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Super Nintendo SNES

Super Mario Kart - Super Nintendo SNES

€ 34,99

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Compra con confianza en NexWave GamesLimpieza y pruebas profesionalesEnviado el siguiente día laborable2 meses de garantía funcional

Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Super Mario Kart para Super Nintendo SNES

Super Mario Kart para Super Nintendo SNES pone a ocho personajes del mundo de Mario en pequeños karts de carreras. Eliges, por ejemplo, a Mario, Yoshi, Bowser o Donkey Kong Jr. y conduces por circuitos compactos con curvas cerradas, terreno suelto y obstáculos. Los pilotos se diferencian en aceleración, velocidad máxima y comportamiento en curva. Un salto bien calculado permite derrapar. Las monedas ayudan a aumentar la velocidad, mientras que los choques y los impactos de objetos te hacen perder monedas.

Durante el Grand Prix recoges objetos en casillas señaladas. Los caparazones golpean otros karts, las cáscaras de plátano permanecen en la pista y un champiñón proporciona una breve aceleración. Cada copa consta de cinco carreras de cinco vueltas. Intentas quedar entre los cuatro primeros para continuar. Time Trial elimina los objetos y las monedas para que te concentres únicamente en la trazada, las curvas y el tiempo por vuelta.

Puedes competir en solitario o jugar dos personas a la vez con pantalla dividida. Cada una utiliza un mando normal de SNES; no hace falta un Multitap. Además de Grand Prix y Match Race está Battle, donde intentáis alcanzar los globos del rival en arenas. El cartucho guarda las copas obtenidas y tus mejores tiempos de Time Trial.

Región e idioma

Nuestros juegos para Super Nintendo SNES son ediciones PAL, salvo que indiquemos lo contrario. Este producto incluye un cartucho suelto para el mercado europeo. Solo se entrega una caja si se indica expresamente en la ficha. Cualquier región diferente se especifica en el producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Con Super Mario Kart para Super Nintendo SNES recibes un cartucho suelto. No se incluyen la caja ni el manual, salvo que lo indiquemos expresamente en la ficha del producto. Este es el contenido habitual de este ejemplar.

La historia de Super Mario Kart

Nintendo desarrolló Super Mario Kart para SNES y lo publicó primero en Japón en 1992. Europa lo recibió en 1993. Hideki Konno y Tadashi Sugiyama compartieron la dirección, con Shigeru Miyamoto como productor. Konno se centró principalmente en el sistema de juego y las decisiones técnicas, y Sugiyama en el diseño visual. En la retrospectiva de Nintendo describen un pequeño equipo de ocho personas que trabajó aproximadamente un año en el juego.

El proyecto empezó con pruebas para un juego de carreras capaz de mostrar a dos jugadores simultáneamente. F-Zero ya había demostrado lo que podía hacer la consola con circuitos que giraban, pero sus largas rectas no encajaban en la pantalla dividida deseada. El equipo eligió circuitos más cortos y sinuosos, además de karts. Los primeros conductores eran figuras parecidas con monos de trabajo. Mario y sus conocidos se incorporaron porque sus colores y formas permitían reconocerlos de inmediato incluso por detrás.

Los objetos encontraron después su lugar en ese mundo de Mario: cáscaras de plátano, caparazones y rayos influían en la carrera. Battle añadió un duelo independiente en el que acertar a los globos importaba más que alcanzar una meta. Esta primera entrega estableció varias reglas que volvieron en posteriores Mario Kart. La versión de SNES está limitada a dos jugadores humanos y a los circuitos originales; no incluye los cuatro jugadores, las motos ni las carreras en línea de entregas posteriores.

Juegos similares para Super Nintendo SNES

F-Zero también ofrece en SNES una vista desde detrás del vehículo sobre una pista que gira. Se centra en la alta velocidad, la gestión de energía y evitar los bordes. Super Mario Kart usa circuitos más pequeños, objetos y pilotos con distintas características de conducción. La diferencia práctica importante es el número de jugadores: F-Zero es originalmente un juego individual, mientras que Super Mario Kart permite correr a dos simultáneamente y ofrece un duelo de globos independiente.

Street Racer también combina en SNES personajes llamativos con carreras en las que molestas a tus rivales. Además de conducir puedes atacar de cerca, y hay otras competiciones, incluido fútbol. Super Mario Kart utiliza objetos recogidos y tiene arenas Battle con globos. Street Racer admite más de dos jugadores humanos con el Multitap y los mandos necesarios; Super Mario Kart se limita a dos jugadores en las conexiones normales de los mandos.

Rock n' Roll Racing también ofrece carreras armadas en SNES, pero muestra la pista desde una perspectiva elevada oblicua. Ganas dinero para mejorar vehículos y piezas, y utilizas armas contra tus rivales. Super Mario Kart da características de conducción fijas a cada piloto y reparte objetos temporales durante la carrera. Ambos exigen control en curvas concurridas, pero Rock n' Roll Racing añade gestión de vehículos donde Mario usa una breve competición por copas.

Top Gear también permite conducir a dos jugadores simultáneamente con pantalla dividida en SNES. Utiliza deportivos, recorridos más largos por carretera, combustible y paradas en boxes. Super Mario Kart concentra las carreras en circuitos pequeños donde caparazones, plátanos y monedas influyen en el resultado. Conocer las curvas ayuda en ambos, pero Top Gear también exige vigilar la distancia hasta el siguiente repostaje. Mario añade arenas sin vueltas normales ni línea de meta.

Al igual que Super Mario Kart, Unirally se centra en SNES en carreras cortas, velocidad y rivales locales. Sin embargo, controlas un monociclo en pistas vistas de lado. Las acrobacias aéreas proporcionan velocidad adicional, así que un salto permite ganar tiempo. Mario usa curvas, monedas y objetos para tomar ventaja. Unirally sustituye los circuitos vistos desde detrás por bucles, pendientes y rutas parecidas a plataformas, con otra forma de controlar el vehículo.