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Super Nintendo SNES

Super Mario World - Super Nintendo SNES

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Estado del producto

Este producto está en buen estado. En NexWave Games, buen estado significa:

  • En los juegos en disco, la caja sigue bastante bien conservada, aunque presenta señales de uso, se incluye el manual y el disco puede tener algunos pequeños arañazos. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta siguen bastante bien conservados, aunque presentan señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior sigue bastante bien conservado, aunque presenta señales de uso. Nunca tienen manchas, pero pueden tener arañazos leves. Los productos en buen estado y como nuevos siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Super Mario World para Super Nintendo SNES

Super Mario World para Super Nintendo SNES te permite explorar Dinosaur Land con Mario, Luigi y su nuevo compañero Yoshi. Bowser ha secuestrado a la princesa y sus secuaces vigilan el camino por praderas, cuevas, casas encantadas y castillos. Corres, saltas sobre enemigos y buscas objetos que proporcionan nuevos movimientos. Con una Cape Feather puedes despegar tras tomar carrerilla y planear con la capa. Una Fire Flower te permite lanzar bolas de fuego.

Yoshi se traga a los enemigos y puede usar ciertos caparazones para obtener poderes adicionales. Puedes llevarlo por muchas zonas, pero espera fuera, por ejemplo, ante las casas encantadas y los castillos. Al completar un nivel aparecen nuevos caminos en el mapa del mundo. Algunos niveles tienen una salida secreta que abre otra ruta. Por eso merece la pena regresar, buscar una llave o investigar con la capa un pasadizo que antes era inalcanzable.

Juegas en solitario o por turnos entre dos jugadores como Mario y Luigi; no recorréis el mismo nivel a la vez. Podéis pasaros un mando o usar cada uno su propio mando de SNES. Tras superar, por ejemplo, un castillo, una fortaleza o una casa encantada, puedes guardar tu ruta en el cartucho. Hay tres espacios de guardado. Las vidas adicionales acumuladas no se conservan.

Región e idioma

Nuestros juegos para Super Nintendo SNES son ediciones PAL, salvo que indiquemos lo contrario. Este producto incluye un cartucho suelto para el mercado europeo. Solo se entrega una caja si se indica expresamente en la ficha. Cualquier región diferente se especifica en el producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Con Super Mario World para Super Nintendo SNES recibes un cartucho suelto. No se incluyen la caja ni el manual, salvo que lo indiquemos expresamente en la ficha del producto. Este es el contenido habitual de este ejemplar.

La historia de Super Mario World

Nintendo publicó Super Mario World en Japón en noviembre de 1990, junto con el lanzamiento de Super Famicom. La versión europea de Super Nintendo llegó en 1992. Takashi Tezuka dirigió el desarrollo, Shigeru Miyamoto fue el productor y Shigefumi Hino trabajó en el diseño visual. El juego partía de las plataformas de desplazamiento lateral de Super Mario Bros. 3, pero conectaba las zonas mediante un mapa del mundo continuo, con bifurcaciones y enlaces ocultos.

Yoshi debutó en este juego. En la entrevista de Nintendo con sus desarrolladores, Tezuka cuenta que Miyamoto llevaba tiempo queriendo que Mario pudiera montar un animal. Como la nueva aventura transcurría en Dinosaur Land, Hino trabajó en un reptil. Después de varias conversaciones, un diseño inicialmente grande y parecido a un cocodrilo se convirtió en el pequeño Yoshi. Su lengua, los diferentes caparazones y la posibilidad de montarlo añadieron acciones a los saltos y ataques habituales de Mario.

La capa también cambió la distribución de los niveles: con espacio suficiente para tomar carrerilla, Mario podía alcanzar rutas elevadas. Las casas encantadas recurrían a puertas, habitaciones que se repetían y salidas secretas para animarte a investigar el entorno. Koji Kondo compuso la música. El cartucho original utiliza su propia memoria para las rutas descubiertas. Los puntos de guardado instantáneo añadidos posteriormente a las reediciones digitales y el Luigi modificado de Game Boy Advance no forman parte de esta versión de SNES.

Juegos similares para Super Nintendo SNES

Super Mario All-Stars incluye en SNES versiones renovadas de anteriores juegos de plataformas de Mario. También saltas sobre enemigos, recoges monedas y usas objetos para obtener poderes. Super Mario World añade a Yoshi, la capa y un mapa continuo con conexiones secretas. All-Stars permite elegir entre varias aventuras anteriores, cada una con sus reglas y distribución de niveles. Ofrece varios viajes independientes en lugar de un único Dinosaur Land conectado.

Yoshi's Island vuelve a llevarte por zonas coloridas en SNES, pero ahora controlas a Yoshi mientras transporta a Bebé Mario. Lanzar huevos y prolongar los saltos sustituye muchos poderes de los objetos de Mario. Ambos juegos esconden recompensas fuera del camino principal. Yoshi's Island también valora las estrellas, monedas rojas y flores de cada nivel; Super Mario World centra su búsqueda más larga en las salidas secretas y los nuevos caminos del mapa.

Donkey Kong Country también combina en SNES plataformas, salas de bonificación secretas y animales que puedes montar. Donkey y Diddy se relevan, y sus ataques y lanzamientos de barriles resultan importantes. Mario usa flores, la capa y a Yoshi para superar obstáculos. El mapa de Super Mario World ofrece más conexiones alternativas entre niveles. Con vagonetas y barriles móviles, Donkey Kong Country impone con más frecuencia un ritmo fijo en determinados tramos.

Kirby's Dream Land 3 también te da en SNES ayudantes animales que cambian tu forma de atravesar una zona. Kirby copia habilidades de los enemigos y las combina con sus compañeros. Mario se limita a una selección menor de objetos fijos y a los poderes de los caparazones de Yoshi. Ambos recompensan explorar, pero Kirby vincula objetivos adicionales a los habitantes de cada nivel. En Super Mario World buscas sobre todo salidas que abren el mapa o revelan desvíos.

Disney's Aladdin utiliza en SNES saltos precisos, enemigos y objetos ocultos en una aventura de desplazamiento lateral. Aladdin puede auparse a los bordes, balancearse en barras y frenar su caída con una tela. Mario obtiene su capacidad de planear mediante la capa y también puede montar a Yoshi. Aladdin sigue los lugares de la película en un orden bastante fijo; Super Mario World permite descubrir varias rutas por su mundo mediante salidas secretas.