Este producto está en buen estado. En NexWave Games, buen estado significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Super Ghouls 'n Ghosts para Super Nintendo SNES
Super Ghouls 'n Ghosts para Super Nintendo SNES envía al caballero Arthur por cementerios, barcos fantasma y zonas heladas para rescatar a la princesa Guinevere. En este juego de acción y plataformas arrojas lanzas, cuchillos y otras armas que encuentras contra los monstruos. Arthur puede impulsarse de nuevo durante un salto. Este doble salto permite alcanzar plataformas más altas o cambiar de dirección cuando un enemigo amenaza tu aterrizaje. Elige bien desde dónde saltas, porque un salto normal no se puede dirigir libremente en el aire.
Un golpe rompe la armadura de Arthur y lo deja en calzoncillos; el siguiente cuesta una vida. En cofres ocultos encuentras equipo nuevo. La armadura de bronce refuerza tu arma y la dorada añade magia que puedes cargar, con un ataque diferente para cada arma. Un cuchillo rápido funciona de otra manera que una antorcha que describe un arco y deja fuego en el suelo. Fíjate en lo que recoges y aprende cuándo un rival te deja espacio para atacar.
Es una aventura para un jugador con un mando estándar de SNES. Puedes ajustar la dificultad, las vidas iniciales y los botones. Los créditos permiten volver a intentar el nivel correspondiente tras un Game Over. El cartucho original no tiene función de guardado ni contraseñas. Para lograr el desenlace completo debes recorrer la ruta dos veces y conseguir el Goddess Bracelet durante la segunda vuelta. La práctica y recordar los lugares peligrosos determinan hasta dónde llegas.
Región e idioma
Nuestros juegos para Super Nintendo SNES son ediciones PAL, salvo que indiquemos lo contrario. Este producto incluye un cartucho suelto para el mercado europeo. Solo se entrega una caja si se indica expresamente en la ficha. Cualquier región diferente se especifica en el producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
Con Super Ghouls 'n Ghosts para Super Nintendo SNES recibes un cartucho suelto. No se incluyen la caja ni el manual, salvo que lo indiquemos expresamente en la ficha del producto. Este es el contenido habitual de este ejemplar.
La historia de Super Ghouls 'n Ghosts
Capcom publicó Super Ghouls 'n Ghosts para Super Famicom en Japón y para Super Nintendo en Norteamérica en 1991. La edición europea llegó en 1992. Era la tercera entrega principal tras Ghosts 'n Goblins y Ghouls 'n Ghosts, pero no una conversión directa del anterior juego de recreativa. Capcom desarrolló una aventura nueva para la consola de 16 bits de Nintendo, con Arthur otra vez como caballero vulnerable frente a un ejército de enemigos sobrenaturales y una princesa secuestrada como motivo del viaje.
El doble salto cambió la forma en que Arthur se desplazaba por ese mundo. Mientras los juegos anteriores tenían sus propias reglas de salto y disparo, esta entrega diseñaba peligros en torno a un segundo impulso en el aire. La armadura dorada y la magia específica de cada arma ampliaron los combates. El creador de la serie, Tokuro Fujiwara, contó después que eligió SNES cuando estuvo disponible. También describió cómo sus planes debían volver a equilibrarse con las posibilidades del hardware.
La historia del juego continuó después mediante recopilaciones y reediciones digitales. Nintendo incluyó, por ejemplo, la versión de SNES en Nintendo Classic Mini: Super Nintendo. La posterior adaptación de Game Boy Advance recibió un desafío Arrange independiente con elementos de juegos anteriores; no forma parte de este cartucho. Los puntos de guardado de las ediciones emuladas modernas tampoco cambian el planteamiento original: las vidas y los créditos ayudan durante la sesión, pero al apagar vuelves a empezar.
Juegos similares para Super Nintendo SNES
Super Castlevania IV también te lleva en SNES por un mundo sombrío lleno de monstruos y plataformas peligrosas. Simon Belmont utiliza un látigo que golpea en varias direcciones y le permite balancearse desde ciertos puntos. Arthur lanza principalmente en horizontal y debe usar el doble salto para acercarse a enemigos situados a otras alturas. Ambos exigen paciencia ante un jefe, pero el alcance del arma de Simon y la vulnerable armadura de Arthur llevan a decisiones distintas en cada enfrentamiento.
Mega Man X también combina en SNES disparos, saltos y la obtención de mejor equipo. Sin embargo, X recibe mejoras duraderas durante su aventura, obtiene armas de los jefes y puede subir por paredes mediante saltos. Arthur encuentra armas y armaduras por el camino y puede perder la mejora al recibir un golpe. X permite además elegir distintas zonas de jefes, mientras Super Ghouls 'n Ghosts te lleva por una secuencia fija de niveles y una segunda vuelta obligatoria.
Demon's Crest transcurre en SNES dentro del mismo universo general de Ghosts 'n Goblins, pero controlas al demonio Firebrand. Vuela, permanece suspendido en el aire y obtiene nuevas habilidades con distintas formas. Esto favorece la exploración y regresar a zonas ya visitadas. Arthur sigue una ruta mucho más estricta en Super Ghouls 'n Ghosts. Reconocer un momento seguro para el doble salto sustituye los vuelos sostenidos de Firebrand y su búsqueda de nuevos pasadizos.
Super Mario World también exige en SNES interpretar los movimientos enemigos y aterrizar con precisión en plataformas estrechas. Mario puede dirigir muchos saltos cuando ya está en el aire y obtiene más opciones de movimiento con Yoshi y la capa. Arthur queda más sujeto al salto elegido y utiliza el segundo impulso para corregirlo. El mapa del mundo, las salidas secretas y los puntos de guardado de Mario también estructuran su aventura de otra forma que el viaje fijo de Arthur sin progreso guardado.
Al igual que Super Ghouls 'n Ghosts, Aladdin es un juego de plataformas de Capcom para SNES con proyectiles y peligros entre plataformas sucesivas. Aladdin lanza manzanas, se agarra a cornisas y salta sobre enemigos. Sus corazones y su comida ofrecen más margen para recuperarse de pequeños errores que la armadura rompible de Arthur. El colorido mundo de Disney también incluye viajes en alfombra y contraseñas entre niveles. Para Arthur, elegir armas, dominar el doble salto y recorrer la ruta dos veces ponen más a prueba la memoria.