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Estación de juegos 1

Stuart Little 2 - PlayStation 1 - PS1

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Stuart Little 2 para PlayStation 1

Stuart Little 2 para PlayStation 1 te permite explorar Manhattan a la altura de un ratón. El ave rapaz Falcon ha robado joyas y Stuart ayuda a Margalo a recuperarlas. Una sala de estar se convierte en un paisaje de muebles, cornisas y rutas para trepar, mientras Central Park y las alcantarillas ofrecen otros obstáculos. Saltas, nadas, te arrastras por huecos estrechos y trepas por cuerdas y tuberías. Un ataque giratorio con la cola mantiene alejadas a arañas, insectos y otros adversarios.

En cada una de las seis primeras zonas hay seis anillos escondidos. Los encuentras buscando, ganando minijuegos, abriendo maletas doradas o recogiendo objetos para Snowbell. Los anillos abren las zonas siguientes; no necesitas encontrar inmediatamente los seis anillos de una zona. Más adelante puedes volver para conseguir las recompensas pendientes. Los bloques con la cara de Stuart forman rutas nuevas y puedes entregar galletas para gatos a Snowbell. Margalo da pistas cuando no ves cómo alcanzar un objeto.

Las siete zonas incluyen también el enfrentamiento final con Falcon. Doce minijuegos alternan la exploración con actividades como patinar, conducir y volar. Juegas en solitario con un mando estándar de PlayStation; un DualShock también ofrece control analógico y vibración. Con una PlayStation Memory Card, necesaria por separado, guardas el progreso desde el menú de pausa y lo cargas más adelante. Puedes dejar que la cámara te siga o girarla manualmente para ver una cornisa alta o un pasaje oculto desde otro ángulo.

Región e idioma

Nuestros juegos para PlayStation 1 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Stuart Little 2 para PlayStation 1 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de Stuart Little 2

Sony publicó Stuart Little 2 para PlayStation y PS one en 2002, en el periodo del estreno de la segunda película. Magenta Software desarrolló la adaptación para consola. La primera película, de 1999, se basaba en el relato de E.B. White sobre un pequeño ratón en una familia humana; la secuela añadió a Margalo y la amenaza de Falcon. El juego utilizó esos nuevos personajes para buscar joyas robadas por lugares del mundo de la película.

El tamaño de Stuart dio a Magenta un punto de partida claro para las zonas. Los objetos domésticos podían servir como plataformas altas, paredes para trepar o pasajes, mientras Manhattan formaba un exterior mucho mayor. Sony presentó el juego con siete zonas, doce minijuegos y escenas de la película desbloqueables. La alternancia entre exploración y breves desafíos con vehículos formaba parte del planteamiento desde aquella presentación. Stuart siguió siendo el protagonista controlable; Margalo y Snowbell apoyaban con pistas, la custodia de joyas y la elección de un destino.

El juego llegó cuando PlayStation 2 ya estaba disponible, pero se creó para el hardware de la PlayStation original y la PS one más pequeña. Por eso mantuvo utilizables los botones de dirección junto a las funciones analógicas del DualShock. Stuart Little 2 también apareció en otras plataformas, con adaptaciones distintas que no tienen la misma estructura del mundo. Los lugares tridimensionales, anillos coleccionables y controles de cámara descritos aquí pertenecen al juego de Magenta para PlayStation. El posterior Stuart Little 3: Big Photo Adventure para PlayStation 2 es una aventura independiente, no parte de este disco.

Juegos similares para PlayStation 1

Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue! para PlayStation 1 utiliza, como Stuart Little 2, el tamaño del héroe para convertir habitaciones normales en zonas de plataformas. Buzz consigue fichas de Pizza Planet realizando tareas y recuperando objetos. Stuart busca anillos, galletas para gatos y bloques, con Snowbell como punto de regreso. Ambos dan motivos para volver a explorar una zona conocida. Buzz utiliza principalmente su láser y su equipo de juguete; Stuart nada, trepa y usa la cola a corta distancia.

Spyro the Dragon en PlayStation 1 comparte las zonas tridimensionales más libres y la búsqueda de objetos que ayudan a avanzar hacia el final. Spyro puede planear largas distancias y combatir con fuego o cuernos. Stuart Little 2 convierte incluso distancias cortas en tareas de escalada o saltos, porque eres un ratón entre grandes muebles. Los anillos de Stuart también proceden de minijuegos e intercambios. Spyro da más importancia a recoger objetos directamente mientras exploras.

Bugs Bunny: Lost in Time para PlayStation 1 también vincula recoger objetos con abrir nuevas zonas. Bugs busca relojes en distintas épocas y conoce a personajes familiares de Looney Tunes. Stuart Little 2 permanece en Manhattan y te hace reunir anillos con Snowbell. La semejanza está en los saltos, los caminos ocultos y volver con más conocimiento del lugar. La diferencia se aprecia en el entorno: Bugs alterna escenarios históricos, mientras Stuart experimenta habitaciones normales y lugares urbanos desde un cuerpo pequeño.

Disney's Tarzan en PlayStation 1 también da a un héroe cinematográfico un mundo jugable con objetos coleccionables, desafíos de bonificación y secundarios conocidos. Tarzan suele seguir un recorrido lateral por la selva, con persecuciones y descensos independientes. Stuart Little 2 permite moverte con más libertad por zonas tridimensionales y girar la cámara manualmente. Tarzan recoge letras y fragmentos de dibujo para contenido adicional; Stuart busca anillos para abrir nuevos lugares. El primero se centra más en una ruta continua y el segundo en investigar y regresar.

Crash Bandicoot para PlayStation 1, como Stuart Little 2, exige calcular bien los saltos y encontrar objetos ocultos. Los recorridos de Crash suelen dirigirte hacia delante o por un trayecto lateral, con cajas y enemigos como obstáculos rítmicos. Stuart dispone de lugares más amplios donde buscas por tu cuenta rutas para trepar y tareas. Sus minijuegos interrumpen la exploración con vehículos y pequeñas competiciones. Ambos héroes giran para golpear a los adversarios, pero el progreso de Stuart depende más de reunir objetos dentro de una zona.