momento preciso marcan la diferencia. Tras caer al suelo, puedes responder con un ataque al levantarte. En Arcade avanzas entre rivales controlados por la consola hasta llegar a Heihachi. El luchador elegido determina qué rival personal encuentras por el camino; las victorias también permiten desbloquear personajes adicionales.

Puedes jugar en solitario contra la consola o enfrentarte directamente a otra persona en la misma máquina. Para esto último necesitas dos mandos normales de PlayStation; no hace falta un Multitap. La versión doméstica incluye secuencias finales propias, reglas de combate ajustables y un minijuego de Galaga durante la carga. Guarda el contenido desbloqueado y los récords en una tarjeta de memoria de PlayStation mediante Card Save en Test Mode. Tekken no guarda estos datos automáticamente: sin ese paso manual, los nuevos resultados desaparecen al apagar la consola.

Región e idioma

Nuestros juegos para PlayStation 1 son ediciones PAL, salvo que indiquemos lo contrario. Este producto incluye un disco suelto para el mercado europeo. Solo se entrega una caja si se indica expresamente en la ficha. Cualquier región diferente se especifica en el producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Con Tekken para PlayStation 1 recibes un disco suelto. No se incluyen la caja ni el manual, salvo que lo indiquemos expresamente en la ficha del producto. Este es el contenido habitual de este ejemplar.

La historia de Tekken

Namco llevó Tekken primero a los salones recreativos en 1994 y a PlayStation en 1995. Apareció, por tanto, al principio de la vida de la primera consola de Sony, cuando los juegos de lucha tridimensionales aún estaban desarrollando sus propias reglas. Los cuerpos poligonales y los distintos ángulos de cámara mostraban el paso de luchadores dibujados a personajes con volumen. A la vez, asociar cuatro botones a cuatro extremidades dio a la serie un control reconocible que se mantuvo en las secuelas.

La edición de PlayStation añadió contenido que en casa duraba más que una sola partida de recreativa. Namco creó una introducción nueva, secuencias finales individuales para los ocho luchadores originales y una opción específica para combates entre dos personas. Los subjefes también se hacían jugables al avanzar. El breve juego de Galaga durante la carga inicial recordaba la historia de Namco en los recreativos. Estos añadidos unían la nueva tecnología 3D con personajes reconocibles y daban motivos para empezar de nuevo después de una primera victoria.

Las historias también encontraron aquí su punto de partida. Kazuya participa en un torneo de la organización Mishima con un objetivo personal relacionado con su padre Heihachi. Otros participantes buscan dinero, venganza o reconocimiento, dando distintos trasfondos a una misma competición. Tekken 2 amplió después las posibilidades de entrenamiento y las opciones de juego; Tekken 3 modificó más adelante el movimiento. Esta versión original de PlayStation muestra los cimientos, con un plantel inicial más reducido y sin los apartados de práctica y tipos de juego adicionales que incorporaron las secuelas.

Juegos similares para PlayStation 1

Tekken 2 para PlayStation 1 mantiene la misma relación entre botones de ataque y extremidades. Reconoces así las bases de puñetazos, patadas y proyecciones, pero encuentras más técnicas y nuevos luchadores como Jun y Lei. La secuela también tiene Practice, Survival y Team Battle. El primer Tekken se concentra en la competición arcade y los duelos directos. La diferencia se nota especialmente si quieres practicar combinaciones fuera de un combate real o probar alineaciones de equipo más largas.

Tekken 3 para PlayStation 1 amplía las combinaciones breves, el control de la distancia y la defensa alta o baja. Da a todos los luchadores un paso lateral para esquivar e introduce, entre otros, a Jin, Eddy y Xiaoyu. El Tekken original tiene un reparto anterior y otra base de movimiento. Tekken Force y Tekken Ball también pertenecen a la tercera entrega. Aquí siguen siendo esenciales los combates arcade, los rivales individuales y los subjefes desbloqueables.

Soul Blade para PlayStation 1 comparte los duelos tridimensionales de Namco, pero la mayoría de los ataques se ejecutan con armas. El alcance, el borde de la arena y una barra de arma que se desgasta añaden otros riesgos. Tekken gira principalmente en torno a puñetazos, patadas y proyecciones, sin esas salidas del ring. Soul Blade también tiene Edge Master, donde consigues otras armas mediante desafíos. Tekken recompensa las victorias arcade con personajes, sin un viaje comparable por un mapa del mundo.

Battle Arena Toshinden para PlayStation 1 también presenta luchadores poligonales en arenas separadas. Eiji y Kayin usan espadas, mientras que las esquivas laterales y las salidas del ring hacen importante la posición. En Tekken trabajas principalmente con el alcance de los ataques físicos y no puedes vencer al rival sacándolo del ring. Ambos juegos exigen buen ritmo tras un ataque fallido. Toshinden lo relaciona más con golpes de arma y dimensiones de la arena; Tekken, con las secuencias y proyecciones propias de cada luchador.

Street Fighter EX Plus Alpha para PlayStation 1 también usa personajes 3D, pero construye sus combates sobre ataques de Street Fighter y distintas intensidades de golpe. Los proyectiles, los saltos y una barra de Super Combo determinan cómo presionas. Tekken reparte los botones de ataque entre las extremidades y da más importancia a la corta distancia, las proyecciones y los ataques tras un derribo. Ambos tienen duelos locales, pero buscar una apertura es distinto: esquivar una bola de fuego exige algo diferente a reconocer una patada baja.